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如何使Input.GetAxis(“鼠标X")在鼠标停止时也获得一个值?

在Unity中,Input.GetAxis("鼠标X")函数用于获取鼠标在水平方向上的移动值。默认情况下,当鼠标停止移动时,该函数将返回0。如果希望在鼠标停止时也能获得一个值,可以通过以下方式实现:

  1. 使用Input.GetAxisRaw("鼠标X")函数代替Input.GetAxis("鼠标X")。这个函数会在鼠标停止移动时返回最后一个非零值,而不是平滑地返回0。这样可以确保在鼠标停止时也能获得一个值。

示例代码:

代码语言:txt
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float mouseX = Input.GetAxisRaw("鼠标X");
  1. 自定义一个变量来保存鼠标的水平移动值,并在每一帧更新该变量。当鼠标停止移动时,将该变量的值保持不变。

示例代码:

代码语言:txt
复制
float mouseX = 0f;

void Update()
{
    float currentMouseX = Input.GetAxis("鼠标X");
    if (currentMouseX != 0f)
    {
        mouseX = currentMouseX;
    }
}

以上两种方法都可以实现在鼠标停止时也获得一个值。根据具体的使用场景和需求,选择适合的方法即可。

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