在OpenGL中绘制凹多边形,可以使用三角形剖分的方法将凹多边形转换为多个三角形进行绘制。以下是一种简单的实现方法:
- 定义多边形的顶点坐标数组,例如:GLfloat vertices[] = {
x1, y1,
x2, y2,
x3, y3,
...
};GLuint indices[] = {
0, 1, 2,
2, 3, 4,
...
};glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(indices)/sizeof(indices[0]), GL_UNSIGNED_INT, indices);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);这样就可以绘制出一个凹多边形。需要注意的是,如果多边形的顶点顺序不符合右手法则,可能会出现多边形内部被剔除的情况,可以通过调整顶点顺序来解决。
- 定义多边形的顶点索引数组,例如:
- 使用glDrawElements函数绘制多边形,例如: