首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么两张透明的png照片的opengl着色器混合函数会变黑?

两张透明的PNG照片在OpenGL着色器混合函数中变黑的原因可能是由于混合函数的设置不正确导致的。

在OpenGL中,混合函数用于控制透明度的混合效果。当两个具有透明度的像素进行混合时,混合函数会根据源像素和目标像素的透明度值来计算最终的颜色值。

如果两张透明的PNG照片在混合函数中变黑,可能是由于以下原因之一:

  1. 混合函数设置错误:混合函数包括源混合因子和目标混合因子。源混合因子控制源像素的混合方式,目标混合因子控制目标像素的混合方式。如果混合函数设置不正确,可能会导致颜色值的错误计算,从而使照片变黑。建议检查混合函数的设置,确保正确地使用源混合因子和目标混合因子。
  2. 着色器代码问题:着色器代码可能存在问题,例如在计算颜色值时出现错误。建议检查着色器代码,确保正确地处理透明度和颜色计算。
  3. 图片本身问题:两张透明的PNG照片可能存在问题,例如透明度通道不正确或者颜色值异常。建议检查照片本身,确保透明度通道正确,并且颜色值没有异常。

总结起来,两张透明的PNG照片在OpenGL着色器混合函数中变黑可能是由于混合函数设置错误、着色器代码问题或者图片本身问题导致的。需要仔细检查混合函数设置、着色器代码和照片本身,确保它们都正确无误。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

音视频技术基础(四)-- OpenGL

由Khronos组织维护图形库API规范,OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们输出值,接口设计与平台无关。...至于内部具体每个函数是如何实现,由OpenGL开发者自行决定,通常是操作系统厂商或显卡厂商来提供。 OpenGL被设计为只有输出,所以它只提供渲染功能。...OpenGL管线对OpenGL上下文操作是通过着色器(shader)来实现,因为GPU中没有默认顶点/片段着色器,至少需要定义一个顶点着色器和一个片段着色器。...光栅化阶段(Rasterization Stage) 将图元映射为最终屏幕上显示像素,并生成片段,在片段着色器运行之前执行裁切(Clipping),以使得显示像素在屏幕之内。...这个阶段也检查物体透明alpha值并对物体进行混合(Blend)。 为什么OpenGL渲染比较快?

1.9K40

OpenGL 对视频帧内容进行替换

透明遮罩图 接下来事情就是将两张图片融合,分别介绍基于着色器和颜色混合来替换内容。...使用着色器进行替换 在 OpenGL 渲染管线中,先构建图形,然后进行光栅化,光栅化后对每一个片元着色,在这个着色过程中可以根据需要对片元进行处理,包括抛弃某些片元等,简单说在 OpenGL 中就是先有形后有色...使用着色器进行替换 使用颜色混合进行替换 使用颜色混合方式不像着色器那样简单粗暴,要么抛弃某些片元,要么直接覆盖了。 它是根据一定计算规则,来计算两个颜色之间融合。...在 OpenGL 中使用颜色混合要设置合理混合因子。...,如果采用了颜色混合就执行颜色混合绘制,否则采用着色器绘制,也体现了就是将遮罩图直接覆盖在原图上思想。

1.8K20
  • OpenGL入门

    这也意味着任何时候OpenGL库表现行为与规范规定不一致时,基本都是库开发者留下bug,这也是为什么总是建议你偶尔更新一下显卡驱动 可以将显卡驱动比喻是显卡操作系统,是显卡灵魂 image.png...为什么要用OpenGL?...当使用OpenGL时候,我们遇到一些状态设置函数(State-changing Function),这类函数将会改变上下文。...以及状态使用函数(State-using Function),这类函数根据当前OpenGL状态执行一些操作。只要你记住OpenGL本质上是个大状态机,就能更容易理解它大部分特性。...在片段着色器运行之前执行裁切(Clipping)。裁切丢弃超出你视图以外所有像素,用来提升执行效率。 片段着色器 也叫片元着色器

