我试图创建一个像素艺术制作程序使用游戏(是的,我知道有更好的软件包使用)。我绘制像素的方式是通过surface.set_at()。我需要知道如何完全删除一个像素从游戏表面,以便我可以有一个橡皮擦工具。我不想用窗口的背景色填充像素,因为当使用pygame.image.save()从绘图中获取图像文件时,它仍然会呈现。有人能帮忙吗?这是我的代码:
import pygame
import sys
import math
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_caption("Pixel Studio v
我有一个基于瓷砖的平台游戏,在这个游戏中,目前使用fillRect函数在彩色矩形中呈现这些瓷砖。我有一个spritesheet,我想用它来呈现矩形。每块瓷砖和雪碧的宽度和高度为32像素。我知道我需要一个负荷功能,当我裁剪一个图像,但我不知道它应该去哪里,因为我需要裁剪和画精灵60帧每秒。这是我的js小提琴-
或以下代码:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var width = 6;
va
我已经使用了一个搜索引擎,但是我没有得到我想要的信息,所以我想问一下,是否有人有在HTML5画布元素中使用自制坐标系的好方法/技巧。
我想使用canvas元素在HTML5中开发一个2D游戏,它应该适应整个浏览器窗口,如下所示:
<canvas style="width: 100%; height: 100%;">
No support for your browser, unfortunately...
</canvas>
问题是,我不知道我应该如何管理我的游戏坐标。例如,在我的游戏中,当用户按向右箭头键时,玩家立即向右移动32px,但如果我调
我已经编写了一个非常简单的“画图游戏”,现在只有黑色的颜色。代码是
var canvas = document.getElementById("drawingPad");
var context = canvas.getContext("2d");
var isMouseDown = false;
var mouseX = 0;
var mouseY = 0;
context.strokeStyle = "#000000"; // Målar våra svarta strokes som blir vår pensel
// När anv
经过一些研究和大量的尝试和错误,我写了下面的条形图:
function extractResults(container) {
var results = [];
for (result of container.children) {
var parts = result.innerText.split("-")
results.push(parseInt(parts[1].trim().split(" ")[0]));
}
return results
}
var results = extra
我正在制作一个javascript/canvas游戏,我在CSS Tricks上看到了这个例子。这里是链接
无论如何,我想知道,因为我正在重构我的游戏代码,并创建我自己的对象,到目前为止,这看起来是一个很好的模式。
对我来说,这看起来就像我在上读到的模块模式
我说的对吗?
/* NOTE: this is just a snippet from the example, go to the link to see the
finished example */
var JS_SNAKE = {};
JS_SNAKE.game = (function () {
var ctx;
J
我想获得全屏背景的最简单方法是将精灵的尺寸设置为游戏尺寸。
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '');
如何为精灵提供这些像素大小?
2.如果我创建的游戏对象的宽度和高度都是字符串"100“,那么它将和屏幕一样大,那么我应该将精灵设置为什么呢?
我使用了canvas元素,下面的代码在没有转换的情况下工作得很好,但当我放入转换时,红色框在它后面画了一条“尾巴”。奇怪的是,尾巴的颜色与盒子的颜色不同,而且在不同的浏览器中也是不同的(FF的颜色要深得多)。这正常吗?我猜是因为四舍五入的缘故。
function draw() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
g = canvas.getContext("2d");
var x = 0;
var y = 200;
g.transform(.5,0,0,1,0,0);
g.fill