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1.5 VR扫描:索尼发布PS VR 2头显;ThirdEye发布消费级MR眼镜Razor MR

01 索尼公布PS VR2规格: 眼动追踪、4K显示器、110度FOV 索尼正式发布PlayStation VR2头显和Sense手柄,该产品为PS5打造。...据了解,PS VR2采用OLED显示屏,支持4K HDR显示(单目2000x2040分辨率)和注视点渲染,FOV达110°,刷新率支持90Hz模式和120Hz模式。...手柄定位方面,PS VR2集成了inside-out摄像头,不再需要追踪基站。...据了解,Razor MR Glasses可折叠,重量仅为85克,支持分体模式,采用Birdbath光学方案,支持屈光调节(0-500°),刷新率为70Hz,FOV是 43°,配备双定向音响系统。...在《Car Parking Simulator VR》中,玩家将能驾驶各种汽车,同时还要解决基于环境的谜题。通过引入自由漫步模式,玩家将能在一个拥有真实交通系统的城镇里,练习开车。

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Facebook VR方案总结(一)

在Rift中,最大可视区域由屏幕、相机透镜、人们的穿戴方式决定。相应的配置工具据此得到最大可视区域及相关信息,Rift的SDK也会根据该信息推荐合适的相机FOV。 ?...图3 VR设备的FOV Rift通过在可视图像周围增加黑边的方式,允许开发者在不改变cFOV与dFOV比例的情况下修改二者的范围。...(1)方向跟踪 Rift的头戴式显示器中包含陀螺仪、加速计、磁力计、红外发光二极管、红外感应摄像头等传感器,这些仪器可以准确确定用户头部偏摆、俯仰、转动的状态。...图5 VR位置跟踪 同时,Rift赋予了用户随时随地更改、重置跟踪模型原点的权利,增强了使用的灵活性,并提供获取最佳跟踪状态的指导或是警告。...用户界面 (1)平视显示HUD 在虚拟世界中,除了显示虚拟环境,还存在一种HUD模式的界面,它是显示在所有3D环境之上,如下图所示,显示人物在游戏或是其他活动中的生存情况。

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    CESA 2017进行时:一场盛大的VRAR新品发布会

    Polaris拥有双基站、单基站、无基站三种模式,可以在房间级、小范围空间和桌面级3个尺度进行应用,同时支持多人定位。...pico u pico tracking kit交互套件是由1个双目摄像头、1个放置在头盔上的红外发射器和2个追踪手柄组成的。...并在鼻托上设置了一颗像素为800万内置摄像头;而在现场展示的Halo原型机,将于今年8月影创科技的新品发布会上正式发布,据悉其拥有80度FOV。 除了新品之外,Halomini等产品也悉数亮相。...Halomini拥有40度FOV的半透明视野,采用索尼传感器。并在前方搭载了一颗1300万像素摄像头,其主要的作用是拍摄和深度感知追踪用户的手部和头部动作。...微软Hololens仅拥有30 FOV,而影创在CESA 2017展出的产品,均拥有广阔的视场角,能够给予更优质的AR体验。 ?

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    现有VR游戏已玩腻?VorpX为2D游戏带来沉浸式体验

    此次,VorpX版本升级增加的“Direct VR Settings Optimizer”为玩家带来一键式配置,可自动调整一系列特定用于VR游戏的设置,包括FOV和分辨率。...目前已有90多款游戏支持自动优化,并可利用新功能对配置文件进行改进和扩展的设置。而且,玩家点击一下,就可撤销优化程序对游戏的调整,切换回非VR模式。...VorpX可为支持它的游戏,实现“玩美的FOV”调整。并巧妙地将游戏分辨率调整为正方形的宽高比,以便游戏更好地适应不用的头显,减少不必要的渲染。 ?...此次更新的VorpX 17.3.0版本,还为玩家带来了“沉浸式屏幕模式”。这是一个可以在虚拟显示器上显示游戏的电影模式预设,为用户提供最大程度的沉浸感(包括屏幕尺寸和距离)。...VorpX的开发者称这种模式,可以为第三人称游戏和缺乏可变FOV的游戏带来理想的沉浸式体验感。 ?