    1.8K40

    OpenGL ES初探:渲染流程及GLKit简介

    1.1 简介 OpenGL是一套多功能开放标准库,用于处理可视化2D和3D数据。OpenGL可以将调用函数转换成图形处理命令并传送给底层图形硬件,因此OpenGL绘制效率非常快。...,主要包括以下几步: 1、顶点着色器进行旋转、平移、缩放矩阵变换,以及对光照进行设置,之后输出数据 图元装配:确定图形显示为什么形状,点、线或者三角形 光栅化:将图元转换为二维信息,因为屏幕是二维...、混合等操作 像素归属测试:确定帧缓冲区中像素是否归属于OpenGL ES上下文所有;例如两个view在一个像素点上有重叠,则在下面的view像素点会被判定不属于OpenGL ESContext所有...,并且上层view存在透明度,则会进行混合,产生一个新颜色值,因为一个像素只能显示一种颜色 1.3 EGL OpenGL ES API没有提供如何创建渲染上下文或者上下文如何链接到原生窗口。...GLKit框架提供了功能和类,可以减少创建新基于着色器应⽤用程序所需⼯工作量量,或者⽀持依赖早期版本OpenGL ES或OpenGL提供固定函数顶点或片段处理理现有应用程序。

    1.6K40

    一看就懂 OpenGL 基础概念丨音视频基础

    当使用 OpenGL 时候,我们遇到一些状态设置函数(State-changing Function),这类函数将会改变上下文。...以及状态使用函数(State-using Function),这类函数根据当前 OpenGL 状态执行一些操作。只要你记住 OpenGL 本质上是个大状态机,就能更容易理解它大部分特性。...混合则是计算带有透明片段最终颜色,在这个阶段会与显示在它背后片段颜色按照透明度进行叠加行成新颜色,通俗讲就是形成透明物体效果。...混合 由图可以看出,通过混合,右边窗户既有部分自己颜色,又有窗户里面物体部分颜色,就是两者透明度按照比例叠加结果。 于是走完整个渲染管线流程,我们渲染工作就算是告一段落了。...最后把被挡住或者我们不想显示区域下片段丢弃,并且对有透明片段进行前后片段颜色混合

    2.1K10

    OpenGL 滤镜进阶(缩放+灵魂出窍+抖动+闪白+毛刺+幻觉)

    ,并且上面的那层随着时间推移,逐渐放大且不透明度逐渐降低 片元色器算法流程: 定义一次效果时长0.7,叠加层最大透明度,叠加层最大放大倍率 计算叠加层当前时间下在周期变化进度 progress...= mod(Time, duration) / duration 计算当前时间下叠加层透明度、放大倍率 计算缩小后纹理坐标 获取叠加层纹素和原纹素 将原纹理和放大后纹理进行颜色混合 放大原理...Shake.fsh 闪白 原理 片元着色器 :添加⽩色图层 ,⽩色图层透明度随着时间变化 片元着色器算法 通过mod函数计算当前时间戳对应时间周期 设置一个白色遮罩 计算白色遮罩振幅,振幅范围是...[0,0, 1.0] 获取原图纹理纹素,并与白色遮罩颜色混合 颜色混合方式有多种,常用一般是mix函数或者默认混合方程式:mask*(1-alpha) + weakMask*alpha 片元着色器...最终呈现效果是:绝大部分⾏都会进⾏行微⼩偏移,只有少量进行较大偏移 片元着色器算法步骤 mod函数计算时间周期 计算振幅,范围是「0, 1] 获取像素点随机偏移值,范围是[-1,1] 判断是否需要偏移

    1.4K20

    OpenGL 图形渲染流程入门

    所有这些阶段都是高度专门化(它们都有一个特定函数),并且很容易并行执行。...在这个阶段会把图元映射为最终屏幕上相应像素,生成供片段着色器 (Fragment Shader) 使用片段 (Fragment)。在片段着色器运行之前执行裁切 (Clipping)。...片段着色器 在片段着色器阶段主要目的是计算一个像素最终颜色,这也是所有 OpenGL 高级效果产生地方。...它将当前面片 alpha 通道值(透明度)作为混合因子,参与该面片本身颜色与颜色缓冲区中本身颜色混合。需要注意是,alpha 混合过程中需要关闭深度写入,但不关闭深度测试。...3、参考文章 卡通渲染(上‍)‍ 光栅化阶段:三角形设置、三角形遍历、像素着色、合并 OpenGL - 渲染流程 透明度测试和透明混合 紧追技术前沿,深挖专业领域 扫码关注我们吧!

