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1
回答
Eigen::Affine3f中的转换
、
、
、
我对本征库不是很熟悉,我被这段代码卡住了。 Translation3f(BigApeLeg::distanceJoint1ToJoint3(),0,0) * AngleAxisf(M_PI_2, Vector3f::UnitY());但我的问题是什么是Translation3f,什么是Angl
浏览 7
提问于2013-04-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
JQuery
变换
平移
3d
、
、
、
、
<title>Document</title> <script src="https://code.
jquery
.com/
jquery
-3.3.1.js"></script> <script src="main.js"></script&g
浏览 35
提问于2019-03-12
得票数 2
1
回答
CSS转换
、
、
、
如何
使用
CSS (-moz-transform)更改应该如下所示的div:
浏览 8
提问于2009-11-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何约束Matlab的图像配准,使其仅假设旋转,没有
平移
?
、
、
我正在
使用
Matlab的imregtform()函数将两个
3D
MRI图像相互配准。我知道这两个图像是通过围绕图像中心的旋转来关联的,并且正在
使用
“刚性”
变换
类型来执行配准。但是,生成的
变换
有一个小但非零(小于0.5像素)的
平移
分量。有什么方法可以指定
平移
应该恰好为零吗?如果有必要,我愿意
使用
Matlab之外的其他工具。
浏览 10
提问于2018-08-22
得票数 2
2
回答
WPF转换
变换
、
、
、
如何在将
平移
变换
应用于WPF网格几何体
3D
之后获得新的边界?
浏览 1
提问于2009-01-26
得票数 2
1
回答
如果我有
3D
模型的2D投影点,我如何找到
3D
模型的3D-仿射
变换
?
、
、
、
、
我想要找到
3D
模型的3D-仿射
变换
(
平移
、旋转和缩放),这样这个
3D
模型的投影就可以在平面上得到与我相同的2D点。 如果我有
3D
模型的2D投影点,我如何找到
3D
模型的3D-仿射
变换
?
浏览 4
提问于2015-11-18
得票数 0
5
回答
C++中的几何库
、
我正在寻找一个易于
使用
和良好记录的c++几何库。我想在
3D
感知中
使用
它,我正在处理点云。坐标
变换
,旋转和
平移
是我现在特别关注的。有什么建议吗?
浏览 0
提问于2012-02-05
得票数 14
回答已采纳
3
回答
计算变形体的体积
、
、
所以我想计算
使用
任意
变换
矩阵
变换
的球体(单位球),长方体(立方体)的体积。 例如:我在
3D
空间的中心得到半径为1的球体。然后我得到了一个应用于该球体的
变换
。体积是多少(分别为半径)在那之后?我知道
平移
和旋转矩阵不会影响这一点,但缩放矩阵会。提前感谢!
浏览 1
提问于2014-07-08
得票数 0
1
回答
opencv中的
3d
到2d转换
、
、
、
、
我已经在世界坐标系中设置了一组已知的
3D
点,并且我知道图像中相应的2D点。现在,对于新的
3D
坐标(x, y, z),我需要找到2D图像坐标(u, v),如何在OpenCV中找到它?如何
使用
OpenCV找到
变换
矩阵(相机矩阵、旋转、
平移
)?
浏览 3
提问于2016-04-10
得票数 1
1
回答
为什么
3D
空间中的
平移
和四维空间中的剪切一样?
、
、
、
、
他说,我当时正在读“计算机图形学和游戏开发的
3D
数学入门”,有一件事作者曾说过,我觉得特别有趣我很熟悉剪切
变换
,我可以看到4D中的
平移
矩阵是如何类似于三维剪切的。不过,我不太明白<
浏览 0
提问于2018-01-24
得票数 5
1
回答
如何
使用
3D
变换
获得元素的未
变换
位置/大小?
、
、
、
、
我正在创建类似于
3D
地图的东西,我需要能够在
使用
CSS3
3D
变换
的同时放大某些元素。我已经计算出,如果你在任何旋转之前应用
平移
,你可以非常简单地
使用
未转换的2D坐标来做这件事。我试图在应用
3D
转换之前存储原始属性,但这是不可靠的,因为它没有考虑到视口的变化,有时会给出奇数,就好像父容器要小得多: var contentChildren = $("#content3d").children.attr("flatwidth", $(
浏览 1
提问于2012-11-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在OpenCV中估计2D相似性
变换
(线性共形,非反射相似性)?
