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沙龙
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回答
将带有纹理的搅拌器对象导出到
unity
3d
unity3d
、
blender
我是个新手,正在尝试
将
3d对象导出到带纹理的
unity
3d。假设我们创建了一个立方体并添加了一个纹理(使用UV贴图),并将其另存为.blend file.then,将其拖放到
unity
3d
中
,但纹理不会显示在对象
中
。我尝试将对象导出为.fbx,但它不起作用。我应该
将
纹理
导入
到
unity
中
,然后手动将它们添加到3d对象
中
吗?
浏览 1
提问于2014-04-14
得票数 3
1
回答
在
unity
android包
中
添加自定义.properties文件
android
、
plugins
、
unity3d
我有一个.properties文件,这是我正在编写的一些android java
unity
插件所必需的。我需要以某种方式将此文件添加到
unity
应用程序的包
中
,因此,
unity
IDE构建.apk后,该文件
将
位于apk的assets
文件夹
的根目录
中
。如何在
Unity
IDE中放置此文件?
浏览 0
提问于2013-05-18
得票数 0
回答已采纳
3
回答
使用
Unity
中
的Resources
文件夹
c#
、
unity3d
、
resources
、
assets
、
hololens
我
将
这些文件存储
在
Unity
的'Resources‘
文件夹
中
,并让它们工作得很好(当通过
Unity
运行时
):string没有
资源
出现,当检查
Unity
Visual Studio解决方案(通过选择build in
Unity
创建)时,我甚至没有看到
资源
或资产
文件夹
。还有
图像
浏览 7
提问于2016-12-26
得票数 15
回答已采纳
3
回答
Unity
3D
导入
unity3d
我用c#编码使用Xna,然后我看到
Unity
3D引擎和我下载的最新版本安装正确开始开发我的游戏,但突然当我
导入
我的动画人物
Unity
3D阻塞了我的电脑!所以兄弟姐妹们
在
我的路上帮助我。
浏览 3
提问于2014-02-01
得票数 0
2
回答
为什么
在
将
图像
导入
Unity
后
图像
的大小会增加?
unity3d
、
textures
我有一组总大小为10MB的jpg
图像
,但当我将它们
导入
unity
时,它们的大小会增加几倍!如何保持
图像
的原始大小?
浏览 3
提问于2021-04-15
得票数 0
1
回答
Unity
2d
unity3d
、
sprite
在
Unity
中使用标准2d模式。
在
我
将
已经
导入
的
资源
放到场景
中
后,我收到消息:UnityEditor.DockArea:OnGUI()
资源
的纹理类型设定为Sprite。尝试了不同的
图像
格式(png,jpg),也重新启动
unity
并重新
导入
图像
。使用Mac Os 10.9
浏览 2
提问于2014-01-13
得票数 3
1
回答
什么是.meta文件,为什么
Unity
要为我所有的
资源
创建它们?
file
、
unity5
、
meta
例如,我可能有Script.cs,但我也会有Script.cs.meta,或者一个名为Sprites的
文件夹
和一个名为Sprites.meta的文件。为什么?
浏览 5
提问于2017-02-26
得票数 20
回答已采纳
1
回答
将
.glb文件从Solidworks
导入
Unity
c#
、
unity3d
、
file-format
、
solidworks
、
htc-vive
使用下面的documentation,我能够
将
solidworks文件导出为.glb或.gltf文件格式。根据Solidworks文档,您应该能够
将
这些3D模型
导入
Unity
。当我进入
Unity
资源
文件夹
并单击
导入
新
资源
时,该文件甚至不会显示在对话框
中
。为了
将
.glb或.gltf文件
导入
到
Unity
中
,我需要执行一些特殊的工作流程吗?我可以<em
浏览 250
提问于2020-01-08
得票数 0
1
回答
在
Unity
中
运行时
将
图像
导入
资源
文件夹
c#
、
image
、
unity3d
我的问题是,玩家应该能够
在
游戏中插入自己的
图像
,但他们经常忽略
图像
的大小,然后游戏加载5MB PNG,导致
图像
显示延迟。有没有办法在
运行时
将
图像
导入
到
资源
文件夹
?有一个
资源
文件夹
,里面有大约10 GB的10000+图片,有什么问题吗? 如果你想知道是怎么回事。
浏览 14
提问于2020-05-19
得票数 0
4
回答
Unity
C#;Resources.load(PNG文件路径)总是返回null的原因是什么?
