前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >C++设计模式——Command命令模式

C++设计模式——Command命令模式

作者头像
Coder-ZZ
发布2024-07-01 15:08:07
450
发布2024-07-01 15:08:07
举报
文章被收录于专栏:C/C++进阶专栏C/C++进阶专栏

一,命令模式的定义

命令模式是一种行为型设计模式。在实际开发场景中,命令模式将一个请求的处理或者一个具体操作封装为一个对象,从而可以让开发者根据不同的请求参数来生成不同的执行函数。

命令模式的本质是对具体命令的拆解和封装,实现命令发送者和命令接收者的解耦。

命令模式使得具体的命令可以被存储和传递,由命令接收者来指定这个命令何时被执行、撤销等。

命令模式中的发送者只需要关注命令的发送即可,不需要关注具体命令的执行流程。

命令模式在现实生活中的抽象实例:

遥控器:通过在遥控器上按下不同的按钮来执行不同的操作,遥控器使得发送者(用户)与接收者(比如电视、空调等)解耦。

餐厅点餐:在点餐过程中,将顾客的点餐请求封装成命令对象并发送给厨师,厨师作为命令接收者根据不同的命令进行菜肴的烹饪。

编辑器的撤销功能:编辑器将用户的操作命令全部保存在一个命令堆栈中,让用户可以随时撤销执行的命令,从而实现了对操作的灵活控制。

订单系统:用户下单时,订单系统会将用户的选购操作封装成一条命令(即生成订单)并发送给库存管理系统来处理,将用户与仓库发货解耦。

二,命令模式的结构

命令模式主要包含以下组件:

1.抽象命令接口(Command):

定义了命令的执行方法,内部包含一个execute()函数,用于定义命令的请求过程。

2.具体命令(ConcreteCommand):

是抽象命令接口的具体实现,包含具体命令的执行细节,同时内部可能还包含指向接收者的指针,与接收者相互关联。

3.请求者(Invoker):

也叫触发者,负责维护命令列表(addCommand),并调用命令对象的execute()接口。请求者不需要知道具体命令的实际操作,只关注如何将命令发送给命令对象。

4.接收者(Receiver):

接收者内部包含了去执行命令的实际操作的对象。接收者只关注命令的实际操作细节,并被具体命令对象(ConcreteCommand)所调用。

5.客户端(Client):

负责创建具体命令并将命令发送给请求者对象。

组件之间的工作步骤如下:

1.客户端创建具体命令对象,并指定与命令对象关联的接收者。

2.将具体命令对象传递给请求者对象。

3.请求者对象接收到具体命令对象后,将其存储到命令列表中。

4.请求者对象执行具体命令对象的execute()方法。

5.具体命令对象将命令传递给接收者对象。

6.接收者对象执行实际操作。

对应UML类图:

三,命令模式代码样例

Demo1:不包含Receiver

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>

class Command {
public:
    virtual void execute() = 0;
};

class ConcreteCommand : public Command {
private:
    std::string receiver_;
public:
    ConcreteCommand(const std::string& receiver) {
        receiver_ = receiver;
    }
    void execute() override {
        std::cout << "ConcreteCommand: " << receiver_ << "\n";
    }
};

class Invoker {
private:
    std::vector<Command*> commands_;
public:
    void addCommand(Command* command) {
        commands_.push_back(command);
    }
    void executeCommands() {
        for (auto command : commands_) {
            command->execute();
        }
        commands_.clear();
    }
};

int main() {
    Invoker invoker;
    Command* command1 = new ConcreteCommand("command 01 -> ");
    Command* command2 = new ConcreteCommand("command 02 -> ");
    invoker.addCommand(command1);
    invoker.addCommand(command2);
    invoker.executeCommands();
    delete command1;
    delete command2;
    return 0;
}

运行结果:

代码语言:javascript
复制
ConcreteCommand: command 01 ->
ConcreteCommand: command 02 ->

Demo2:包含Receiver

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
#include <vector>

class Command {
public:
    virtual void execute() = 0;
};

class Receiver {
public:
    Receiver(std::string cmd_str)
    {
        cmd = cmd_str;
    }
    void action() {
        std::cout << "Operating " << cmd << std::endl;
    }
private:
    std::string cmd;
};

class ConcreteCommand : public Command {
private:
    Receiver* receiver;
public:
    ConcreteCommand(Receiver* receiver){
       this->receiver = receiver;
    }
    void execute() override {
        receiver->action();
    }
};

class Invoker {
private:
    std::vector<Command*> commands;
public:
    void addCommand(Command* command) {
        commands.push_back(command);
    }
    void executeCommands() {
        for (auto command : commands) {
            command->execute();
        }
        commands.clear();
    }
};

int main() {
    Receiver* receiver1 = new Receiver("action_01");
    Receiver* receiver2 = new Receiver("action_02");
    Command* command1 = new ConcreteCommand(receiver1);
    Command* command2 = new ConcreteCommand(receiver2);

    Invoker invoker;
    invoker.addCommand(command1);
    invoker.addCommand(command2);
    invoker.executeCommands();

    delete command1;
    delete command2;
    delete receiver1;
    delete receiver2;

    return 0;
}

运行结果:

代码语言:javascript
复制
Operating action_01
Operating action_02

四,命令模式的应用场景

撤销或重做功能实现:在编辑器或应用程序中,用户可以执行“撤销”或“重做”操作,这些操作可以被组织成命令链,方便管理。

事件驱动软件开发:将不同事件封装为命令对象,当某一事件发生时执行相应的命令处理逻辑。

远程通信软件开发:将通信过程封装成发送者和接收者解耦的结构,隐藏通信的具体细节。

五,命令模式的优缺点

命令模式的优点:

命令模式将发送者和接收者解耦,使得两者可以分别独立变化。

扩展性好,新的命令可以很容易地添加和维护,不影响现有系统。

使用对象来存储命令,很适用于开发回滚和撤销操作。

可以使用队列将命令进行缓存,实现延迟执行或者异步处理。

命令模式的缺点:

增加了一些额外的抽象层次,使代码结构变得复杂。

命令的具体操作包含了对象的动态创建和销毁,性能开销大。

对象之间存在着多层次的依赖,维护变得困难,不易于bug定位和调试。

六,代码实战

基于命令模式实现的模拟远程灯光控制

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
using namespace std;

class Command
{
public:
       virtual void execute() = 0;
};

//Receiver
class Light
{
public:
       void on() {
              cout << "The light is on\n";
       }
       void off() {
              cout << "The light is off\n";
       }
};

class LightOnCmd: public Command
{
public:
       LightOnCmd(Light* light){
              mLight = light;
       }
       void execute() {
              mLight->on();
       }
private:
       Light* mLight;
};

class LightOffCmd: public Command
{
public:
       LightOffCmd(Light* light){
              mLight = light;
       }
       void execute() {
              mLight->off();
       }
private:
       Light* mLight;
};

//Invoker 
class RemoteControl
{
public:
       void setCommand(Command* cmd) {
              mCmd = cmd;
       }
       void buttonPressed() {
              mCmd->execute();
       }
private:
       Command* mCmd;
};

int main()
{
       Light* light = new Light;
       LightOnCmd* lightOn = new LightOnCmd(light);
       LightOffCmd* lightOff = new LightOffCmd(light);

       RemoteControl* control = new RemoteControl;

       control->setCommand(lightOn);
       control->buttonPressed();
       control->setCommand(lightOff);
       control->buttonPressed();

       delete light;
       delete lightOn;
       delete lightOff;
       delete control;
       return 0;
}

运行结果:

代码语言:javascript
复制
The light is on
The light is off

七,参考阅读

https://www.geeksforgeeks.org/command-pattern/

https://www.geeksforgeeks.org/command-pattern-c-design-patterns/

https://www.bogotobogo.com/DesignPatterns/command.php

https://www.bogotobogo.com/DesignPatterns/command.php

https://www.codeproject.com/Articles/343676/Understanding-and-Implementing-the-Command-Pattern

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2024-06-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 程序员与背包客 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档