    2.1K10

    Metal(一)-简述 & 主要APIMetal(一)-简述 & 主要API

    OpenGL图形管道相比相似度非常高; 顶点处理:物体矩阵、世界矩阵、观察者矩阵(相当于MVP),裁剪 图元装配方式:点、线、线环、三角形、三角形带 片段处理:纹理、模板、透明度、混合 Cpu:...OpenGl 可以对照这幅图回忆一下自己知识结构和OpenGLES中知识点。...图二 两张图可以对比来看 ?...指定用于顶点和片元函数输入和输出资源,并在对应参数中设置每个资源位置(即索引),即将顶点数据等通过commandEncoder调用setVertexBytes:length:atIndex:函数传递到...metal shader Language文件顶点着色器和片元着色器函数 指定其他固定功能状态,例如通过commandEncoder调用setViewport:函数设置视口大小等 绘制图形 调用endEncoding

    1.5K10

    今天技术干货由 ChatGPT 买单了~~

    在渲染半透明物体时,需要将物体颜色和不透明度进行混合,从而产生半透明效果。...,并将混合函数设置为GL_SRC_ALPHA/GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA混合函数。...在渲染半透明物体时,深度测试导致物体混合效果不正确,因为深度测试遮挡掉部分半透明物体,从而影响混合结果。...在渲染半透明物体时,还需要注意以下几点: 尽量减少半透明物体数量,以避免过多混合计算影响性能。 根据物体透明度设置不同混合参数,以提高渲染效率和视觉效果。...在使用透明纹理(Transparent Texture)时,需要将纹理Alpha通道与物体透明度进行混合计算,以产生正确透明效果。

    25860

    unity3d:Shader知识点,矩阵,函数,坐标转换,Tags,半透明,阴影,深度,亮度,优化

    通常情况下,Unity自动为内置着色器提供这些变量,但如果你使用自定义着色器,可能需要手动传递这些变量。...因此,如果V2F结构体中变量过多,可能导致寄存器数量不足问题。 在OpenGL ES 2.0和OpenGL Core Profile中,片段着色器最大寄存器数量是有限制。...Transparent(透明):3000 适用于透明物体渲染,如玻璃、水、烟雾等。这个Queue值根据物体透明度和排序模式决定绘制顺序。...为什么需要ZWrite Off,不关闭会怎样 在渲染透明物体时,透明物体后面的物体不会被遮挡,从而达到正确透明效果。...为什么不关闭ZTest 要注意是,透明混合只关闭了深度写入,但没有关闭深度测试。

    24410

    OpenGL 颜色混合丨音视频基础

    这篇文章是音视频基础主题专栏中关于 OpenGL 颜色混合探讨。 混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。...OpenGL 一次渲染过程包含了多个阶段,包括顶点着色器、图元组装、栅格化、片元着色器、测试和混合等,最后将结果输出到 FrameBuffer 上。渲染管线最后一个阶段就是混合。...默认情况下 OpenGL 颜色混合就是关闭,这时候需要注意:颜色透明通道这个参数,即颜色 alpha 值,是不起作用。...glBlendFunc 函数参数可以理解为混合因子,第一个参数代表源颜色混合因子,第二个参数代表目标颜色混合因子。...对于没有预乘图片,我们做混合情况下需要使用 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA),这种方式进行源颜色乘法。 - 完 -

    71920

    用纹理增加细节

    一.理解纹理   OpenGL纹理可以用来表示照片,图像。每个二维纹理都由许多小纹理元素组成,他们是小块数据,类似于我们前面讨论片段和像素。要使用纹理,最直接方式是从图像文件加载数据。...我们会通过glTexParameteri()函数设置纹理过滤模式,下面是OpenGL支持纹理过滤模式:    并且放大和缩小两种情况下所允许纹理过滤模式有所不同,如下所示:    下面,是加载纹理代码...被插值纹理坐标和纹理数据被传递给着色器函数texture(),它会读入纹理中那个特定坐标处颜色值,然后把结果赋值给fragColor,以便设置片段颜色。...我们需要注意是S轴方向是向右为正,范围是从0到1,T轴是向下为正,范围也是从0到1。我们还使用了0.1和0.9作为T坐标,为什么?...我们也创建一个基类作为他们公共函数,我们不需要画中间那条线,因为那是纹理一部分,类继承结构如下:    我们先给ShaderHelper类中加入一个函数用于编译着色器并链接成OpenGL程序,代码如下

