在三维场景中加载模型是最常见的需求之一。虽然可以直接使用 Three.js 的 GLTFLoader,但在不同投影方式下需要手动处理坐标转换,比较麻烦。今天就来学习 mapvthree 提供的 SimpleModel 类,看看它是如何简化这个过程的。
SimpleModel 是 mapvthree 对 Three.js 模型加载的封装,主要解决了以下问题:
如果直接使用 Three.js 的 GLTFLoader 加载模型:
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('assets/models/tree/tree18.glb', gltf => {
const model = gltf.scene;
model.position.set(x, y, z);
model.rotateX(Math.PI / 2);
model.scale.setScalar(10);
engine.add(model);
});问题:这种方式只适用于平面投影(EPSG:3857),在 ECEF 等其他投影上,需要额外进行投影旋转,非常麻烦。
SimpleModel 是对 Three.js 的封装,具有以下优势:
我的理解:SimpleModel 本质上是对 Three.js 的 GLTFLoader 和 Object3D 的封装,让我们不需要关心底层的投影转换细节,专注于业务逻辑。
最简单的方式是从 URL 加载模型文件。
import * as mapvthree from '@baidumap/mapv-three';
const container = document.getElementById('container');
const engine = new mapvthree.Engine(container, {
map: {
center: [120.628, 27.786, 0],
range: 1000,
pitch: 80,
projection: 'EPSG:3857',
provider: null,
},
});
// 加载单体模型
const model = engine.add(new mapvthree.SimpleModel({
name: '树木模型',
object: 'assets/models/tree/tree18.glb',
point: [120.628, 27.786, 0],
scale: [10, 10, 10],
rotation: [Math.PI / 2, 0, 0],
}));我的发现:只需要提供模型路径和位置,引擎会自动处理加载和投影转换。
我的理解:
object 参数:模型文件的 URL 路径,支持 glb/gltf 格式(以及所有 Three.js 支持的格式)point 参数:模型在地图上的位置,格式为 [经度, 纬度, 高度]scale 参数:模型缩放比例,格式为 [x缩放, y缩放, z缩放]rotation 参数:模型旋转角度,格式为 [roll, pitch, heading],单位为弧度模型位置使用地理坐标 [经度, 纬度, 高度] 来表示。
const model = engine.add(new mapvthree.SimpleModel({
object: 'assets/models/tree/tree18.glb',
point: [120.628, 27.786, 0], // 经度、纬度、高度
}));// 通过 point 属性修改
model.point = [120.629, 27.787, 50];
// 或通过 setTransform 方法
model.setTransform({
point: [120.629, 27.787, 50],
});我的发现:可以随时动态修改模型位置,引擎会自动更新模型的实际坐标。
我的理解:
模型的旋转和缩放也非常简单。
const model = engine.add(new mapvthree.SimpleModel({
object: 'assets/models/tree/tree18.glb',
point: [120.628, 27.786, 0],
rotation: [Math.PI / 2, 0, 0], // [roll, pitch, heading]
}));
// 动态修改旋转
model.setTransform({
rotation: [0, Math.PI / 4, Math.PI / 2],
});我的理解:
rotation[0](roll):绕 x 轴旋转rotation[1](pitch):绕 y 轴旋转rotation[2](heading):绕 z 轴旋转角度 * Math.PI / 180)const model = engine.add(new mapvthree.SimpleModel({
object: 'assets/models/tree/tree18.glb',
point: [120.628, 27.786, 0],
scale: [10, 10, 10], // [x缩放, y缩放, z缩放]
}));
// 动态修改缩放
model.setTransform({
scale: [20, 20, 20],
});我的发现:可以对 x、y、z 三个方向分别设置缩放比例,实现非均匀缩放。
import * as THREE from 'three';
// 也可以使用 Three.js 的 Vector3
model.setTransform({
point: new THREE.Vector3(120.628, 27.786, 50),
scale: new THREE.Vector3(15, 15, 15),
rotation: new THREE.Vector3(Math.PI / 2, 0, 0),
});我的理解:SimpleModel 兼容数组和 Vector3 两种格式,可以根据习惯选择。
模型加载是异步的,可以通过事件监听器获取加载完成的通知。
const model = engine.add(new mapvthree.SimpleModel({
object: 'assets/models/tree/tree18.glb',
point: [120.628, 27.786, 0],
}));
// 监听模型加载完成事件
model.addEventListener('loaded', e => {
console.log('模型加载完成:', e.value);
// 在加载完成后可以进行后续操作
// 例如:添加动画、修改材质等
});我的发现:在 loaded 事件中,可以通过 e.value 获取加载的模型对象,进行进一步的自定义操作。
我的理解:
loaded 事件使用 setTransform 方法可以灵活地更新模型的位置、旋转和缩放。
// 只更新位置
model.setTransform({
point: [120.629, 27.787, 50],
});
// 只更新旋转
model.setTransform({
rotation: [0, Math.PI / 4, 0],
});
// 只更新缩放
model.setTransform({
scale: [15, 15, 15],
});我的发现:setTransform 方法的参数都是可选的,可以只更新需要修改的参数。
