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回答
Kineticjs重叠形状鼠标悬停检测
html5-canvas
、
mouseover
、
kineticjs
有没有一种简单
的
方法可以在kineticjs (或者rapheljs,如果在SVG中更容易的话)中检测多个重叠
的
形状。也就是说,如果我有两个部分重叠
的
圆,我想以某种方式检测这四种情况:但我需要一个可以扩展到"n“个圆/形状
的
通用实现。
浏览 1
提问于2012-07-06
得票数 2
1
回答
具有一定运动
的
三维三角形
碰撞检测
c++
、
algorithm
、
geometry
我正在寻找一个非常简单
的
算法,用于两个三维三角形
的
碰撞检测
,它可以不断地移动(如果可以加速的话,会更好)。我找到了一种解决这个问题
的
方法,但这是一个很难
的
方法,因为两个三维三角形
的
运动。
浏览 1
提问于2009-07-12
得票数 1
1
回答
形状奇特
的
多边形
的
碰撞检测
math
、
collision-detection
我正计划做一个程序,它将有一些圆形
的
形状在一个
奇怪
的
多边形
内部移动。我相信这个问题以前已经解决过了,但我找不到一个好
的
例子。我
的
主要问题是:找出圆是否击中了它周围
多边形
的
边缘。一旦命中发生,计算命中点
的
法线来计算反射向量。谢谢,杰森
浏览 2
提问于2011-03-08
得票数 0
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2
回答
使用一系列Vector2 - XNA创建形状
c#
、
vector
、
xna
、
shape
在我
的
XNA游戏中,我需要基于2D空间中
的
几个Vector2坐标定义一个不规则形状。这样做
的
原因是为了进行冲突检查(如Rectangle.Intersects())。point5 = new Vector(20,80); 将创建一个形状,该形状具有从point1 -> point2 -> point3 -> point4 -> point5然后返回到point1
的
路径然而,我找不到一个合适
的
解决方案来实现这一点。请帮帮忙。谢谢。
浏览 1
提问于2010-03-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
奇怪
的
多边形
碰撞检测
java
、
libgdx
我正在使用libGDX编写一个游戏,我需要检测
多边形
,但是如果涉及复杂
的
形状,Intersector.overlapConvexPolygons方法根本不会返回它应该返回
的
内容。基于此,如果此方法返回
的
结果与矩形检查相同,那么此方法
的
意义何在? 也许我做错了什么?
浏览 19
提问于2020-01-09
得票数 0
1
回答
检测两个对象
的
碰撞点
java
、
applet
、
awt
、
collision-detection
、
java-2d
我有一个Ellipse2D (它是一个圆)和一个Polygon对象
的
程序。我已经决定使用
碰撞检测
解决方案来处理
碰撞检测
。 是
浏览 3
提问于2014-03-14
得票数 2
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1
回答
多边形
相交失败,碰撞“大小”太大
java
、
collision-detection
、
polygon
好吧,所以我试着做一个简单
的
小行星克隆。一切正常,除了
碰撞检测
。我有两个不同
的
版本,第一个版本使用java.awt.geom.Area:final Area如果你不关心只有120颗小行星有40%
的
CPU:public d
浏览 1
提问于2009-10-26
得票数 5
1
回答
.net中
多边形
中
的
巨型数据集点(
碰撞检测
)
c#
、
.net
、
dataset
、
collision-detection
、
polygon
我有一个相当大
的
带有
多边形
的
网格,通常是三角形,有时也是矩形。我
的
网格中
的
每个点都有一个值(值与坐标无关)。 现在,我在与旧网格相同
的
坐标空间中创建第二个网格。现在,我想使用旧网格中
的
值对新网格中
的
所有点(顶点)进行插值。现在我可以循环新网格中
的
每个
多边形
,并通过进行2d
碰撞检测
来检测每个
多边形
中
的
哪些旧顶点(尽管如此,我仍然无法正常工作,所以如果有人有简单快速<
浏览 4
提问于2012-11-10
得票数 0
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2
回答
没有CGRectIntersectsRect
的
冲突
ios
、
objective-c
、
collision-detection
、
cgrect
我唯一
的
问题是我有复杂
的
图像,我只想在图像相互接触时检测到碰撞,而不是实际
的
边界框。有没有办法在不使用CGRectIntersectsRect
的
情况下,在非矩形
的
复杂图像之间进行
碰撞检测
?
