在C#和Unity中使用Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)
创建游戏对象的副本时遇到问题。
问题可能出现在以下几个方面:
Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)
来检测空格键的按下事件。Instantiate
函数来创建游戏对象的副本,请确保你已经正确设置了要创建的游戏对象的预制体,并且在合适的位置和时间调用了Instantiate
函数。以下是一些可能有用的资源和链接:
请注意,以上资源和链接仅供参考,具体解决方案可能因个人情况而异。建议在遇到问题时,仔细阅读相关文档和论坛帖子,尝试不同的解决方案,并根据具体情况进行调试和排除故障。
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