正文开始——
前面我们学习了C语言常见概念,数据类型和变量以及分支与循环,现在我们就可以整合这些知识写一个 interesting 的小游戏啦,此刻展现我们学习成果的时候到了!今天我们尝试猜数字游戏代码的编写。
唉,有个疑问,想要完成猜数字游戏,第一步那肯定是先产生一个随机数,那么该如何产生一个随机数呢?
C语言提供了一个函数叫rand,这函数可以生成随机数的,函数原型如下:
int rand (void);
rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767;同时使用 rand函数 需要包含头文件,stdlib.h。
那我们就来试用一下rand函数,多调用几次看看产生的随机数
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
我们对这个代码多次运行,发现前后几次产生的随机数都是相同的,这就说明这种产生随机数的方式有点问题,咋回事捏?
如果我们再深入了解一下,其实 rand函数 生成的随机数是伪随机的,伪随机数并不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数是无法预测下一个值是多少的。而 rand函数 是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为 rand函数 生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
那如何让种子是变化的呢?那我们来学习srand就知道啦
C语言又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调用 rand函数 之前先调用 srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。BUT!想一想,此时我们还得给 srand 的参数传一个随机数,这,这,就,想想何必呢,本来一开始就是想要一个随机数,结果现在折腾半天还需要一个随机数才能产生另一个随机数,看来这种方法不可行呀,换一条路吧。(这让我想起了,“你已偏离路线,已为你重新规划路线,请在合适的地方掉头”)
在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间是时刻在发生变化。下面来学习time函数
C语言程序中有个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型见下:
time_t time (time_t* timer);
time函数 会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数 的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。如果timer是NULL,就返回这个时间的差值。time函数 返回的这个时间差值也被叫做:时间戳。
使用该函数要包含头文件:time.h
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:
time (NULL);//调用time函数返回时间戳,这里没有接收返回值
那么我们再尝试改写生成随机数的代码见下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
//使用time函数的返回值来设置种子
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换一下
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
多运行几次,发现每次生成的随机数都不一样,哇偶,那就成功了!
srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。
根据游戏要求,我们要生成1~100之间的随机数,可是上面我们生成的数字是在0~32767之间的数字,那么我们该如何生成1~100之间的数字呢?
如果我们要生成0~99之间的数字,方法见下:
rand () % 100;//余数的范围是0~99
如果我们要生成1~100之间的随机数,方法见下:
rand () % 100+1;//在原余数的基础上+1,那么余数范围就变成了1~100
如果要生成100~200之间的随机数,方法见下:
rand () % 101+100;
挺简单。这样就可以生成1~100之间的随机数了,见下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
//使用time函数的返回值来设置种子
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换一下
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand() % 100 + 1);
printf("%d\n", rand() % 100 + 1);
printf("%d\n", rand() % 100 + 1);
printf("%d\n", rand() % 100 + 1);
printf("%d\n", rand() % 100 + 1);
return 0;
}
基本的外部框架借助 do-while循环 来实现,实现循环的条件还挺妙的我赶脚,下一次进入循环可以借助上一次的选择,仔细品一品。首先上来就先打印菜单,我们可以把菜单(以及后面的游戏逻辑)封装成一个函数,没有冗杂的函数这样main函数里面更显逻辑清晰,然后根据我们的选择展开后续;如果我们选择进入游戏,需要先产生一个随机数,注意不要把产生随机数的环节加入到while循环里面,不然每次猜都会生成一个随机数可能永远都猜不到,因为rand函数的种子是以time函数的返回值为参数的,时间戳在随时变化,那么如果放到循环里面每次判断一轮产生的rand的返回值都不一样随机数也就在变化,除非你好运爆棚一次就中,记得买个彩票哦;再接着我们就可以猜数字了,判断我们猜大了还是猜小了直到猜对为止,或者我们可以限制猜的次数,正如下面代码实现的那样,然后就没有然后了......快试一试吧
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
int count = 5;
//产生一个1~100之间的随机数
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
while (count)
{
printf("请猜数字>: ");
scanf("%d", &guess);
if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
count--;
printf("还剩余%d次机会\n", count);
}
//跳出while循环有2种可能,一种是猜对了,一种是count==0结束循环
printf("很遗憾,没有机会了,正确的数字是 %d ,再接再厉\n", r);
}
int main()
{
//设立一个变量存放菜单选择
int input = 0;
//用time函数的返回值来设置种子,注意要进行强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
//上来先打印菜单
menu();
printf("请选择: ");
scanf("%d", &input);
//根据你的菜单选择进行不同的游戏状态
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default :
printf("输入错误,请重新选择\n\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
新手入门必学的猜数字游戏,还挺简单的吧,后面我还会继续出各种有趣小游戏的实现,一起加油!
完
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云边有个稻草人
期待与你的下一次相遇!