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在unity3D中,当触摸次数小于0时,为什么Input.GetMouseButton(0)适用于触摸设备?

在Unity3D中,当触摸次数小于0时,实际上表示没有触摸事件发生。此时,可以使用Input.GetMouseButton(0)来检测触摸设备上的鼠标按钮是否按下。

在Unity中,鼠标按钮和触摸设备上的触摸事件被抽象为相同的输入方式。当使用Input.GetMouseButton(0)时,它会同时检测鼠标和触摸设备上的触摸事件。

通过Input.GetMouseButton(0),可以判断在触摸设备上,是否有触摸事件发生并且是否按下。这在某些情况下非常有用,例如需要在触摸设备上进行射击或交互操作的游戏。

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