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沙龙
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如何
渲染
到
不同
的
层
,然后用
OpenGL
将它们组合在一起?
c++
、
opengl
我正在
渲染
几个
层
,这些
层
不能只
在
一个帧缓冲区上
渲染
,因为修改会影响它下面的所有其他
层
。我目前正在使用FBO
在
屏幕外
渲染
它们
在
一个
层
中
,但正如我上面
浏览 9
提问于2012-10-10
得票数 4
1
回答
在
OpenGL
中
渲染
到
纹理
数组
的
层
opengl
、
textures
、
render-to-texture
、
shadow-mapping
我使用
OpenGL
3.2来呈现。为此,我构造了一个
渲染
到
深度
纹理
的
帧缓冲区。要将
纹理
附加到帧缓冲区,我使用:我现在要解决
的
问题是要有更多<
浏览 51
提问于2021-03-12
得票数 1
1
回答
Opengl
ES:将2D
数组
纹理
的
单层复制
到
2D
纹理
的
子区域
opengl-es
、
textures
我有两个
纹理
。
纹理
A是具有两个
层
的
2D
数组
纹理
。
纹理
B是
纹理
A宽度
的
两倍
的
2D
纹理
。 我想将
纹理
A
中
的
两个
层
的
内容并排复制
到
纹理
B
中
。我可以将一个四边形
渲染
到
纹理
B
中
,同时使用sampl
浏览 1
提问于2016-09-21
得票数 0
1
回答
如何在
opengl
中使用不同
的
独立重叠图层?
opengl
我想知道是否可以有多个
层
,这些
层
可以独立操作并以重叠
的
方式显示。 这是我想要做
的
。我正在实现一个Turtle Graphics API。我想让乌龟
的
动作变得生动起来。我想知道我是否可以将所有的图形放在一个
层
中
,将海龟(我用一个小
的
等腰三角形表示)单独放在另一个
层
中
,这样我就可以通过清除这一
层
而不影响图形
层
来擦除海龟,并在海龟平面上
的
另一个位置/方向上重新
浏览 1
提问于2011-08-30
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1
回答
如何合并两个FBO?
iphone
、
objective-c
、
opengl-es
好
的
,我有4个缓冲区,3个FBO和一个
渲染
缓冲区。让我解释一下。我有一个背景缓冲区,它包含了场景
的
背景。当用户执行一些操作时,我使用一些混合绘制
到
用户缓冲区。 然后重新绘制整个场景,我想要做
的
是清除视图缓冲区,将背景缓冲区绘制
到
视图缓冲区,更改混合,然后将用户缓冲区绘制
到
视图缓冲区。最后,将视图缓冲区
渲染
到
渲染</
浏览 1
提问于2010-03-26
得票数 3
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0
回答
OpenGL
渲染
到
透明
纹理
opengl
、
transparency
、
framebuffer
我有一个系统,可以使用C++
中
的
OpenGL
将不同
的
对象
渲染
成不同
的
RGBA
纹理
。我想把这些
纹理
叠加在一起,但我
的
问题是每个
纹理
都
渲染
了glClearColor。如何告诉
OpenGL
使
纹理
的
ClearColor部分透明(0.0f alpha),这样我仍然可以看到其他
层
后面的
层
部分?
浏览 5
提问于2017-01-04
得票数 4
1
回答
渲染
到
纹理
的
一部分
opengl
、
3d
由于
在
OpenGL
中使用几何体着色器进行分层
渲染
在某些驱动程序/硬件上看起来有点不可靠,所以我想用我自己
的
解决方案来替代这个功能。这是通过使用大
纹理
作为
渲染
目标来实现
的
,例如分辨率为300²。然后通过
渲染
到
纹理
中
的
100²块来模拟分层
渲染
。在这种分辨率下,它将产生9个瓦片/
层
,如下面的样机所示:问题是:如何在<em
浏览 6
提问于2010-11-21
得票数 7
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1
回答
使用GPUImageMovieWriter录制
OpenGL
视图
ios
、
opengl-es
、
gpuimage
我正在尝试创建一个将与我
的
应用程序一起录制
的
OpenGL
视图。NSInternalInconsistencyException', reason: '*** -[AVAssetWriterInput markAsFinished] Cannot call method when status is 0' 我
的
观点是
OpenGL
1.x
浏览 1
提问于2013-01-31
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1
回答
基于
OpenGL
ES
的
分层
渲染
opengl-es
、
glsl
我正在尝试实现图层
渲染
。我有点怀疑。1)
在
不需要几何着色
的
情况下,可以进行分层绘制。我
的
意思是将图层编号值从顶点着色器传递
到
片段着色器。
在
片段着色器
中
设置gl_Layer。3)我尝试
在
片段着色器
中
设置硬编码
的
gl_Layer值。首先,我把它设置为Zero,我观察
到
图像,我看到我
的
三角形呈现在图像
的
左下角。接下来,我再次将gl_Layer值更改为1 .but --我
浏览 6
提问于2022-05-03
得票数 1
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3
回答
在
顶部播放带有多个粒子动画
的
视频
iphone
、
ios
、
ipad
、
opengl-es
、
core-animation
我正在使用AVPlayer播放一部电影,并在顶部设置500个下落粒子
的
动画。我试着简单地添加500个动画CALAyers。我尝试了几种不同
的
版本,但性能总是一个问题。一旦我收到超过100 CALayers
的
视频,视频就会变得不稳定。这样做
的
正确方式是什么?我想这也许应该用
OpenGL
来完成,但我从来没有用过它,也不知道如何在
OpenGL
中
播放视频。我可以得到背景视频作为单独
的
帧pngs,但作为全屏,内容大小变得相当大,相当快。
浏览 1
提问于2011-09-22
得票数 0
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1
回答
如果Fragment Shader执行时间太长,多线程是否有帮助?
