
随着边缘计算的兴起,瑞芯微(Rockchip)、NVIDIA Jetson、飞腾、鲲鹏等 ARM64 架构的嵌入式设备,已经广泛出现在安防监控、工业自动化、无人机图传、机器人视觉等场景里。
在这些场景中,有两个指标几乎是“生死线”级别的:
本文基于大牛直播 SDK(SmartPlayerSDK)在 Linux ARM64 平台的 Demo 源码,结合实际的 C++ 封装与 X11 窗口管理代码,系统拆解如何在 Linux ARM64 环境下,实现一个支持多路并行、毫秒级延迟的 RTSP/RTMP 播放器。

大牛直播 SDK 在 Linux 下的核心入口是一个纯 C 风格的结构体 SmartPlayerSDKAPI,里面是一组函数指针:Init/UnInit/Open/Close/SetURL/StartPlay/...
在此之上,这套 Demo 做了三层清晰的分层:
NT_SDK_HandleWrapper
NT_HANDLE 的创建、关闭、参数配置,以及 SDK 事件分发。
NT_PlayerSDKWrapper
multi_player_demo.cpp
这套架构的核心思路是:把 C 风格的“裸 SDK”包成 C++ RAII 对象,让它适合 7×24 小时运行的工程环境。
SDK 底层通过 Open 返回一个 NT_HANDLE,用户需要显式 Close。如果在复杂业务里手动管理,很容易出现:
于是 C++ 层引入 NT_SDK_HandleWrapper,采用 RAII:
NT_SDK_HandleWrapper::~NT_SDK_HandleWrapper() {
Close(); // 析构自动释放 SDK 句柄
}
生命周期与 C++ 对象深度绑定,彻底避免了资源泄漏。
Open 方法除了创建句柄,还会顺便把一系列“低延迟 + 稳定性”相关参数一次性配置好:
sdk_api_->SetBuffer(handle, buffer);
sdk_api_->SetRtspAutoSwitchTcpUdp(handle, 1);
sdk_api_->SetRtspTimeout(handle, 15);
sdk_api_->SetReportDownloadSpeed(handle, 1, 5);
sdk_api_->SetURL(handle, url.c_str());
其中:
SetBuffer(0) → 极小缓存,降低延迟
TCP/UDP 自动切换 → 弱网情况下提升成功率
超时 15s → 避免卡死
下载速度上报 → 帮助上层动态监控链路状态
这是典型的“工程化初始化”,让上层应用不必关心这些参数。
SDK 原生的事件回调是 C 风格的函数,你通过 NT_SDK_HandleWrapper 将其转换为 C++ 的多观察者模式:
handler->OnEventHandler(handle, event_id, param1, ...);
这样多个业务模块(UI、日志、统计、AI)可以同时接收:
这为构建一个完整的监控客户端奠定基础。

NT_PlayerSDKWrapper 相当于真正“对业务友好”的那层,封装了:
播放器被创建后,会被注入:
Display* display_
int screen_
Window window_
Start 时执行:
player_api_->SetRenderXWindow(handle_->Handle(), window_);
player_api_->SetRenderScaleMode(handle_->Handle(), render_scale_mode);
player_api_->SetRenderTextureScaleFilterMode(handle_->Handle(), 3);
SDK 内部使用 OpenGL 或 XVideo 完成渲染,你无需自己处理像素格式转换。
player_api_->SetMute(handle_->Handle(), is_mute ? 1 : 0);
player_api_->SetIsOutputAudioDevice(handle_->Handle(), 1);
player_api_->SetAudioOutputLayer(handle_->Handle(), 0);
Demo 中做了一个非常实用的处理:
多路播放时,只有第一路开声,其余默认静音。
避免了“所有窗口一起叫”的噪音问题。
player_api_->SetOnlyDecodeVideoKeyFrame(handle, is_only_dec_key_frame ? 1 : 0);
它适合:
如果要追求最低延迟 + 流畅度,不建议开启。
低延迟是一套系统工程,不是调一个参数那么简单。这里总结实际有效的策略:
sdk_api->SetBuffer(handle, 0);
直接减少排队时间,是降低延迟的第一步。
注意:弱网抖动时可能会更容易卡顿,需要配合其他策略。
sdk_api->SetRtspAutoSwitchTcpUdp(handle, 1);
策略:
这比固定 UDP 或固定 TCP 更适合工程落地。
适合:
让画面能“点开即看”,不需要等 I 帧阻塞。
开启后会减少内部队列长度,调整同步策略,使渲染尽可能贴近解码结果。
常用于:
multi_player_demo.cpp 展示了如何构建一个多路实时播放的界面。
主流程:
XOpenDisplay 获取 X server
XCreateSimpleWindow
XCreateWindow 创建子窗口
Window ID bind 到播放器
这比 Qt/GTK 更轻量,更适合 ARM64 工控设备。
收到 ConfigureNotify 事件后:
XMoveResizeWindow 调整子窗口
player_api->OnWindowSize(handle, width, height);
SDK 会自动重新计算显示区域,你不需要自己做矩阵变换或视口调整。
为了避免主循环一直占满 CPU,Demo 引入了:
poll(ConnectionNumber(display), ...)
流程:
优点:
特别适合:
SetBuffer(0)
SetLowLatencyMode(1)
SetFastStartup(1)
SubWindowsLayout
SetVideoFrameCallBack 取 I420 帧喂给 AI 模型
简化后的主流程:
// 1. SDK 初始化
player_api.Init();
// 2. X11 初始化
Display* display = XOpenDisplay(nullptr);
// 3. 创建 X11 子窗口
Window sub_win = XCreateWindow(...);
// 4. 播放器实例
auto player = std::make_shared<NT_PlayerSDKWrapper>(&player_api);
player->SetDisplay(display);
player->SetScreen(screen);
player->SetWindow(sub_win);
player->SetURL("rtsp://xxx");
// 5. 启动播放(低延迟模式)
player->Start(0, false, 1, false);
// 6. Event Loop(poll + X11)
while (true) {
if (pending_x_event()) {
XNextEvent(...);
}
}
这套 Linux ARM64 多路播放器 Demo 展示了一条完整、可落地的行业级链路:
它不是一个“只为了展示功能”的 Demo,而是一套可以直接在实际项目中复用的框架。
如果你准备开发:
这套架构可以直接作为项目骨架,稍加业务化即可生产可用版本。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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