在Maya中使用Python将材质应用于选定面,可以通过以下步骤实现:
cmds.shadingNode()
函数来创建一个新的材质节点,并指定材质类型(如Lambert、Phong等)。cmds.setAttr()
函数来设置材质节点的属性值。cmds.select()
函数选中选定面,然后使用cmds.hyperShade()
函数将选定面的着色器属性连接到材质节点。cmds.refresh()
函数刷新Maya视图,以查看应用的材质效果。以下是一个示例代码,演示如何使用Python将材质应用于Maya中的选定面:
import maya.cmds as cmds
# 选中需要应用材质的面
cmds.select('pCube1.f[0]')
# 创建一个新的材质节点
lambert = cmds.shadingNode('lambert', asShader=True)
# 设置材质的属性
cmds.setAttr(lambert + '.color', 1, 0, 0, type='double3')
# 将材质节点连接到选定面的着色器属性上
cmds.hyperShade(assign=lambert)
# 刷新Maya视图
cmds.refresh()
这样,选定面就会应用一个红色的Lambert材质。
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