// 同时更新位置、旋转和缩放
model.setTransform({
point: [120.629, 27.787, 50],
rotation: [Math.PI / 2, Math.PI / 4, 0],
scale: [20, 20, 20],
});我的理解:setTransform 是更新模型变换的推荐方式,比直接修改 position、rotation、scale 属性更安全。
很多三维模型(如从建模软件导出的模型)使用 Y 轴向上的坐标系,而地理场景通常使用 Z 轴向上。
const model = engine.add(new mapvthree.SimpleModel({
object: 'assets/models/tree/tree18.glb',
point: [120.628, 27.786, 0],
autoYUpToZUp: true, // 默认为 true
}));我的理解:
// 如果模型本身就是 Z-Up,或者已经做了正确的旋转
const model = engine.add(new mapvthree.SimpleModel({
object: 'assets/models/building.glb',
point: [120.628, 27.786, 0],
autoYUpToZUp: false, // 不需要自动转换
}));我的发现:如果发现加载的模型方向不对(如倒着的、躺着的),可能是 autoYUpToZUp 的设置问题。
除了从 URL 加载,还可以直接传入已经加载好的 Three.js Object3D 实例。
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
// 先用 Three.js 原生方式加载
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('assets/models/tree/tree18.glb', gltf => {
const mesh = gltf.scene;
// 将加载好的模型传给 SimpleModel
const model = engine.add(new mapvthree.SimpleModel({
name: '树木模型',
object: mesh, // 传入 Object3D 实例
point: [120.628, 27.786, 0],
scale: [10, 10, 10],
}));
});我的理解:
autoYUpToZUp 参数不生效import * as THREE from 'three';
// 创建一个自定义的立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将自定义 Mesh 传给 SimpleModel
const model = engine.add(new mapvthree.SimpleModel({
name: '立方体',
object: cube,
point: [120.628, 27.786, 0],
}));我的发现:可以传入任何 Three.js 的 Object3D 对象,不仅限于从文件加载的模型。
我的理解:这展示了 SimpleModel 的灵活性,它本质上是一个位置和变换管理器,可以管理任何 Three.js 对象。
我想写一个完整的示例,把学到的都用上:
import * as mapvthree from '@baidumap/mapv-three';
import * as THREE from 'three';
const container = document.getElementById('container');
const engine = new mapvthree.Engine(container, {
map: {
center: [120.628, 27.786, 0],
range: 1000,
pitch: 80,
projection: 'EPSG:3857',
provider: null,
},
rendering: {
enableAnimationLoop: true,
},
});
// 加载单体模型
const model = engine.add(new mapvthree.SimpleModel({
name: '树木模型',
object: 'assets/models/tree/tree18.glb',
point: [120.628, 27.786, 0],
scale: [10, 10, 10],
rotation: [Math.PI / 2, 0, 0],
autoYUpToZUp: true, // 自动坐标系转换
}));
// 监听加载完成事件
model.addEventListener('loaded', e => {
console.log('模型加载完成:', e.value);
// 可以在这里进行后续操作
// 例如:修改材质、添加动画等
});
// 动态更新模型位置(例如:5秒后移动模型)
setTimeout(() => {
model.setTransform({
point: [120.629, 27.787, 50],
rotation: [Math.PI / 2, Math.PI / 4, 0],
scale: [15, 15, 15],
});
}, 5000);我的感受:掌握了 SimpleModel,加载单体模型变得非常简单,不需要关心投影转换的细节!
作为一个初学者,我踩了不少坑,记录下来避免再犯:
原因:模型路径错误,或者模型文件格式不支持。
解决:
原因:坐标系转换问题,或者旋转设置不正确。
解决:
autoYUpToZUp 参数(true/false)rotation 参数,尝试不同的旋转角度原因:模型原始尺寸与场景比例不匹配。
解决:
scale 参数,尝试不同的缩放比例原因:在模型加载完成前就进行了修改操作。
解决:
loaded 事件,确保在模型加载完成后再操作setTransform 方法而不是直接修改属性enableAnimationLoop(某些操作需要渲染循环)原因:没有正确理解 SimpleModel 的自动投影转换。
解决:
[经度, 纬度, 高度],而不是场景坐标engine.map.projectArrayCoordinate() 转换原因:autoYUpToZUp 只对通过 URL 加载的模型有效。
解决:
rotation 参数手动旋转经过这一天的学习,我掌握了:
[经度, 纬度, 高度]setTransform 方法autoYUpToZUp 的作用loaded 事件处理加载完成后的逻辑我的感受:SimpleModel 让加载单体模型变得非常简单,不需要关心底层的投影转换细节。它本质上是对 Three.js 的封装,所以如果熟悉 Three.js,上手会非常快!
下一步计划:
学习笔记就到这里啦!作为一个初学者,我觉得 SimpleModel 是一个非常实用的工具类,它简化了三维模型的加载和管理。关键是要理解它是对 Three.js 的封装,支持所有 Three.js 支持的模型格式,并能自动处理不同投影方式下的坐标转换。希望我的笔记能帮到其他初学者!大家一起加油!
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