android
、
multithreading
、
opengl-es
目前,我正在使用
OpenGL
ES
在
安卓上开发一种图像处理算法。输入图像
的
大小非常大(例如4000x6000像素),并且该算法需要多次迭代。
在
我
的
实现
中
,我
在
fragment着色器
中
编写了代码,并将FBO
纹理
设置为proform
渲染
到
纹理
的
东西。 然而,它需要近2~3秒。在此期间,也使用
OpenGL
ES
渲染
的
浏览 1
提问于2016-03-14
得票数 1
2
回答
如何使用Android MediaCodec录制webview活动画面?
android
、
opengl-es
、
webview
、
android-mediacodec
我
的
任务是
在
webview
中
记录用户活动,换句话说,当用户
在
webview中导航时,我需要创建一个mp4视频文件。非常具有挑战性:)我
的
字体
在
Android4.3
中
引入了MediaCodec :被扩展
到
包括一种通过Surface提供输入
的
方式(通过createInputSurface方法)。这允许输入来自摄影机预览或
OpenGL
ES
渲染
。我甚至找到了一个用
opengl
编写
浏览 14
提问于2013-09-25
得票数 5
1
回答
有增加GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS
的
解决办法吗?
opengl
、
glsl
、
opengl-3
我使用一个
纹理
数组
来
渲染
我
的
风格
的
体素地形。它
的
工作原理非常棒,但我最近注意
到
GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS比GL_MAX_TEXTURE_SIZE小得多。我
的
纹理
非常小,8x8,但我需要能够支持从数百
到
数千
的
数组
渲染
;我只需要GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS更大。
OpenGL
4.5要求GL_MAX
浏览 0
提问于2018-10-25
得票数 1
2
回答
启用MSAA时,
openGL
在
iPhone
中
渲染
到
纹理
失败
iphone
、
opengl-es
、
textures
、
msaa
我
的
渲染
到
纹理
iPhone代码只有当我禁用MSAA时才能工作,否则我得到
的
只是一个黑色
纹理
。问题
的
原因可能是什么?下面是我
的
代码:glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT Or GL_DEPTH_BUFFER_BIT
浏览 5
提问于2011-06-14
得票数 2
1
回答
Opengles 1.1将完整图像
渲染
到
数组
android
、
opengl-es
有没有办法
在
不使用glreadpixel
的
情况下将图像
渲染
到
数组
中
,因为我要用它来拾取对象
的
颜色和从帧缓冲区
中
读取像素,这在不同
的
硬件上似乎有问题。例如,有来自
渲染
管道
的
图像,通常
渲染
到
屏幕,但我希望opengles将其
渲染
到
数组
。
浏览 3
提问于2012-05-26
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回答已采纳
1
回答
如何使用
OpenGL
将体数据
渲染
为3D
纹理
?
c++
、
opengl
、
3d
、
volume
、
voxel
我正在尝试使用GPU将一些3D形状
渲染
成3D
纹理
。我正在使用Framebuffer对象来完成这项工作。到目前为止,我发现唯一有效
的
方法是一次
渲染
到
3D
纹理
的
一个切片(或
层
)。例如,如果我想要绘制3D
纹理
的
球体,我会将球体
的
适当横截面绘制
到
纹理
的
每一
层
。 这在小分辨率或少量形状时效果很好,但随着分辨率或复杂性
的
增
浏览 4
提问于2016-01-01
得票数 1
1
回答
减少
opengl
绘图调用与绑定更小
的
纹理
opengl
、
drawing
、
textures
我处理绘图顺序(深度)通过排序所有的绘图
的
Y位置,它工作得很好。这造成了一个问题。假设我有一个有2个npcs和2个支柱
的
级别。npcs
在
NPCs.png
中</e
浏览 0
提问于2018-01-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
可以让
OpenGL
在内存表面上绘图吗?
opengl
我开始学习
OpenGL
,我想知道是否有可能让它在我通过其他库获得
的
视频内存缓冲区上绘制?
浏览 5
提问于2011-09-26
得票数 4
回答已采纳
2
回答
使用非静态
纹理
的
OpenGL
立方体贴图
opengl
、
graphics
我想要理解
的
是,假设我们有一个交互式应用程序(游戏、相似等)。现在,我不是使用从内存加载
的
图像来为立方体
的
侧面添加
纹理
,而是如何使用从该方向获取
的
渲染
内容,并将其用作
纹理
。所以想象一下,一个相机被放置
在
立方体内,指向+z方向。紧靠相机前面的一侧将使用相机前面存在
的
图像进行
纹理
处理。立方体
的
顶面将使用相机上方存在
的
图像进行
纹理
处理。等。 希望这一点是清楚
的<
浏览 2
提问于2010-11-13
得票数 2
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