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    走进VR游戏开发的世界

    背景介绍 我们组在2014年下半年尝试开发了一款 XboxOne 平台的体感游戏, 2015年上半年进行收尾工作的同时, 结合之前积累的体感交互经验, 开始进行 VR 游戏的预研工作....在此把我们在开发过程中学习到的, 体会到的, 以及所期望的进行一下总结, 希望对大家有所帮助。...不受限制的视角方向: 视角方向跟随头部转动和移动, 不同于之前的头戴式显示器, 视野非常广。当然, 仅仅是这样的体验, 并不能说是完美的”虚拟现实”, 这也是很多人说硬件不成熟的理由....当然, 在平面的液晶屏上很难做到这种效果, 所以目前的主流 VR 硬件(不包括 Cardboard)大多是用凸透镜做到了100~110度左右的 FOV, 虽然没有达到自然视野的程度, 但相对于传统 FPS...: 三家 VR 设备的 FPS 和 FOV 差异并不大, 这方面在体验上差距很小.

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    厚度仅2.5毫米,重60克,英伟达&斯坦福做出了超轻薄VR眼镜

    在多数情况下,phase-only SLM(空间光调制器)会在设备前创建一个全息图。但其实,它也可以在设备后创建,这样一来,所有的部件都靠得更近了,系统体积大大缩小。...SLM 尺寸越大,视场(FOV,定义了在水平、垂直和对角线方向上的可视范围)越大;SLM 像素间距越小,eye box(近眼显示光学模组与眼球之间的一块锥形区域,也是显示内容最清晰的区域)越大。...它使相位模式得到优化,同时考虑瞳孔滤波。 仿真结果表明,与双相位幅度编码(DPAC)随机梯度下降和传统的 HOGD 算法相比,瞳孔 HOGD 算法在所有瞳孔大小下的图像质量最好。...局限性 从当前的技术介绍来看,这款 VR 眼镜还有一些局限。 第一个局限是 FOV。虽然这款眼镜的 FOV 有望超过当前这一代的 VR 头显,但现在我们能看到的这版只有 22.8°。...「这款 Holographic Glasses 的 FOV 比当前市场上可以买到的 VR/AR 头显都要小。

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    下一个十年,看影创科技如何开启元宇宙时代

    另外,虽然RGB摄像头比灰度摄像头的物理延迟更高,但它能识别更多色彩,因此鲁棒性更好,可以在更复杂的光照环境下使用,更精准地识别手势追踪,SLAM空间定位功能也会随之提升。...手柄自追踪 Cambria手柄 上述我们说到,Cambria将使用RGB摄像头实现高清晰度彩色See-through功能,能够让用户在佩戴VR设备的情况下依然可以看见高清彩色真实世界。...我们猜测,Cambria新手柄采用自追踪模式,手柄上安装有3个不同方向的相机,用于视觉VIO跟踪定位。工作原理大概是手柄端实时进行视觉VIO算法,独立解算位姿,并与头显进行视觉标定。...使用RGB摄像头后,手柄能够360度追踪,不再受限于设备传感器的FOV(视场角)大小,能够获得更大自由度的交互体验。...在Meta公布的视频中,我们也看到了未来新健身的模式,在任何场合,都会有全息教练在用户眼前指导用户如何健身。不仅如此,体积视频还能用于远程会议场景。

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    走进 VR 游戏开发的世界

    背景介绍 笔者在2014年下半年尝试开发了一款 XboxOne 平台的体感游戏, 2015年进行收尾工作的同时, 结合之前积累的体感交互经验, 开始进行 VR 游戏的预研工作....在此把我们在开发过程中学习到的, 体会到的, 以及所期望的进行一下总结, 希望对大家有所帮助。 图片为我们的 VR Demo: Comet ? ? ? ?...当然, 在平面的液晶屏上很难做到这种效果, 所以目前的主流 VR 硬件 (不包括 Cardboard) 大多是用凸透镜做到了 100~110 度左右的 FOV, 虽然没有达到自然视野的程度, 但相对于传统...从中表格中提供的数据, 结合一些现场体验可以分析出一些关键信息: 三家 VR 设备的 FPS 和 FOV 差异并不大, 这方面在体验上差距很小....因此, 在 VR 游戏中, 3D 音效会被越来越多的人重视起来, 甚至发展出新的玩法, 比如 Pastoral 这个游戏 有兴趣的同学建议读一下这篇文章: VR 中的声音听起来体验如何?

