在OpenGL中,渲染到纹理数组的层是指将渲染结果直接存储到纹理数组中的特定层。纹理数组是一种多层纹理的数据结构,每个层都可以包含一个独立的纹理图像。
渲染到纹理数组的层可以通过以下步骤实现:
渲染到纹理数组的层在以下场景中非常有用:
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