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(646)
视频
沙龙
1
回答
在
VR
模式
下
更改
摄像头
配置
(
fov
、
userHeight
、
方向
)
aframe
当进入
VR
模式
时,是否可以更新一些相机的值,如
fov
,
userHeight
和
方向
(旋转)? 非常感谢,Daniele。
浏览 25
提问于2019-01-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在进入
VR
时重置
摄像头
位置?
aframe
、
webvr
当用户
在
A帧场景中单击enter
VR
按钮时,如何重置相机位置? <!true"></a-entity>下面我尝试使用来自WebVR应用编程接口的事件重置position和rotation:
浏览 5
提问于2017-01-13
得票数 2
2
回答
在
Aframe中进入
VR
模式
后,将
摄像头
位置设置为(0,0,0)
aframe
这里有一个关于这个变化的最新公关:或但两
浏览 2
提问于2018-03-20
得票数 0
1
回答
在
A-Frame中:如何获得
VR
相机
javascript
、
camera
、
aframe
、
virtual-reality
、
stereo-3d
在此示例中:即将推出的Spacebar或Screen Tap --一定要放眼未来!
在
移动
vr
(立体声
摄像头
)
模式
下
失败:我使用的是: var cam = document.querySelector('a-scene查询:如何获取立体声
摄像头
信息
浏览 14
提问于2019-08-12
得票数 2
0
回答
AFrame -相机实体一次连续旋转60度
javascript
、
aframe
我的使用案例是根据用户向左或向右滑动的情况,一次将
摄像头
旋转60度。所以我决定用一个动画来试一试。我试过了: 1)根据鼠标按
下
和鼠标向上的位置动态设置动画
方向
normal和reverse,但始终基于初始值旋转一个
方向
。3)我尝试
在
没有包装器和camera-wrapper的情况下旋转
vr
-camera,但两者都将旋转重置到原点。--<a-camera id="
vr
-camera" look-controls="enabled: fals
浏览 13
提问于2017-12-05
得票数 0
2
回答
ThreeJS中的
摄像头
配置
javascript
、
camera
、
three.js
我遇到了一个相机
配置
的问题。问题是,我只想让我的相机可以看到每一个点(左,右,上和
下
)。但是,我不希望它可以
在
每个点上移动(我的意思是移动和看之间的区别,而不是相同的行为)。我希望它只能在Z轴(深度)上移动。
浏览 0
提问于2014-05-14
得票数 0
1
回答
VR
中的THREE.js辅助
摄像头
随头部旋转
three.js
、
camera
、
aframe
我同时使用THREE.js和Aframe (
在
Exokit中),并且我有一个用于“自拍相机”的组件。我有一个奇怪的问题,当我进入
VR
时,
摄像头
的旋转被头部的旋转所取代。我知道
在
THREE.js ( ArrayCamera )的最新版本中,相机旋转的工作方式发生了变化,但我认为这只影响了主相机,而不是场景中的所有相机。下面是我的hacky组件,它在2D
模式
下工作得很好,但在
VR
模式
下
却一团糟。最糟糕的是它连接在头上,
摄像头
本身是主<em
浏览 55
提问于2019-01-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
Android中使用Opencv,CvCameraViewListener2类,显示
方向
是纵向
模式
,可以
在
全屏上拍摄任何东西
android
、
opencv
在
opencv android中,我
在
纵向
模式
下
更改
显示
方向
。将旋转相机视图。Imgproc.resize(mRgbaT, mRgbaF, mRgbaF.size(), 0,0, 0);} 。
浏览 7
提问于2015-09-05
得票数 0
2
回答
IOS6中的UIImagePickerController问题
iphone
、
ios
、
objective-c
、
ios6
在
我的应用程序中,我集成了UIImagePickerController来捕获image.In IOS 6版本的设备,如果我在运行(运行
模式
下
的
摄像头
)时将UIImagePickerController的
方向
从纵向
更改
为横向,然后再次出现,视图对齐底部的状态栏将自动
更改
(y坐标自动增加)。
在
方向
问题发生之前。
在
IOS 6中将
方向
从纵向
更改
为横向并返回纵向
模式</
浏览 2
提问于2013-03-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏录制的
VR
/360播放
unity3d
、
3d
、
game-development
、
unreal-engine4
、
virtual-reality
如果之前有人问过这个问题,我很抱歉,如果对那些有知识的人来说很明显,我也很抱歉-我完全是技术盲,特别是
在
游戏等方面,所以请容忍我!我想知道是否可以录制游戏(任何主机/平台),但能够以360/
VR
格式播放吗?用例是这样的:我想观看和关注一场比赛,而不是拥有第一人称PoV,我希望能够使用
VR
头戴式设备(最理想的)或360查看器(平板电脑或智能手机)来将视角移到向前的视野之外。理想情况
下
,PoV会跟随玩家(想想观众
模式
),而不一定是一个静态
摄像头
-尽管不一定会破坏交易。 这
浏览 0
提问于2016-03-03
得票数 0
1
回答
iOS上的统一谷歌卡板显示问题
c#
、
ios
、
unity3d
、
google-cardboard
在为每只眼睛
配置
单独的视图时,它似乎会感到困惑。纵横比被垂直挤压,并且正在拉伸显示的图像。最重要的是,左眼和右眼看起来是
在
一个斜视的庄园,在那里,他们应该或多或少地朝同一个
