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1
回答
如何
使
Input.GetAxis
(“
鼠标
X
")
在
鼠标
停止
时
也
获得
一个
值
?
c#
、
unity3d
我正在用我的
鼠标
水平控制
一个
游戏对象。对象根据
鼠标
位置向左或向右移动,但一旦
鼠标
停止
移动,对象
也
会
停止
。我想要的是,如果我将
鼠标
拖到屏幕的右侧并
停止
移动
鼠标
,那么只要
鼠标
在
屏幕的右半部分,我就希望对象向右移动,反之亦然。当前
Input.GetAxis
(“
鼠标
X
");
停止
时
返回0<em
浏览 71
提问于2019-05-14
得票数 0
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1
回答
用
鼠标
旋转相机,但不要停下来
unity3d
、
camera
、
mouse
、
panning
我有
一个
问题,我做了
一个
游戏,你控制
一个
航天器,并使用
鼠标
/键盘移动。我用
鼠标
把船旋转起来,左右旋转。就像一种魅力。唯一的问题是当我
停止
移动
鼠标
时
,飞船
也
停止
了。因此,如果我想旋转几次船,我需要用我的
鼠标
跑马拉松。这是因为我使用的是Input.Axis(
鼠标
X
),当您
停止
移动
鼠标
时
,这是零。所以我想要
浏览 3
提问于2020-03-05
得票数 1
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1
回答
使用Getaxis
在
c#/Unity3D中使用
鼠标
和箭头键沿
x
轴移动对象?
c#
、
unity3d
背景:我正在做
一个
越狱克隆人。我有
一个
脚本的桨,成功地移动沿
X
轴与
鼠标
运动。我
也
想根据我的游戏屏幕的大小来夹紧运动。我知道我必须使用Mathf钳方法,但是我不确定
如何
在脚本中
浏览 5
提问于2016-06-14
得票数 0
1
回答
移动
鼠标
而不移动光标
c#
、
unity3d
我正在尝试实现
一个
自由旋转系统,使用
鼠标
在按住
一个
键的同时旋转游戏对象。很像Coaster星球的物体旋转系统。我目前有
一个
可以工作的脚本,对象围绕对应于水平
鼠标
移动的法线轴旋转,但是因为我
也
将对象移动到
鼠标
位置,所以
在
我松开旋转键后,对象会跳到
鼠标
所在的位置。有没有办法
在
仍然
获得
Input.GetAxis
("Mouse
X
")
值</em
浏览 1
提问于2018-03-18
得票数 0
1
回答
统一第一人称
鼠标
控制不能正常工作
unity3d
我有两个物体,
一个
胶囊和
一个
照相机。照相机是胶囊的孩子。我想旋转到胶囊的侧面(Y),并在相机中上下倾斜(“头”)。但是当我把这个脚本放在每个物体中,我不能把相机旋转到两边,只是上下旋转,我有
一个
“抖动”的运动(就像你和墙相撞
时
)。SerializeField] private int speed = 10; { (
Input.GetAxis
("Horizontal")
浏览 4
提问于2021-11-12
得票数 0
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2
回答
如何
检测
鼠标
在
Unity中是否
停止
移动
c#
、
unity3d
我想做
一个
像slither.io一样的游戏,但是当
鼠标
停止
移动
时
很难检测到,我希望球不会
停止
,相反它应该继续移动,在这个问题上工作了几个小时,但不能完全让它工作。我想如果我保存最后
一个
已知位置,我可以保持速度,但我还不知道
如何
实现。 xMin = gameCamera.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0, 0, 0)).
x
transfo
浏览 0
提问于2018-12-16
得票数 0
1
回答
使用
鼠标
旋转3D刚体对象(以相机为子对象)
unity3d
、
3d
、
mouse
我用相机(作为孩子)旋转
一个
3D对象,用
鼠标
和键盘旋转
一个
刚体。3D对象(和相机),但当我向左或向右看
时
,相机会滑动一点对角线。我将代码更改为:{ rotInput = new Vector3
浏览 0
提问于2018-09-28
得票数 0
2
回答
统一
鼠标
趋近问题
c#
、
unity3d
我有
一个
脚本,基本上是旋转
x
和y轴的相机。void Update () { float yRot =
Input.GetAxis
("Mouse Y"); 它显示为来自
鼠标
X
的输入
浏览 1
提问于2015-12-18
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1
回答
用于
鼠标
的Unity3D
Input.GetAxis
不一致
unity3d
根据统一文档,
Input.GetAxis
本身就应该独立于
鼠标
运动。{ //Application.targetFrameRate = 30
浏览 1
提问于2019-05-03
得票数 1
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1
回答
“
鼠标
X
”和“
鼠标
Y”
在
团结中返回了什么?