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    树莓派三代相机模块上线-IMX708

    Find2 这个是简单的数据罗列,不管怎么看都是质的跨越 提供标准视场(FOV)和宽视场(FOV) 看这个是最详细的 1.等效焦距为29毫米,光圈为F1.8,最近对焦距离为10厘米,定价25美元...F2.2,最近对焦距离为5厘米,定价35美元 这就是动态范围范围,不过像素变低了 然后这个是双核对焦,最早好像是佳能的相位对焦发布的 另外值得一说的是相机模组有了自动对焦,首先开启的是相位对焦,在失效的情况下变成传统的反差对焦模式...在暗光环境下,由于对焦采样区域光线不足,所以PDAF对焦速度往往会减慢。...并且准确的告诉镜头驱动模块,应该将镜片向哪个方向移动而且在准确焦点位置的时候,相位检测系统可以准确的知道当前已经处于合焦状态。不需要再重复来回移动对焦镜片组。所以在速度上会比反差式对焦快很多。...libcamera向应用程序提供 C++ API,并在配置相机的级别工作,然后允许应用程序请求图像帧。

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    「新鲜」暴风举行产品发布会,魔镜4 、魔王、魔眼来袭!

    继三星推出Gear VR头盔,中国电信展出头戴VR机后,暴风在日前的发布会上,更是一次性推出暴风魔镜4、暴风魔眼以及暴风魔王三款VR设备。这场号称以产品为主的发布会到底有什么看点呢?...其次,暴风魔镜4使用FOV96°镜片,配备光学树脂镜片并进行12层镀膜处理,在提高镜片解像力的同时减少边缘模糊,从而减少用户“眩晕”感。...魔镜4现在已经可以在官网预定。 二、全景相机暴风魔眼 事实上,今年9月它就在魔镜官网上悄悄上线了。这款相机拥有3个鱼眼摄像头,能够实现360度全景视频和照片的拍摄,并且可以实时串流到云端。...配置方面,它采用Android 5.1系统,搭载Intel Z8700处理器,另外还有2K显示屏、FOV100°双镜片组、轴陀螺仪、麦克风以及耳机,以及增加了多彩灯光和主动式排风设计。...由于业界人士相信VR一体机才是VR头盔的未来,暴风魔王的表现无疑更让人期待。相比VR头盔,一体机更加便携易用、软硬件优化以及在人机交互具有得天独厚的优势。

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    FFmpeg 处理全景视频

    引言全景视频(360度视频)作为一种沉浸式媒体格式,在VR、旅游、直播等领域得到了广泛应用。FFmpeg作为强大的音视频处理工具,提供了丰富的功能来处理全景视频。...特点:每个面对应一个方向:前(front)、后(back)、上(top)、下(bottom)、左(left)、右(right)每个面失真较小需要6个文件或特殊布局常见布局:c6x1:6×1横条布局,从左到右依次为...特点:不遵循简单的几何投影规则使用3D网格和纹理坐标映射可以实现更复杂的投影或优化在消费级视频中不常见常见用途:专业的VR内容制作,可以实现更精确的投影控制或针对特定场景的优化。...通过设置yaw(偏航角)、pitch(俯仰角)、roll(翻滚角)可以控制视角的方向,通过h_fov(水平视场角)和v_fov(垂直视场角)可以控制视角的范围。...级别允许FFmpeg写入非标准的MP4box(包括st3d和sv3d)如果没有这个参数,FFmpeg会拒绝写入这些box,导致投影信息丢失FFmpeg版本差异:FFmpeg8.0及以后版本可能存在bug,在某些情况下

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    VR虚拟现实技术解答贴——手机适用篇

    目前没有一个很好的方法可以测量FOV,就连Oculus的员工在采访时也说了无法给出CV1的精确FOV度数,所以现在所有厂商宣传的FOV精确度数,都是很难经过玩家来测量的,但是笔者认为这个没有太大关系,因为达不达的到沉浸标准...,只要你体验一下,就知道了。...至于FOV在达沉浸标准后大一点或小一点哪个更好,目前还没有一个定论,需要市场和玩家来验证。 二、电影 1、为什么我的VR眼镜看电影画面不全?...答:完全不是,VR电影可以说是一个新的电影类型,它最大的特点是可以360度观影,当你带上VR眼镜并播放影片后,你可以通过转头的方法去观看电影里的每个角落,而当你看向身后时要注意,也许你错过了另一个方向的某一个情节...答:最近许多范友问我这个问题,我来给大家解答一下:手机VR眼镜能不能玩某个VR游戏只决定于你的手机能不能玩这个游戏,只要你的游戏能运行这款VR游戏,那么你将手机插到任何适配的VR眼镜里,都是可以游玩的。

