用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量。
嗯?这是什么意思?ok,我们通过代码就可以很清晰的看出其中的意思:

这时候就有uu想问了,当我们计算这个类的大小的时候,静态成员变量的大小有没有被计算在内? 其实是没有的,静态成员变量为所有类对象共享的,不属于某个具体的对象,并且是不存在对象中的,而是存放在静态区,生命周期是全局的,只是受到类域和访问限定符的限制
ok,既然我们已经知道如何在一个类中写一个静态成员变量,那我们该如何使用呢?
静态成员变量的使用是通过类名::静态成员 或者 对象.静态成员 或者 类型指针 -> 静态成员 来访问静态成员变量
那让我们尝试使用一下静态成员变量:

那这里为什么会报错呢?——
这是因为当静态成员变量属于私有的时候,类外是不能使用,只能在类里面可以使用,所以如果我们想要访问静态成员变量,可以将静态成员变量放在共有的位置

通过上面的操作,我们就可以访问了
但是当我们运行上面的代码时还是会报错,这又是什么原因?

那我们该怎么定义静态成员变量并在定义时初始化静态成员变量呢?

静态成员变量是属于整个类,属于私有时,使用访问限定符无法访问;只有当属于公有时才可以访问。
那这里博主就有个问题:如果是这样的话,那如果我们非得将静态成员变量放在私有,我们该怎么访问这个静态成员变量? 这时我们可以在类中写一个成员函数,并让static修饰这个成员函数,这样就可以通过通过类名::静态成员函数 或者 对象.静态成员函数 或者 类型指针 -> 静态成员函数 对属于私有的静态成员变量进行访问:

注意:

但是非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数!!!

这里就不能使用类名::静态成员函数,::这样访问,只能访问静态成员函数或者变量的。
注意: 静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不走构造函数初始化列表。

代码:
#include <regex>
class Sum
{
public:
Sum()
{
_ret+=_i;
_i++;
}
static int get_num()
{
return _ret;
}
private:
static int _i;
static int _ret;
};
int Sum::_i=1;
int Sum::_ret=0;
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
Sum arr[n];
return Sum::get_num();
}
};
友元提供了一种突破类访问限定符封装的⽅式
友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类声明的前面加friend,并且把友元声明放到⼀个类的里面。
当一个类外的函数想要访问类里面的私有成员变量时,我们就可以让这个函数成为这个类的友元函数,这样这个函数就是这个类的朋友,(是我的朋友就可以访问我的私有成员),并且一个函数可以成为多个类的友元。
代码演示:

我们看到当func函数想要访问类中的私有成员_a1,_b1,就必须让该func 函数成员这两个类的友元,这样就可以访问了。
但是上面的代码还是有一点错误:

所以我们需要给B这个类搞个前置声明,让编译器知道我这个B是一个类!!!
正确代码:
class B;
class A
{
public:
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 1;
};
class B
{
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _b1 = 1;
int _b2 = 2;
};
void func(const A& aa, const B& bb)
{
cout << aa._a1 << endl;
cout << bb._b1 << endl;
}
int main()
{
A aa1;
B bb1;
func(aa1, bb1);
return 0;
}当我们需要在一个类中大量访问另一个类中的东西,就可以将这个类变成友元类

对于上面这种,我们也可以让D中需要访问到C类中的私有成员的函数成为C的友元函数,但是如果有多个函数,此时就比较麻烦。
这时候就会有同学想问了:这里不需要在class C的前面加上class D的声明吗? ok,这里是不需要的,因为友元函数仅仅是⼀种声明,友元声明可以是前置声明,友元函数不是类的成员函数
注意:
友元类的关系是单向的,不具有交换性,比如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。

友元类关系不能传递,如果A是B的友元, B是C的友元,但是A不是C的友元。


C是D的友元,D是C的友元。但是当我们运行上面的代码,会发现编译器怎么又报错了?(博主写到这快要崩了😭),这是因为:

所以我们要将声明和定义分离:
//声明
class C
{
friend class D;
public:
//声明
void func3(const D& dd);
void func4(const D& dd);
private:
int _c1 = 2;
int _c2 = 3;
};
class D
{
friend class C;
public:
void func1(const C& cc);
void func2(const C& cc);
private:
int _d1 = 4;
int _d2 = 5;
};
//定义
void D::func1(const C& cc)
{
cout << cc._c1 << endl;
cout << _d1 << endl;
}
void D::func2(const C& cc)
{
cout << cc._c2 << endl;
cout << _d2 << endl;
}
void C::func3(const D& dd)
{
cout << dd._d1 << endl;
cout << _c1 << endl;
}
void C::func4(const D& dd)
{
cout << dd._d2 << endl;
cout << _c2 << endl;
}
int main()
{
C cc;
D dd;
dd.func1(cc);
dd.func2(cc);
cc.func3(dd);
cc.func4(dd);
return 0;
}我们可以将声明放到.h文件中,定义放到.cpp文件中!!!
博主第一次看到这个,就想起了,这是不是在问我们“累不累”(好累啊!!!)
那啥是内部类呢?

代码演示:

其中B就是A的内部类,B中可以访问A的私有成员,但是A不能访问B的私有成员!!!
用类型(实参) 定义出来的对象叫做匿名对象,相比之前我们定义的 类型 对象名(实参) 定义出来的叫有名对象。

那这时候就有uu想问了,那有名对象和匿名对象有啥区别呢? 有名对象的生命周期在整个域中,而匿名对象的生命周期只在当前这一行!!!
如果我们想让某个成员函数只在当前一行使用,那我们可以创建匿名对象,用这个匿名对象来调用这个成员函数。

注意: 引用可以引用匿名对象,匿名对象只是具有常属性(像是被const修饰一样),所以需要在引用的前面加上const。
如果此时我们想给类类型给缺省值,应该怎么给?ok,这时候我们就可以给个匿名对象。

注意:const引用会延长匿名对象的生命周期,此时匿名对象的生命周期就会跟着s走,s的生命周期在哪,匿名对象的生命周期就在哪。
1、现代编译器会为了尽可能提高程序的效率,在不影响正确性的情况下会尽可能减少一些传参和传返回值的过程中可以省略的拷贝。
2、如何优化C++标准并没有严格规定,各个编译器会根据情况自行处理。当前主流的相对新一点的编译器对于连续一个表达式步骤中的连续拷贝会进行合并优化,有些更新更“激进”的编译器还会进行跨行跨表达式的合并优化。
3、linux下可以将下面代码拷贝到test.cpp文件,编译时用
g++test.cpp-fno-elide-constructors的方式关闭构造相关的优化。
临时对象比较小,可以存在寄存器;优化就是省略掉之间的临时对象。


