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Pico Neo 3教程☀️ 六、项目的配置总结及交互开发

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星河造梦坊官方
发布2024-08-15 20:33:18
发布2024-08-15 20:33:18
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🟥 SDK的导入和项目的设置

1️⃣ 项目的部分配置

根据这篇博客,完成SDK的下载和导入,并完成一部分的项目配置。

传送门

2️⃣ PlayerSettings设置

✨ 将项目切换到Gamma颜色空间
✨ Minimum API Level: 26 - 27

Unity Target API Level: 建议设置“Automatic(highest installed)”。

✨ 使用ARM64打包

🟧 设置交互用的手柄

1️⃣ 使用自带手柄

找到Project中的Packages文件夹,展开PicoXR Plugin> Assets> Resources> Prefabs路径。

分别将ControllerModel预制体放到场景中,如下图:

并将手柄模拟设置为 Neo3(否则在PC上,因为PC不知道当前是什么设备,会不显示手柄)。

2️⃣ 使用自制手柄模型

如果您使用了自定义的手柄模型(比如手枪、弹弓、魔杖、剑等道具),请勾选此选项,或者选择不放置ControllerModel的prefab。

🟨 升级 XR Interaction Toolkit

Pico Neo 3 使用了 Unity XR SDK,而Unity XR SDK用 XR Interaction Toolkit 作为行为交互。因此我们安装最新的 XR Interaction Toolkit 。

注意: 升级后,XR RIg物体上的 XRRIg 组件会自动失效,需要手动将 XROrigin 组件配置上去。

🟩 Pico Neo 3 交互开发

看完了本系列文章,大家现在是不是还不会怎样位移、传送、UI交互?

别着急,这都是 XR Interaction Toolkit 的知识。

后续的操作,参照:传送门

我们将使用 XR Interaction Toolkit ,完成交互、传送等操作。

大家还有什么问题,欢迎在下方留言!

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022-09-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 🟥 SDK的导入和项目的设置
    • 1️⃣ 项目的部分配置
    • 2️⃣ PlayerSettings设置
      • ✨ 将项目切换到Gamma颜色空间
      • ✨ Minimum API Level: 26 - 27
      • ✨ 使用ARM64打包
  • 🟧 设置交互用的手柄
    • 1️⃣ 使用自带手柄
    • 2️⃣ 使用自制手柄模型
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