
该物体创建方法:右键- Easytouch- Easytouch ,它是设置Easytouch配置的一个物体。
该物体也可以不用创建,在运行时会自动创建。我们创建是为了自定义Easytouch的一些属性。

Enable EasyTouch:是否启动EasyTouch
Enable Unity Remote:是否允许与UnityRemote这个手机远程调试插件进行关联,记得在真正导出项目到手机的时候去掉这个勾勾
Unity Remote,这个是啥东西呢,他是Unity开发移动游戏的辅助工具,就是在你的手机上安装这个app或apk,然后通过数据线连接到你的电脑上,当你的unity要build 发布的时候,他就会自动在你的手机上测试,不用再build完之后把apk发到手机上测试。

Enable Unity UI detection:是否允许UI检测,取消勾选,则直接透过UGUI,选择底下的物体

Enable auto-select:自动选择。开启时,可通过EasyTouch选择物体执行命令
Picked Layers 3D:可选择的层
Enable 2D collider:可自动选择的2D层
Add Camera:多相机的拾取。若不添加,则默认跟MainCamera关联。若添加某摄像机,位于其视口底下的物体也可被拾取
GUI:该相机是否是用来渲染UI

Priority to:确定手指触控到屏幕时先触发点击还是先触发滑动问题
Stationary tolerance:静止精度,即当手指在屏幕上时,如果滑动距离小于15即认为未滑动
Long tap time:长按时间,即长按屏幕多久触发长按事件
Double tap detection:双击事件设定,即点击两次时间间隔设置或者采用系统默认双击
Swipe tolerance:滑动的灵敏度
always sent swipe event:即使误触(在灵敏度以下),也会发送事件

Pick method:Finger / Average 拾取的方法。Finger,只有两指都在物体上,才触发事件。Average,当两指连线位于物体上,便会触发
Enable swipe & drag:是否允许滑动或拖拽
Enable Pinch:是否允许缩放
Enable twist:是否允许旋转

双指模拟,开启则可进行双指模拟。
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