    10910

    Flash图片处理 图像处理 效果 滤镜 pixelbender blender mode

    image.png image.png 1 各种Filter类 斜角滤镜(BevelFilter 类) 可创建立体效果文字或图像 模糊滤镜(BlurFilter 类) 对文字或图片进行模糊处理...、对比度、饱和度、色相 卷积滤镜(ConvolutionFilter 类) 可实现图片锐化、边缘、雕刻效果 置换图滤镜(DisplacementMapFilter 类) 可实现两张图片之间切换效果...旧照片:(网上搜集回来,具体为什么这么计算,太难考究) [0.3930000066757202, 0.7689999938011169, 0.1889999955892563, 0, 0, 0.3490000069141388...但我们还是可以google到一些零星例子,例如接下来要展示LOMO效果: image.png image.png      上边4个图,分别就是几步操作结果,详细参考: http://bbs...这个在toolkit中很方便使用,自动生成相应控制条。 基本控制:if else。没有for while什么 如何在as中使用。

    1.3K20

    OpenGLOpenGL在移动端应用

    image.png 2.layer,OpenGLES描绘必须在CAEAGLLayer上才能显示出来,所以我们需要重写这个函数,修改view默认layer返回类型,从CAEAGLLayer可以看出,它也属于...,眼睛可能会动,则看到物体也可能变化。...image.png 我们可以看到图中茶壶先旋转再平移与先平移再旋转最终结果是不一样,因为它都是基于物体本身,学过线性代数我们知道矩阵乘法不满足交换律。...如我是做iOS开发,以前接触图形上东西就是view、layer这种,学了openGL后,明白layer原来也是OpenGL ES基本图元——两个三角形绘制而成。...截屏2019-11-07下午8.32.41.png 如下两图是苹果渲染绘制框架变化(OpenGL ES -> Metal) ? image.png ?

    2.7K30

    Qt5 和 OpenCV4 计算机视觉项目:6~9

    -bgcolor自变量用于指定感兴趣对象图像背景色。 背景色表示透明色,在生成样本时将被视为透明色。 我们在这里使用感兴趣图像背景是黑色,因此在这里使用零。...为什么我们结果慢 100 倍? 性能可能飙升至 45 FPS,但这是在 GPU 而非 CPU 上测得。 深度神经网络需要大规模计算,这不适合在 CPU 上运行,但很适合在 GPU 上运行。...片段着色器:此阶段用于着色光栅化阶段中片段。 像顶点着色器阶段一样,OpenGL 在此阶段不提供默认着色器程序,因此我们应该自己编写一个。 混合:此阶段在屏幕或帧缓冲区上渲染 2D 图形。...除此之外,我们在一开始就调用initializeOpenGLFunctions方法来初始化 OpenGL 函数包装器。 另一个区别是我们将着色器代码移到单独文件中,以提高着色器程序可维护性。...这些类使用也非常方便,但与最新版本 OpenGL 相比可能(或将会)落后一些。 使用 OpenGL 过滤图像 到目前为止,我们已经学习了如何在 OpenGL 中绘制一个简单三角形。

    3.2K30

    GPU渲染之OpenGLGPU管线

    每个片段在被发送到帧缓冲区之前,还会经历一些操作,这些操作可能修改片段颜色值,其中包括深度测试,模板测试,像素所有权测试,与当前缓冲区相同位置颜色混合等等。...一, 顶点着色器 顶点着色器是一段类似C语言程序(即OpenGLGLSL,或只支持微软HLSL,或UnityCg),由程序员提供并在GPU上执行,对每个顶点都执行一次运算。...视椎体在OpenGL中可以通过gluPerspective来定义对应大小结构,在Cocos2dx引擎中,Director类setProjection方法就定义了cocos渲染用到视椎体,大家可以阅读对应代码了解学习下...对于不透明物体,可以直接关闭混合Blend操作,这样片元着色器计算得到颜色值直接覆盖更新缓冲区颜色值。但对于半透明物体就必须开启使用混合操作从而让物体看起来是透明。...开发过程中无法得到透明效果原因,往往有可能是没有开启混合功能原因。 推荐阅读: GPU工作原理 两段小视频轻松理解CPU & GPU工作原理 GPU内存分级

