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社区首页 >专栏 >【C++】类和对象(类的定义,类域,实例化,this指针)

【C++】类和对象(类的定义,类域,实例化,this指针)

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用户11292525
发布2024-09-29 08:17:22
30
发布2024-09-29 08:17:22
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文章被收录于专栏:学习

一. 类的定义

< c++中,类可以用class关键词实现,也可以用结构体struct实现 >

以下是class关键词的使用

如下代码, class为定义类的关键字,Stack为你取的类的名字,{ }内为类的主体

代码语言:javascript
复制
class Stack
{
	//成员变量
	int* array;
	size_t capacity;
	size_t top;


	//成员函数
	void Init(int capacity = 4)
	{

	}
};

注意一:也许会遇上如下初始化的时候,capacity(成员变量) = capacity(函数创建的临时变量)

区分方法:定义成员变量可以在变量前加标识符“_”

代码语言:javascript
复制
class Stack
{
	//成员变量
	//定义成员变量可以在变量前加标识符“_”
	int* _array;//如 int* _array 或者 array_ 
	size_t _capacity;//加标识符是为了方便区分如下函数Init的初始化谁是谁
	size_t _top;

	//成员函数
	void Init(int capacity = 4)
	{
		//一目了然,左边是成员变量,右边是函数接收传参的临时变量
		_capacity = capacity;
	}
};

注意二

【对比c】结构体和类的区别

以下是我们定义数据结构中“栈”用结构体两种形式的代码

代码语言:javascript
复制
//定义栈的结构体
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* arr;
	int capacity;
	int top;
}ST;


//Stack类
class Stack
{
	//成员变量
	int* array;
	size_t capacity;
	size_t top;
}
1. 称呼:变量 or 对象?
2. 类型:
  • 结构体的类型是 struct Stack(除非你取typedef 类型名称)
  • 类的类型直接就是 Stack
3. 访问限定:

扩展知识:c++访问限定符 共有(public) :类外也可以访问(如也可以在main中使用) 私有(private):只允许类内访问

  • 结构体默认公有(c++也可以对结构体进行自定义共有和私有)
  • 默认私有(没加访问限定符的时候
  • 类可以自定义 共有(public) 私有(private)

结构体

4. c和c++结构体使用

c++比c语言多了可以在结构体里写函数 ,且c++的结构体不用typedf也能直接省略struct做类名

c++创建结构体

5. 相同点

调用对象/函数 . 调用指针 ->

代码语言:javascript
复制
   Stack.Init(); 
   ST.Init();

   Stack->arr;
   ST->arr;

二. 类域

.c++一共有四大域:函数局部域、全局域、命名空间域和类域。

而我们之前在类中定义的成员函数和成员变量,就属于类域

通俗说,不同类域相当于不同家族,不同家族里可以都叫“张伟”不会混,相同家族就有可能。

函数 声明定义分离指定类域

声明与定义区分的根本是:是否有开辟空间

  • 声明:系统未给开辟空间
  • 定义:系统给开辟了空间

头文件定义后,在源文件使用要声明类

格式: 函数返回类型 类名:: 函数名(传参列表) void Stack:: Init (int n)

举例来说 如下就是标准的类的声明和定义分离

在Stack.cpp文件中指定我们要查找的函数Init(),前面带上指定的类域

Stack.h

复习一下:(缺省参数在声明和定义都在的时候只能给声明,不能给定义)

代码语言:javascript
复制
//这是你头文件定义的类的基本结构
class Stack
{
public:
    void Init(int n = 4);//缺省参数在声明和定义都在的时候只能给声明,不能给定义
 
private:
    int* _a;
    int top;
    int _capacity;
};

Stack.cpp

为了让编译器找到类中的函数,我们需要在前面加上 Stack:: 指定类域

代码语言:javascript
复制
#include"Stack.h"
 
//我们在类外面定义函数
void Stack::Init(int n )
{
    //...
}

三. 实例化

这是我之前写的博客内容

1. 1对N

一个类可以实例化多个对象

2. 计算大小只考虑成员变量

不包含成员函数

计算方式遵循内存对齐原则

内存对齐原则

3. 到此一游

当类中只有成员函数或者类为空类时,其所创建的对象大小为1字节,纯属占位作用

四. this指针

this的隐藏使用

代码引入

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
using namespace std;
 
class MyClass
{
public:
	MyClass(int a = 0, float b = 0, char c = 0)//构造函数,用于初始化对象的成员变量,后续会给大家介绍
	{
		_a = a;
		_b = b;
		_c = c;
	}
	void Print()
	{
		cout << _a << endl;
		cout << _b << endl;
		cout << _c << endl;
	}
private:
	int _a;
	float _b;
	char _c;
};
 
int main()
{
	MyClass m = { 1,5.5,'w' };
	m.Print();
}

如上print函数没有参数,为什么能准确传参?

实际上,这里的Print函数的参数的第一个位置,存在一个隐含的this指针

该函数调用当中的this指针指向的是对象m,自动访问其地址

注意:

形参和实参传参列表(this指针会自动在参数第一个位置生成)不可直接使用this,仅可在类的成员函数中使用。

this作用: 1. 当我们需要使成员函数返回该对象的地址,就可以return this; 2. 当函数内的局部变量与类的成员变量名发生冲突时,就可以在类成员前加上this->,便于区分。

题目深刻理解this

1. 以下代码的运行结果是?

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
using namespace std;
 
class MyClass
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "hehe" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
 
int main()
{
	MyClass* a = nullptr;
	a->Print();
}

题目简单说,就是创建类指针a,并调用函数Print

答案正常运行,打印“hehe”。

解析:虽然使用了“->”,但是并没有对空指针a进行解引用,本质是将a传递给了形参this指针

没有解引用→没有访问成员变量,只打印了“hehe”,所以不会发生问题,程序正常运行。

2. 以下代码的运行结果是?

代码语言:javascript
复制
#include <iostream>
using namespace std;
 
class MyClass
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	int _a;
};
 
int main()
{
	MyClass* a = nullptr;
	a->Print();
}

答案运行崩溃。

解析:函数内部访问成员变量_a,_a本质是由this指针解引用访问到的

出现空指针解引用的问题,运行崩溃。

希望对你有帮助

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原始发表:2024-09-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 一. 类的定义
    • 【对比c】结构体和类的区别
      • 1. 称呼:变量 or 对象?
      • 2. 类型:
      • 3. 访问限定:
      • 4. c和c++结构体使用
      • 5. 相同点:
  • 二. 类域
  • 三. 实例化
    • 1. 1对N
      • 2. 计算大小只考虑成员变量
        • 3. 到此一游
        • 四. this指针
          • this的隐藏使用
            • 注意:
          • 题目深刻理解this
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