浏览 1
提问于2014-03-13
得票数 0
1
回答
如何使用SAT检测P轴上
的
碰撞
collision-detection
、
sfml
我可以检测X轴和Y轴上
的
碰撞,但不能添加其他轴。就这些,谢谢你
的
帮助,很抱歉我
的
英语不太好…
浏览 0
提问于2016-12-11
得票数 0
1
回答
如何识别四边形(非矩形)
碰撞检测
?
objective-c
、
cocoa-touch
、
physics
、
collision-detection
我正在为iPhone开发2D游戏,为此我需要处理
碰撞检测
。 我
的
需求是:我有两个
多边形
,每个
多边形
都是一个四边形(不是矩形),我需要检查它们是否发生碰撞。
浏览 2
提问于2010-04-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
多边形
碰撞检测
银光
silverlight
、
windows-phone-7
、
collision-detection
、
game-physics
这不是一个关于
碰撞检测
的
一般性问题,所以请读到最后。是否有内置
的
api (如Rect.Intersect() )可用于
多边形
?更常见
的
问题是:除了Rect.Intersect()之外,是否有更好
的
方法可以利用.net api,而不需要实现
碰撞检测
浏览 5
提问于2010-12-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Cocos2d还是Box2d?
cocos2d-iphone
、
box2d
、
polygon
、
collision
我正在做一个游戏,我需要检测直线和
多边形
之间
的
碰撞。经过大量
的
谷歌搜索,似乎cocos2d不支持
多边形
碰撞? 我可以执行直线和矩形
碰撞检测
,但不能执行
多边形
。我必须搬到Box2d吗?任何建议都是非常感谢
的
。
浏览 0
提问于2012-03-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
复杂物体
的
可拖动物体
碰撞检测
的
最佳方法
actionscript-3
、
flash
我很难弄清楚一个可拖动对象具有多个边界
的
对象。HitTest无法工作,因为当快速拖动时,对象将在HitTest触发之前重叠。我想知道是否有更有效
的
方法来弄清楚这种互动。
浏览 0
提问于2013-03-05
得票数 0
3
回答
如何在Libgdx中旋转矩形?
java
、
android
、
libgdx
我旋转了我
的
精灵90度,我想对我
的
矩形做同样
的
,以便能够使用它们
的
碰撞,但rotate()方法是不可用
的
矩形。我就是这样做
的
: treeSpr.setPosition
浏览 2
提问于2015-05-31
得票数 6
回答已采纳
2
回答
iphone中
的
赛道
碰撞检测
iphone
、
ios4
、
cocos2d-iphone
、
collision-detection
我想知道如何在附图中给出
的
路线上检测碰撞,例如:在XNA中,这可以很容易地完成,但我不知道如何在OpenGLES中实现这一点,因为在这种情况下,与矩形
的
简单碰撞不是什么大问题,但对于这种情况
浏览 1
提问于2011-07-26
得票数 0
7
回答
OpenGL GL_SELECT还是手动
碰撞检测
?
opengl
、
3d
、
geometry
、
collision-detection
、
picking
如图所示我画一组等高线(
多边形
)为GL_LINE_STRIP。现在我想选择曲线(
多边形
)下
的
鼠标删除,move..etc在3D。1.采用OpenGL采摘和选择。( glRenderMode(GL_SELECT) ) 2.使用手动
碰撞检测
,使用拾取射线,并检查光线是否在每个
多边形
内。
浏览 3
提问于2010-10-28
得票数 12
回答已采纳
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