c#
、
unity3d
我想更改单击
图像
按钮的
图像
。因此,我设置了一个按钮,并尝试加载assets/Resources/ PATH
中
的PNG文件。但它总是会回来,它会让我变得-_-。有些问题像我的情况,每个人都回答‘尝试移动文件来加载资产/
资源
路径,我的情况不能以这种方式修复。 这是我的代码。此函数用于
在
单击
图像
按钮时加载NumCard_1.png文件。NumCard_1.png存在于assets/Resources
文件夹
中
。
浏览 0
提问于2016-06-21
得票数 1
1
回答
在
运行时
将对象
导入
Unity
3d/iOS VR程序
ios
、
unity3d
、
stl
、
google-cardboard
、
virtual-reality
我对编写VR应用的Cardboard/
Unity
3d/iOS流水线很感兴趣。我正在尝试制作一个非常基本的STL查看器。我想做的是
导入
STL文件,可能通过iCloud,到应用程序
中
查看。我正在学习
Unity
中
的
资源
包,将其作为将对象
导入
程序的一种方式。这样做的问题是,它们必须在运行前准备好,并具有特定的引用。有没有一种方法可以在
运行时
将
STL文件
导入
Unity
,而不需要事先创建<e
浏览 2
提问于2016-02-21
得票数 1
3
回答
如何在
unity
工程
中
添加和播放.mov文件
video
、
unity3d
、
.mov
我正在尝试
将
.mov文件添加到我的
unity
项目中,并且想在scene.how
中
播放该视频文件。我可以
在
unity
3d中使用视频播放来创建场景吗?
浏览 53
提问于2013-02-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何使点
文件夹
/文件
在
统一
中
可见?
python
、
unity3d
我
在
unity
中使用ironpython来运行一些脚本和一些python包,当运行我得到的项目时:问题是<e
浏览 0
提问于2020-06-23
得票数 0
1
回答
如何在编辑器上打开
unity
资源
存储
unity3d
我
在
Ubuntu18.04上使用
unity
hub,无法
导入
unity
资源
,比如标准
资源
。我认为web浏览器不能连接
unity
浏览 3
提问于2021-05-23
得票数 0
2
回答
如何在
运行时
刷新
Unity
文件夹
以便提取最新的文件(没有AssetDatabase.Refresh())?
file
、
unity3d
、
resources
、
loading
我正在为Android
在
Unity
中
创建一个游戏,我在
运行时
捕捉屏幕截图,并在同一场景的稍后点显示它们。但是,当我尝试这样做时,这些图片似乎是过时的屏幕截图(来自上一次会话),只有当我手动刷新“
资源
”
文件夹
时,它们才会更新,这在Android上
运行时
是无法做到的。我尝试过其他加载
图像
的方法,比如WWW和从ByteArray
中
读取也不起作用。我还使用了AssetDatabase.Refresh(),它可以工作,但不能在Android上使
浏览 0
提问于2019-03-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何
导入
3D场景(.obj文件与.mtl文件)
unity3d
、
import
、
fbx
现在,我试图
将
这个模型
导入
到
Unity
3D
中
。我还尝试
将
所有.jpg和.tga文件
导入
到
Unity
根资产
文件夹
下的一个
文件夹
中
,然后
导入
.obj和.mtl文件。 我做错了什么?
Unity
3D是否使用.mtl来确定在何处找到所需的
图像
文件?我
将
所有.jpg和.tga文件复制到同一个目录
中
的“纹理”
文件夹
中
浏览 10
提问于2015-08-25
得票数 7
1
回答
从cinema-4d导出到
unity
5
3d
、
unity5
、
fbx
、
cinema-4d
在
将
特定的模型从c4d转换到
unity
时,我面临着巨大的挑战。我没有影院4d r11或r18,我已经尝试了所有其他可能的选择,但没有成功。如果有人有影院4d r16或r18来帮助我从c4d导出模型到
unity
,我将不胜感激。
浏览 6
提问于2016-12-24
得票数 0
2
回答
Unity
3D:
资源
捆绑与
资源
文件夹
与www.Texture
caching
、
resources
、
unity3d
、
textures
、
assetbundle
所以,我
在
论坛上读了一些关于AssetBundles和
Unity
3D
中
的
资源
文件夹
的内容,但我找不到解决我面临的问题的最佳方案。在场景开始时,对于任何“书”,它使用www.texture和一个路径一次加载所有这些
图像
。然而,我现在意识到,这可能是一种在
运行时
访问事物的非性能方法--它很慢!这意味着用户在场景开始和书的页面
图像
加载(
在
非传奇计算机上)时,
在
5-20秒内不能做任何事情。所以,我不知道这三种方法
中<
浏览 0
提问于2013-07-02
得票数 6
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