方向
。我怀疑这与我的团结场景的设置方式有关,所以我将简要描述一
下
目前的情况。场景2-体验场景这个场景切换到景观视图使用代码Screen.orientat
浏览 0
提问于2018-06-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何为Android
VR
View获取正确格式的360
VR
视频
android
、
android-videoview
、
google-vr
、
360-virtual-reality
当我下载360个视频时,它们看起来像是一个普通的视频文件,如下所示:但为了让
VR
View正常工作,视频需要像这样拆分:有没有什么方法可以将下载的360视频转换为
VR
(双屏)格式从我的xml文件中提取: android:id="@id/video_view" android
浏览 28
提问于2017-01-25
得票数 4
回答已采纳
2
回答
使用移动视觉的Surfaceview
在
景观中显示相机
android
、
android-camera
、
barcode-scanner
、
android-vision
对于许多设备,它看起来很好,但当使用像Nexus7这样的少数设备时,相机视图为横向
模式
。这使得扫描条形码等变得困难,因为难以正确聚焦和定位。
在
Vision库中,正如我所探索的,没有任何方法可以让它们返回硬件
摄像头
,因此我们可以管理
方向
,比如如果
摄像头
视图返回横向,那么我们可以动态旋转视图,使其看起来像肖像。所以我想问一
下
,有没有办法让Nexus 7这样的设备将
摄像头
或视图
更改
为肖像。 任何帮助都将受到欢迎!谢谢
浏览 2
提问于2016-03-25
得票数 3
1
回答
如何
更改
相机叠加视图
方向
左右iPhone的横向?
iphone
、
orientation
、
landscape
、
camera-overlay
我已经隐藏了所有默认的
摄像头
控件,并在UIImagePickerController中添加了带有两个按钮的UIView作为CameraOverLayView。我的应用程序总是只
在
横向
模式
下
运行。摄像机也仅启动横向
模式
。现在,CameraOverlayView只
在
横向左侧,而不是
更改
为横向到右侧。当设备
方向
发生变化时,如何左右
更改
CameraOverlayView LandscapeMode?此代码
在
左侧横向
模
浏览 0
提问于2011-12-02
得票数 8
回答已采纳
2
回答
统一: VRDevice纸板不支持编辑器
模式
。请在目标设备上运行
unity3d
、
google-cardboard
在
卡板测试中存在一个屏幕不能分割的问题。我使用的版本是goolge,用于unity 1.6和Unity5.6.2f1。
在
仿真器(统一游戏场景)中,游戏场景
在
游戏中不会分裂。控制台显示“编辑器
模式
不支持VRDevice纸板。请在目标设备上运行。”但是,在手机上测试时屏幕是分裂的。有什么问题吗?
浏览 8
提问于2017-06-27
得票数 5
3
回答
android
方向
-意图问题(
摄像头
)
android
、
android-intent
、
crash
、
camera
、
orientation
但是,如果用户使用纵向的主活动;然后单击按钮打开相机意图并将
方向
更改
为横向;然后单击完成返回主活动-应用程序崩溃 但是then...however,如果用户
在
纵向
方向
中使用主活动,然后单击按钮打开相机意图并将
方向
更改
为横向,然后
在
单击完成返回主要活动之前将
方向
更改
回纵向(
在
相机中),则应用程序将继续正常运行。我已经尝试过的东西:我已经改变了清单文件,强制应用程序(主活动)的
方向
是纵向的(我也删除了这
浏览 2
提问于2012-06-21
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在
一个屏幕
VR
上显示双眼的一个hdmi信号
microcontroller
、
virtual-reality
我目前正在研发一款DIY
VR
头戴式耳机,我遇到了一个大问题。显然,我不能玩为真正的
VR
头盔制作的游戏,比如Oculus或Vibe,但我可以玩nonVR游戏,只要它们是3D和第一人称的。一切看起来都很棒,直到我遇到了以
VR
格式显示内容的问题。 我认为会有软件来做这件事,但我只找到了真正的
VR
头戴式耳机的程序和SDK。没有必要在
VR
模式
下在我的显示器上看到游戏
浏览 11
提问于2016-07-17
得票数 0
4
回答
如何在android中加载不同的xml文件
android
、
orientation
、
landscape
、
portrait
当用户
更改
android中的设备
方向
时,谁能知道如何加载不同的xml文件吗?有可能吗?编辑的备注:英语似乎不是他的第一语言。
浏览 0
提问于2011-06-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使screenOrientation可
配置
?
android
、
orientation
、
android-manifest
我的活动强制使用清单中的android:screenOrientation="portrait"的纵向
模式
。然而,我的一些用户(
在
默认情况
下
使用的平板电脑)要求我将其作为一个可
配置
的选项。是否可以
在
代码中设置
方向
(而不触发
方向
更改
动画,所以
在
活动实际显示之前)?
浏览 2
提问于2013-08-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
Galaxy S4 5.0.1上,什么原因会导致文件路径为空?
android
、
android-camera
而且只
在
S4上,而不是在其他设备上。 PS。我尝试将此值保存到共享首选项中,但有时它们也会被删除。
浏览 12
提问于2016-07-25
得票数 0
回答已采纳
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