c#
、
unity3d
、
mouse
、
user-input
("Mouse
X
"); } yDrag =
Input.GetAxis
("Mouse Y"); DragValuesText.text= "
浏览 1
提问于2018-06-16
得票数 2
2
回答
如何
获取MouseScroll输入?
unity3d
、
mousewheel
、
unityscript
我正试着
在
Unity3D中做
一个
简单的武器更改。据我所知,最好的方法是使用
鼠标
滚轮。我
在
谷歌上搜索了
如何
做到这一点,发现我必须使用
Input.GetAxis
(“
鼠标
ScrollWheel");我使用这段代码并打印它。尽管如此,我得到的
值
始终是0。有什么想法吗?我只需要先解决
如何
获得
值
,剩下的我自己解决。代码理念: print(WeaponN
浏览 2
提问于2011-04-15
得票数 0
2
回答
统一缩放
时
如何
使
rts摄像机平滑
c#
、
visual-studio
、
unity3d
现在,我正试图
使
rts相机
在
接近地面
时
以摇光方式放大。我现在遇到的问题是,我使用
鼠标
滚轮进行缩放,
使
缩放感觉很滞后。它看起来像跳跃一些Y
值
和传送,而不是顺利地移动到所期望的位置。此外,我想知道
如何
使
相机
停止
在
最小Y
值
,因为现在正在发生的是,它
停止
在
22左右,而不是20,这是我的最低Y
值
的相机运动。我试着用+和-
在
我的数字上缩放,
浏览 2
提问于2019-04-01
得票数 4
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1
回答
单击并拖动
一个
空游戏对象
c#
、
unity3d
我
在
一个
场景中有很多对象,
在
逻辑上,我将这些对象作为
一个
层
在
一个
空的游戏对象中组合在一起。如果用户点击场景中的任何地方并水平移动他们的
鼠标
,我希望那个空的游戏对象围绕y轴旋转,这样里面的所有对象
也
会旋转。我成功地将
一个
旋转脚本(见下文)应用于多维数据集,但同样的脚本
在
应用于
一个
空游戏对象
时
似乎不起作用。我试着给它添加了
一个
对撞机,以为它可以注册点击,但是没有帮助。
浏览 0
提问于2018-08-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
基于
鼠标
运动包括对角线的旋转物体圆点
c#
、
unity3d
uiMenu_on { if (selectedObjs.Count > 0) currentPos =transform.RotateAround(currentPos, Vector3.
浏览 2
提问于2020-08-06
得票数 4
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1
回答
如何
在统一中平滑
鼠标
X
的
值
?
c#
、
unity3d
、
smoothing
我正在尝试创建
一个
脚本,
在
Z轴动态上倾斜凸轮,这样当你向右看的时候,相机会倾斜,就像它被拉了一样,但不知怎么的,我的摄像机有点抖动,我知道为什么,但我不知道
如何
修复命中。原因是
鼠标
X
轴的
值
。当我打印出来的时候,我可以看到它的第二个
值
是0,其他的是真正的
值
,所以我的相机从0拍到我想要的功能。 lateUbdate函数的第一部分是针对凸轮的第一人称控制。("Mouse
X
") * Time.deltaTime * Ma
浏览 4
提问于2021-12-25
得票数 1
1
回答
具有一定功能的统一
鼠标
输入脚本只工作一次
c#
、
unity3d
holdElevator.transform.Translate(Vector3.back * 10 * Time.deltaTime); if (
Input.GetAxis
("Mouse
X
") > 0) holdElevator.transform.Translate(Vector3.right * 10 *Time.deltaTime); if (
Input
浏览 1
提问于2020-04-25
得票数 0
1
回答
拖动可添加能量,释放以相反角度抛出(RigidBody2D),奇怪的流星
unity3d
我是
一个
完全初学者,我正在做
一个
简单的2D游戏,你有球,你扔收集拾音器。我设法按照教程和在网上搜索的方式编写控件的脚本,当
鼠标
单击
鼠标
时
,通过
X
和Y轴上的移动和
鼠标
按钮的释放来计算施加的力,并打开重力: {= 0 && mouseDown) xForce -=
Input.GetAxis
("Mouse <em
浏览 3
提问于2016-05-16
得票数 0
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