根据这篇博客,完成SDK的下载和导入,并完成一部分的项目配置。
Unity Target API Level: 建议设置“Automatic(highest installed)”。
找到Project中的Packages文件夹,展开PicoXR Plugin> Assets> Resources> Prefabs路径。
分别将ControllerModel预制体放到场景中,如下图:
并将手柄模拟设置为 Neo3(否则在PC上,因为PC不知道当前是什么设备,会不显示手柄)。
如果您使用了自定义的手柄模型(比如手枪、弹弓、魔杖、剑等道具),请勾选此选项,或者选择不放置ControllerModel的prefab。
Pico Neo 3 使用了 Unity XR SDK,而Unity XR SDK用 XR Interaction Toolkit 作为行为交互。因此我们安装最新的 XR Interaction Toolkit 。
注意: 升级后,XR RIg物体上的 XRRIg 组件会自动失效,需要手动将 XROrigin 组件配置上去。
看完了本系列文章,大家现在是不是还不会怎样位移、传送、UI交互?
别着急,这都是 XR Interaction Toolkit 的知识。
后续的操作,参照:传送门,
我们将使用 XR Interaction Toolkit ,完成交互、传送等操作。
大家还有什么问题,欢迎在下方留言!