从StatefulWidget访问变量到状态类颤动,可以通过以下步骤实现:
下面是一个示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
_MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
int _count = 0;
int get count => _count;
void _incrementCount() {
setState(() {
_count++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('StatefulWidget Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
'Count:',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
Text(
'$count',
style: TextStyle(fontSize: 48),
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCount,
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyWidget(),
);
}
}
在上述示例中,MyWidget是一个StatefulWidget类,_MyWidgetState是其对应的State类。State类中定义了一个私有变量_count,并提供了一个公共的getter方法count来访问该变量。在build方法中,可以通过$count来获取_count的值。
这个示例展示了一个简单的计数器应用,点击FloatingActionButton时,会调用_incrementCount方法来增加_count的值,并通过setState方法通知Flutter框架重新构建UI。在UI中显示的Count值即为_count的值。
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