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    CES2020最全报道|黑科技全面爆发,XR、手机、电视多领域新品全面报道

    CES2020不仅展示了接下来一年科技的大方向,也展示了许多未来的科技前景。...由于五指模拟控制相当直观、自然,Etee同样能够在VR培训、VR医疗等领域发挥作用。...据悉,这款电视新品配置了65英寸OLED柔性屏幕、全新α9 Gen 3处理器以及ThinQ AI人工智能。该款电视的设计方案允许用户能够将电视的柔性屏幕卷成卷轴收纳在电视底座,从而有效减少放置空间。...这款电脑采用了Win10 Pro系统,允许用户在单一全屏视图或双屏模式之间进行切换,续航时间最高可达11小时。 ?...与联想的ThinkPad X1不同的是,Concept Ori并未采用双屏设计,而是更注重屏幕半折叠场景下分屏衔接的流畅。用户可以在设备半折叠的情况,通过手滑动屏幕进行操作。

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    小扎戴着新头显秀击剑!Quest Pro彩色透视旗舰功能效果惊人

    视频中,小扎「口吐芬芳」、「小手一挥」,仿佛吹了口仙气、又施了魔法,咻的一下,一只幻彩的小精灵就跳进了我们的眼帘。 ‍...今年5月,在与Jesse Schell的对话中,小扎透露了这种混合现实功能背后的一些硬件。 他表示:Quest Pro具有更高分辨率的彩色摄像头和深度传感器,使混合现实变得实用。...并且,在硬件层面上,深度感应也是「对手部更优化的」。Meta已经使用了计算机视觉领域的最新进展,在Quest 2上显著改善了手部追踪。 在Quest 2上,新模式取代了去年发布的高频手部追踪模式。...Quest Pro很炫 此前,在2021年的Connect上,Meta宣布将于2022年推出一款代号为Project Cambria的新型「高端」独立VR头显。...AR眼镜有FoV问题,所以今天实现AR的唯一方法是VR头显。这只是对未来真正的AR眼镜的一个临时解决方案。」

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    Facebook运用全息折叠光学技术,演示 “迄今为止最薄VR显示器”

    同时,这项研究也展示了更优视觉性能的前景:激光照明能为VR显示器提供更广泛的颜色范围,并且在“将分辨率扩展到人类视觉极限”方面取得进展。 此项技术究竟意味着什么?...接下来就请跟着P君一起深入了解一下吧。 首先,我们要明白为什么在VR技术日新月异的当下,VR头显依旧笨重。...概念示意图 通常,光束的方向是随机的,但是偏振器能够做到仅使特定方向的光通过,这就好比自动售货机上的投币口只会接受一个方向的投币。偏振技术可以在光线射出并进入佩戴者的眼睛之前,沿着光路来回反射多次。...即使目前尚在概念验证阶段,研究人员也已经研究出了配备此类显示器的头戴设备,并且声称已经达到了现代VR头显所需的分辨率和FOV(视场角)。...局限和展望 值得注意的是,尽管该研究指明了实现轻便,舒适,高性能AR/VR技术的未来道路,但为了专注于研究,上图所示的眼镜还没有加入真实产品内部所必需的其他关键部件,例如光源,驱动电子设备,跟踪摄像头等

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    戴上VR不是终点,能“沉浸进去”才是——聊聊虚拟现实里的用户体验设计那些事儿

    清晰度 + 视角追踪 操作延迟 动作响应 + 平衡眩晕 页面导航 空间导航(防迷路) 通俗点说,在VR里,用户的身体就是鼠标、头就是方向盘、环境就是界面...那是FOV搞错了有些VR产品为了“视觉沉浸”,直接搞出140度广角镜头,但没控制好运动模糊和帧率,用户动动头就想吐。...✅ 解决方案:动态缩放视野 + 模糊边缘处理在 Unity 里可以用以下方式设置摄像机的 FOV:Camera.main.fieldOfView = Mathf.Lerp(Camera.main.fieldOfView...三、几个关键设计原则,让VR用户体验更贴心1. 身体优先,不要反人类动作在VR里,用户的胳膊是真的胳膊,头是可以动的头,设计时千万别强迫用户长时间举胳膊点东西——累!...✅ 提倡短路径交互 + 坐姿友好模式2.

