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(1009)
视频
沙龙
2
回答
为什么
两张
透明
的
png
照片
的
opengl
着色器
混合
函数
会
变黑
?
、
、
、
、
图1为:图2是:当然,
照片
2是部分
透明
的
。但是当我把它们
混合
在这样
的
着色器
中时: return mix(one, two, two.a);它们
会
变成部分黑色,如下所示:我很困惑
为什么
它会产生黑色。我知道mix
函数
的
基本实现如下: A*(1-alpha)+B*alpha
浏览 19
提问于2016-09-02
得票数 4
回答已采纳
1
回答
使用convert命令应用
透明
度
、
、
我有这
两张
照片
和,我需要将这
两张
照片
混合
成一张新
照片
,第一张在后面,第二张在前面,不
透明
度为70%。为此,我使用以下命令:composite -background transparent -gravity center frame-1.<em
浏览 3
提问于2014-01-05
得票数 0
1
回答
高亮
混合
函数
OpenGL
、
在
OpenGL
中用来实现高亮笔
的
标准内置
混合
函数
是什么?使用glBlendEquation(GL_MIN);可产生所需
的
效果,但也不允许基于不
透明
度
的
混合
。我正在使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);建模
透明
度,是否可以使用最小
混合
来解释不
透明
度?如果不是,最好将自定义
着色器
与帧缓冲区对象一起使用? 作为参考,下面是
浏览 30
提问于2019-02-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
绑定到quad - java lwjgl光滑
的
纹理
的
α
混合
/转换
、
、
、
我真搞不懂alpha通道或
混合
通道是如何工作
的
。图像是.bmp格式
的
,它
的
加载非常完美。但是我想要一个特定
的
颜色是
透明
的
,在油漆中,那个颜色是R255xG0xB255。我一直在寻找类似的话题,但我发现或尝试过
的
每件事似乎都搞砸了,比如给我一个完整
的
黑色屏幕,或者让每样东西都有洋红色
的
触感…其他
的
一切都能用我
的
代码..。我应该转到.
png
吗?这能解决这个问题吗?如果
浏览 1
提问于2014-03-10
得票数 2
4
回答
启用Alpha与启用
混合
、
、
、
当我试图弄清楚渲染
的
术语时,我遇到了这个问题,因为我看不出有什么不同。 "Alpha Enabled“和"Blending”有什么区别?
浏览 5
提问于2011-07-18
得票数 1
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1
回答
GLSL中
的
OpenGL
预乘alpha会给DDS纹理带来意外
的
结果
、
我在
OpenGL
渲染器上工作(
OpenGL
4.2所以没有固定
的
东西).I不使用硬件
混合
的
原因与我在
着色器
中做
的
所有类型
的
图像效果相关。片段
着色器
: outputColor=texture(colorMap,interpolateAtSample(uvsOut , gl_SampleIDP
浏览 2
提问于2012-10-30
得票数 3
回答已采纳
1
回答
避免每个像素
着色器
有一个不
透明
和
透明
的
变体。
、
、
、
透明
度可以通过使用alpha to-覆盖面(在MSAA情况下)或使用以下方法基本
的
alpha/
透明
度
混合
来实现(或实际上是近似的):不绑定
混合
状态。渲染不
透明
的
几何。渲染
透明
几何图形。 在这里,不
透明
和
透明
的
几何集合是相互排
浏览 0
提问于2017-10-18
得票数 4
回答已采纳
2
回答
为什么
在
OpenGL
ES 2.0中alpha
混合
渐变纹理会产生意外
的
结果?
、
、
我有一个径向渐变纹理(RGBA),从中心
的
黑色完全不
透明
到边缘
的
完全
透明
的
颜色:我已经使用最近
的
OpenGL
模板设置了一个iOS项目,该模板使用GLKit。(每个纹理都有一个单独
的
z)重叠在白色背景上
的
正交投影中时,我预计会出现这样
的
情况:但我得到
的
却是这个:我
的
问题很简单:
为什么
?
OpenGL
ES 2.0<
浏览 1
提问于2012-10-16
得票数 4
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4
回答
OpenGL
混合
模式与
着色器
混合
、
、
我目前正在做一些关于
OpenGL
和
着色器
的
研究,但我似乎不能弄清楚使用glBlendMode
混合
和在
着色器
中编写自己
的
混合
模式之间是否有任何根本
的
区别。 选择前者或后者
的
原因是什么?或者这只是个人喜好
的
问题?