    3K32

    OpenGL入门

    这也意味着任何时候OpenGL库表现行为与规范规定不一致时,基本都是库开发者留下bug,这也是为什么总是建议你偶尔更新一下显卡驱动 可以将显卡驱动比喻是显卡操作系统,是显卡灵魂 为什么要用...当使用OpenGL时候,我们遇到一些状态设置函数(State-changing Function),这类函数将会改变上下文。...以及状态使用函数(State-using Function),这类函数根据当前OpenGL状态执行一些操作。只要你记住OpenGL本质上是个大状态机,就能更容易理解它大部分特性。...在片段着色器运行之前执行裁切(Clipping)。裁切丢弃超出你视图以外所有像素,用来提升执行效率。 片段着色器 也叫片元着色器。...这需要使用到一些数学知识,这里可以参考OpenGL官网译文 其他3D术语: 2D+透视 = 3D 纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图图像上 混合:颜色混合效果 渲染:表示计算机从模型创建最终图像过程

    2.4K40

    基础渲染系列(十一)——透明

    片段是完全不透明,或者是完全透明。如果它是透明,那么根本就不会渲染。这使得可以在某表面上切孔。 要中止渲染片段,可以使用clip函数。如果此函数参数为负,则片段将被丢弃。...GPU不会混合其颜色,也不会写入深度缓冲区。如果发生这种情况,我们不必担心所有其他材质特性。因此,尽早clip是最有效方法。在我们例子中,那是MyFragmentProgram函数开始。...(变化Alpha cutoff值) 着色器编译器将剪辑转换为丢弃指令。这是相关OpenGL Core代码片段。 ? 这是Direct3D 。 ? 那阴影呢?...因此,必须以其他方式绘制透明几何图形。首先绘制最远对象,最后绘制最接近对象。这就是为什么透明东西比不透明东西要贵得多原因。 为了确定几何图形绘制顺序,Unity使用其中心位置。...这就是为什么它被称为Fade模式。 ? (淡入红色以及白色高光) 此模式适用于许多效果,但不能正确表示实体半透明表面。例如,玻璃实际上是完全透明,但也具有清晰高光和反射。

    3.7K20

    OpenGLES(七)-GLSL案例:纹理颜色混合OpenGLES(七)-GLSL案例:纹理颜色混合

    varyingColor = positionColor; varyingTexCoord = textureCoord; gl_Position = position; } 由于片元着色器无法接受外部顶点数据和顶点颜色...,当然可以通过uniform关键词,直接将混合颜色传入片元着色器。...如果纹理和颜色都是不透明,则无法进行混合,只会进行覆盖.所以我们自定义了一个透明度。...这里计算公式是根据OpenGL颜色混合参数得到:glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA),如果对这个公式陌生可以看看这篇文章:OpenGL...(七)- 渲染技巧:颜色混合 content、layer、renderbuffer、framebuffer、shader初始化,图片加载都与这篇文章一致.传送门 render放出最核心代码

    60930

    OpenGL ES实践教程(五)多重纹理实现图像混合

    有几点前提: 尽量少消耗CPU; 合成数据是用于推流; 图片大小不一致; 说说如果没有上述几点前提下,可能方案: 1、使用UIKit,新建一个透明View,大小和原图像一致,在View上面对应位置添加图像...本文探究如何使用OpenGL ES实现两个图片混合。...核心思路 自定义shader,传入两个纹理和对应矩形坐标; 在像素着色器内判断当前点范围,如果处于对应矩形内,则进行混合操作; 效果展示 ?...####4、实现着色器 顶点着色器较为简单,只需把顶点数据转成varying变量,传给像素着色器即可; 像素着色器,收到顶点着色器传过来varyOtherPostion顶点数据,判断当前点是否在leftBottom...先绘制原来图像,再绘制新图像,通过`gl_LastFragData `来混合。 ***有兴趣来一份数据,弄个demo玩玩!!***

    3.3K40
    领券