在Unity中,Input.GetAxis("鼠标X")函数用于获取鼠标在水平方向上的移动值。默认情况下,当鼠标停止移动时,该函数将返回0。如果希望在鼠标停止时也能获得一个值,可以通过以下方式实现:
示例代码:
float mouseX = Input.GetAxisRaw("鼠标X");
示例代码:
float mouseX = 0f;
void Update()
{
float currentMouseX = Input.GetAxis("鼠标X");
if (currentMouseX != 0f)
{
mouseX = currentMouseX;
}
}
以上两种方法都可以实现在鼠标停止时也获得一个值。根据具体的使用场景和需求,选择适合的方法即可。
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