、
、
、
、
我试图通过匹配SIFT描述符并通过RANSAC找到
变换
矩阵来搜索输入图像中的特定对象。在场景中,物体只能通过2D空间中的相似性
变换
(缩放、旋转、
平移
)进行修改,因此我需要估计2x2
变换
矩阵,而不是
3D
空间中的3x3单应矩阵。如何在OpenCV中实现这一点?
浏览 0
提问于2013-02-12
得票数 4
1
回答
摄像机外部参数为对偶四元数
、
将
3D
世界点投影到相机的图像平面时,将针孔相机外部参数表示为对偶四元数而不是经典的4x3矩阵是否有意义?我还需要做逆运算(从2D +深度到
3D
世界),所以这就是为什么我认为这种表示法可以节省一些时间,因为对偶四元数的逆运算并不太难计算。
浏览 1
提问于2015-10-28
得票数 0
1
回答
更新OPENGL中的顶点和索引
、
、
、
、
大家好,我是OPENGL的新手,我想在转换
3d
对象时更新顶点和索引,我将顶点向量和索引向量设为这些向量,这些向量保存了
3d
对象的所有数据,这可能是我
使用
的代码:我不知道这段代码是不是修改了顶点和索引,或者它只是复制了这两个矢量,然后渲染了我想要的东西,而不是复制这个矢量然后渲染,我想直接
使用
这个矢量
浏览 34
提问于2021-02-18
得票数 0
2
回答
使用
DirectX管道进行2D渲染
、
、
我想
使用
DirectX (11)渲染2D几何体,并尝试通过创建一个根本不
变换
顶点的效果文件来做到这一点-这是你通常应用世界/视图/投影矩阵的地方,我只返回(未
变换
的)输入。然后我试着沿着X轴进行
平移
( 2D),得到了一些奇怪的视角变化。在谷歌上我看到人们在谈论
使用
正交
变换
矩阵,但不明白为什么-我不想把一般的
3d
数据转换成2d数据,我想做一个从2d数据到2d数据的恒等
变换
(也许2d
平移
/缩放也是如此) 我感
浏览 2
提问于2013-04-09
得票数 0
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1
回答
如何将精灵和顶点几何体
平移
相同的距离?
、
、
、
基本上,我想在
3D
背景中显示2D精灵(主要英雄和其他怪物)。这个游戏将是一个平台。现在,在精灵上
使用
平移
矩阵不会产生与在世界空间中
平移
顶点几何体相同的结果。我是说,如果我申请精灵将在屏幕中间
平移
但是,如果我将相同的
变换
应用于世界空间中的一个立方体,它将转换得非常远。这并不让我感到惊讶,但我想知道如何将spr
浏览 0
提问于2011-03-19
得票数 2
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3
回答
高质量四元数等效于矩阵
变换
的数学
、
、
我感兴趣的是实现一个干净的解决方案,为
3D
转换提供4x4矩阵的替代。四元数提供等同于旋转的效果,但不提供
平移
。因此,除了四元数之外,还需要一个额外的
平移
向量(tx,ty,tz)。对于矢量v、轴矢量x和角度a:要旋转矢量,请执行以下操作:对于多个旋转,可以将
变换
应用于四元数,并且仅当具有最终旋转时,才必须将其应用于数据这就是为什么矩阵
变换
在
3d
图形系统中如此出色的原因。 好的,那么
浏览 1
提问于2011-06-24
得票数 4
回答已采纳
2
回答
由三个三维点计算
变换
矩阵
、
、
、
、
我有一个
3D
坐标系,我用
3D
相机跟踪三个外部点。下一帧,我将再次跟踪这三个点。现在我真的不知道该怎么做了。有没有一种方法可以直接生成
变换
矩阵,或者我必须首先计算出
平移
、旋转和缩放矩阵,然后再生成这三个矩阵的
变换
矩阵? 我在c++工作,
使用
opencv和qt。有人有什么建议吗?
浏览 1
提问于2013-05-08
得票数 3
1
回答
在iOS中创建基于点坐标的透视仿射
变换
矩阵
、
假设我有一个这样的视图(或图像):我想把它改成这样:如何根据要转换的图像的形状的4个角坐标为其创建CATransform3D矩阵?
浏览 0
提问于2016-11-27
得票数 0
1
回答
CATransform3DTranslate是如何翻译的?
、
、
我想实现我的CATransform3DTranslate方法,但我不知道如何准确地计算t',例如,我有像self.layer.transform,tx = 10,ty=tz=0这样的
变换
,如何计算得到t
浏览 1
提问于2013-03-10
得票数 1
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