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    未来交互,各种R你了解多少?VRARMRXRCR

    爱奇艺、优酷和搜狐等等,开通了专门的VR频道。这真不是几家创业公司在小打小闹,而是整个行业在大闹一番,并推出了产品。...LED闪光,10ms内X轴的旋转激光扫过整个空间,Y轴不发光;下10ms内Y轴的旋转激光扫过整个空间,X轴不发光。...4)其他定位技术 主动式光学定位(Oculus Rift) 被动式红外光学定位技术(OptiTrack) 体感摄像头(头戴Gear VR) 激光雷达 RTKGPS(实时差分GPS技术) UWB(超宽带定位...对于主流VR头显如HTC Vive来说,其单眼横向FOV为110°,纵向约120°。据此计算,它需要: 所以达到视网膜水平,需要一块至少 12540*6840像素屏。...3)光的偏振属性 光可以被认为是特殊频率段的一种电磁波,太阳光,是所有方向的振动分布均匀的一种光,我们把它叫做自然光。

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    Unity Hololens2开发|(十一)MRTK3 Solver(求解器)

    可以修改此固定偏移量,以使菜单或其他场景组件保持在眼睛或腰部的高度,围绕在用户周围。 这可以通过更改“Local Offset(局部偏移量)”和“World Offset(全局偏移量)”属性完成。...“Orientation Type(方向类型)”属性确定应用于对象的旋转,例如,对象应始终保持原始旋转,或者总是面向摄像头,或者面向驱动其位置的转换。...因此,如果光线投射是用户凝视的方向,则 GameObject 将沿直线从表面上的击中点向摄像头靠近。 “Oriention Mode(方向模式)”确定相对于表面上的法线应用的旋转类型。...要强制关联的 GameObject 在除“None”以外的任何模式下都保持垂直,请启用“Keep Orientation Vertical(使方向保持垂直)”。...随着用户逐渐靠近以在他们的 FOV 中捕捉“Direction Target(方向目标)”,指示器的大小将缩小。

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    顶级投行高盛VRAR报告全文中文翻译 Part III(最后部分)

    慢速发展速度:在这种情况下,我们假定Gear VR占有率在2020年仅达到2%(普通情形下是3%)。这是受需求减弱和Gear VR缺乏更具有吸引力内容导致的。...传感器通常包含测量追踪以下运动参数的部分:FOV(视野,field of view)深度传感器、前置摄像头、陀螺仪、加速器、磁力仪、环境光度和接近传感器。...由于LED分布在各个方向,除了标记用户的位置以外,还能标记用户的方位。 HTC Vive:该产品由HTC(2498.TW)和Valve合作研发。...VR/AR布局 作为内容创造和捕捉领域的领先厂商,GoPro是VR的供应商并受益匪浅。GoPro通过6目摄像头(4个在周围,2个在上下)获得全景图像/视频。...根据我们在VR硬件中的调研,塑料菲涅尔凸透镜将会是VR HMD放大透镜的主流模式。

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    【在AI场景下实现智能眼镜拍照功能】

    开发实战:在AI场景下实现智能眼镜拍照功能 设置按键拍照参数 通过setPhotoParams接口设置单机功能键拍照的分辨率参数。参数width和height需从允许的分辨率列表中选择。...要在Java中实现类似于Unity XR的FOV缩放功能,需要理解几个关键点:Java没有直接对应的XR库,但可以通过OpenGL或Android VR相关API实现类似效果。...以下是两种常见实现方式: 基于Android Cardboard SDK的实现 若目标平台是Android且使用Cardboard等移动VR方案,可通过以下代码调整FOV: import com.google.vrtoolkit.cardboard.Eye...VR环境的常规3D渲染,可通过修改投影矩阵实现FOV控制: import org.joml.Matrix4f; Matrix4f createProjectionMatrix(float fovDegrees...通常限制FOV范围为40-60度 直接修改FOV可能导致图像变形,建议配合视口调整 桌面端VR方案如OpenVR/OpenXR需使用原生库绑定 两种方案都需要根据具体渲染管线进行调整,建议先确定目标平台和使用的图形

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