我想使用SetLayeredWindowAttributes来过滤掉渲染窗口中的背景色来达到透明窗口的效果,但是我发现D3D9-11中这个函数都能正常的过滤掉指定的颜色,但到了D3D12中就不生效了,不管我怎么设置,这个函数就是不能像老版本的D3D那样过滤颜色,是底层变了吗?我现在就想在D3D12中用这个API来过滤颜色,
有知道怎么解决的吗???
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