背景介绍
我们组在2014年下半年尝试开发了一款 XboxOne 平台的体感游戏, 2015年上半年进行收尾工作的同时, 结合之前积累的体感交互经验, 开始进行 VR 游戏的预研工作....在此把我们在开发过程中学习到的, 体会到的, 以及所期望的进行一下总结, 希望对大家有所帮助。...不受限制的视角方向: 视角方向跟随头部转动和移动, 不同于之前的头戴式显示器, 视野非常广。当然, 仅仅是这样的体验, 并不能说是完美的”虚拟现实”, 这也是很多人说硬件不成熟的理由....当然, 在平面的液晶屏上很难做到这种效果, 所以目前的主流 VR 硬件(不包括 Cardboard)大多是用凸透镜做到了100~110度左右的 FOV, 虽然没有达到自然视野的程度, 但相对于传统 FPS...:
三家 VR 设备的 FPS 和 FOV 差异并不大, 这方面在体验上差距很小.