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设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它描述了软件设计过程中一些常见问题的解决方案。这些模式是经过验证的、可重用的设计方案,可以帮助开发者解决特定的问题,提高代码的可重用性、可读性和可靠性。
在学习设计模式之前,建议至少要学会自己画UML图中的类图,这在之后的文章中我会做详细讲解。
设计模式 | 应用实例 |
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单例模式 | 在Spring框架中,Bean的默认作用域是单例,确保每个Bean只有一个实例。 |
工厂模式 | 在Java集合框架中,ArrayList、LinkedList等都是通过工厂方法创建的。 |
装饰器模式 | 在Java I/O库中,通过装饰器模式动态地给流添加功能,如BufferedReader装饰InputStream。 |
观察者模式 | 在GUI编程中,事件监听和处理机制通常使用观察者模式实现。 |
适配器模式 | 在Java中,java.util.Arrays和java.util.List之间的适配器。 |
桥接模式 | 在GUI框架中,如Swing,将界面与功能分离,使得两者可以独立变化。 |
组合模式 | 在文件系统中,文件和文件夹的层次结构使用组合模式实现。 |
策略模式 | 在排序算法中,不同的排序策略(如快速排序、归并排序)可以通过策略模式动态切换。 |
模板方法模式 | 在框架中,定义算法骨架,让子类实现具体步骤,如JUnit中的测试框架。 |
命令模式 | 在GUI中,按钮点击事件的处理可以通过命令模式实现。 |
备忘录模式 | 在文本编辑器中,保存和恢复文档状态的功能可以通过备忘录模式实现。 |
状态模式 | 在工作流管理系统中,任务的不同状态(如待审核、审核中、已完成)可以通过状态模式管理。 |
访问者模式 | 在编译器中,对不同的语法结构进行操作(如计算、优化)可以通过访问者模式实现。 |
中介者模式 | 在网络应用程序中,组件之间的交互可以通过中介者模式进行解耦。 |
解释器模式 | 在解析表达式或命令时,如计算器程序,可以使用解释器模式。 |
迭代器模式 | 在集合框架中,遍历元素时使用迭代器模式,如java.util.Iterator。 |
责任链模式 | 在Web框架中,请求的处理可以通过责任链模式传递给不同的处理器。 |
享元模式 | 在数据库连接池中,通过享元模式减少对象的创建和销毁,提高性能。 |
以上五个原则是设计模式的基础,它们为我们提供了设计软件的指导思想。在实际的软件开发中,我们应该尽可能的遵循这些原则,以提高软件的可维护性、可复用性和可扩展性。
设计模式可以分为三大类:创建型、结构型和行为型。
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