我试图复制这个统一的GameObject“多维数据集”,但遇到了问题。我试图做的是复制立方体,并让它一遍又一遍地堆叠在一起。我知道如果我让它工作,它会在相同的位置复制它,所以你只会在上层政体中看到它的复制。public class cube : MonoBehaviour public GameObject cube1; {
我正试图为我的unity游戏创建一个开始菜单时,我发现这个脚本在游戏一开始就启用了一个隐藏的精灵。然后,当播放器按下鼠标左键或空格键时,脚本会禁用它。当我尝试让多个精灵显示和消失时,使用相同的脚本,只有一个精灵出现。我还试图找到一种方法来改变scipt,这样付款人必须点击实际的sprite来禁用它,而不是仅仅按空格键。脚本是这样的:
using
嗨,Overflowers的伙伴们!我最近深入研究了Unity中的C#,因为我相信它比UnityScript有更多的功能,而且我来自C++背景。参考示例资源中的2D脚本中的一些代码,我尝试创建自己的代码。float HorizonAxis; //Checks for a/d movement
public float jumpFloat =