浏览 0
提问于2012-07-24
得票数 12
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1
回答
使用Unity
的
标准
透明
着色器
的
模型相互重叠
、
、
正如标题所说,当我使用标准
透明
着色器
时,我
的
模型
会
重叠。我需要有一个与排序图层兼容
的
着色器
,因为我
的
游戏是2D和3D
的
混合
,这就是
为什么
我使用这个不
透明
:有没有办法解决这个问题?(编辑:另一个从上到下
的
例子:
透明
:)
浏览 2
提问于2019-07-31
得票数 1
1
回答
处理过程中
的
自然混色
、
、
、
我试图通过将
两张
不
透明
和有色
的
照片
放在一起来自然地
混合
一张
照片
(大象)上
的
绿色和另一张
照片
(船)上
的
红色。虽然
两张
照片
都以相同
的
显着性显示,但当程序运行时,两种颜色都可以观察到,红色色调(因为它是最后应用
的
色调)占主导地位,无论首先应用哪种色调,图像中都没有可识别的黄色。如果有人知道如何在处理过程中自然地
混合
颜色,我很想听听你
的
浏览 2
提问于2018-11-17
得票数 0
1
回答
OpenGL
ES 2.0工作在Windows和Linux上,而不是在Mac上。
、
、
、
我有一个使用QOpenGLWidget作为主窗口
的
Qt应用程序。它使用
OpenGL
es2.0绘制,使用QOpenGLFunctions解析
OpenGL
函数
。当我第一次尝试运行这个应用程序时,它崩溃了,因为它无法编译
着色器
程序,抱怨“精度”关键字在语法上是不正确
的
。这可能表示
着色器
编译器需要不同版本
的
着色器
语言。我试着在
着色器
程序
的
开头插入'#version 100‘,但是这并没有帮助:这
浏览 2
提问于2017-11-23
得票数 0
1
回答
背景图像上
的
OpenGL
透明
对象
、
、
、
由于我
的
(它使用Qt3D框架)性能差( CPU使用率高),我只使用/主要使用
OpenGL
实现了一个新
的
。结果如下:你看不到
的
是Qt标志
的
像素‘alpha是0.5。作为参考,这是没有
透明
度
的
图像:
浏览 0
提问于2018-06-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
为iPhone
OpenGL
ES制作
PNG
文件
、
、
我目前正在学习
OpenGL
ES for the iPhone和Simon Maurice
的
优秀教程,网址是。问题不是代码,因为即使我用他
的
教程文件运行它,它仍然
会
遇到这个问题。我已经检查了两个<
浏览 0
提问于2009-08-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
glDisable(GL_BLEND):不影响安卓设备
的
性能
、
、
( GL_BLEND );显示启用
混合
的
呈现确实要稍微慢一些: 搭载ARM-A7
浏览 4
提问于2017-10-04
得票数 1
1
回答
GLSL阴影:
混合
、原始特定行为和丢弃顶点。
、
、
、
、
标准:我使用
OpenGL
与
着色器
(GLSL),并试图保持与现代技术(例如,试图远离过时
的
概念)。从一般意义上讲,我
的
问题--详情见下文--如下:
着色器
允许您进行自定义
混合
,以帮助消除在使用GL_BLEND时发现
的
z阶
透明
度问题?我了解到,标准
混合
在alpha测试和深度测试中存在排序问题:基本上,如果首先绘制一个z级别较高
的
“半
透明
”像素(因此,在较低
的
z级别上与该像素
浏览 1
提问于2012-06-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
彩色渐变
着色器
(外部部分)- LIBGDX
、
、
、
、
我见过很多关于微缩
着色器
的
教程,就像一样,但没有人说如何改变微缩体
的
颜色,他们只谈论如何将紫色或灰色
着色器
应用于整个合成图像。 例如,上面的视频给出了下面的代码,为微缩
着色器
。我该如何改变小体
的
颜色呢?因此,它不是黑色
的
,而是红色或橙色
的
,在小体内部
的
图像部分仍然未被修改。
浏览 0
提问于2015-05-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
具有使用opengles
的
透明
背景
、
我正在为android开发一个使用
Opengl
-es
的
视频游戏。我对我使用
的
图像
的
背景有一个问题,因为它绘制背景
的
颜色。下面是我
的
渲染器:public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { }
浏览 0
提问于2012-10-30
得票数 3
回答已采纳
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