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(8169)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
Text
Mesh
Pro
中
使用
导入到
unity
中
的
字体
unity3d
我试图在我
的
游戏标题屏幕中
使用
Comfortaa,所以我将它
导入到
我
的
assets文件夹
中
,当我试图在我
的
Text
Mesh
Pro
中
使用
它时,它不会显示,当我试图将它拖到字段
中
时,它不让我将它放在那里
浏览 16
提问于2021-04-18
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1
回答
统一-不能在文本网格
Pro
中
设置文本-“TMPro.TextMeshPro.
text
”缺少目标对象
unity3d
、
textmeshpro
我在
Unity
2021.3.5f1
中
使用
了可视化脚本,其中希望
使用
脚本图在文本网格
Pro
中
设置文本。当我
使用
> 3D对象>文本-文本网格
Pro
菜单项创建文本网格
Pro
时,我可以
使用
脚本图形设置文本。但是,文本网格
Pro
不在画布
中
,默认情况下也不缩放。Bodovi是文本
Mesh
Pro
的
名称。我
使用
浏览 13
提问于2022-09-03
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3
回答
如
何在
unity
工程
中
添加和播放.mov文件
video
、
unity3d
、
.mov
我正在尝试将.mov文件添加到我
的
unity
项目中,并且想在scene.how
中
播放该视频文件。我可以在
unity
3d中
使用
视频播放来创建场景吗?
浏览 53
提问于2013-02-04
得票数 2
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1
回答
将较新
的
项目
导入到
较旧版本
的
Unity
中
unity3d
、
version
、
assets
我正在为
Unity
的
学校创建一个小游戏世界。它需要一个城市
的
东西,所以我们可以在虚拟现实中
使用
世界。学校拥有安装了较旧版本
的
Unity
的
计算机,以及资产商店中分别与该版本及更低版本兼容
的
型号。相反,我
的
电脑有最新版本
的
Unity
和所有可用
的
Asset Store资产。 问题是,如果我在我
的
世界中
使用
较新
的
资产,然后将项目
浏览 39
提问于2019-05-20
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1
回答
如何包含用户
字体
flutter
、
dart
所以我在flutter中有一个应用程序,其中我
使用
了Google
字体
中
的
自定义
字体
。这些
字体
包含在fonts文件夹
中
,我已经
导入到
pubspec.yaml
中
,如下所示。fonts: fonts: weight:SourceSansPro-Bold.tt
浏览 6
提问于2020-11-23
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1
回答
Unity
TextMesh专业版如何删除文本
中
的
随机浮动行
unity3d
所以我正在与
Unity
和TextMesh专业版合作,为我
的
游戏制作一个菜单,我一直在我所有的文本上看到这些随机
的
线条。(见图) Random line image 我
使用
Roboto粗体作为我
的
字体
,我将其
导入到
unity
中
,并将其转换为TMP
字体
资产,如果有帮助的话。如有任何帮助,我们将不胜感激!
浏览 54
提问于2021-05-09
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4
回答
如何
使用
客户端系统
中
没有的
字体
来构建网站?
fonts
我正在尝试创建我
的
投资组合网站,并想
使用
一些
字体
,
如
"Myriad
Pro
“和"Gotham”(来源:/) .But我认为这些
字体
不会在浏览器支持它
的
客户端机器
中
。我想知道如
何在
我
的
网站中
使用
这些时尚
字体
?有什么解决方法吗?
浏览 2
提问于2010-09-15
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1
回答
C#
Unity
3D错误: List<int>.ToArray()问题
c#
、
unity3d
、
integer
、
integer-overflow
我正在通过C#脚本在
Unity
3D
中
构建一个复杂
的
网格。按照生成代码,我将三角形数据传递给UnityEngine.
Mesh
.triangles。我
的
三角形数据存储在一个输入为List<int>
的
变量
中
。UnityEngine.
Mesh
.triangles
的
类型为int[]。所以我
使用
List<int>.ToArray()方法来转换它。但是,在转换后,UnityEngine.
Mesh</
浏览 8
提问于2022-02-05
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2
回答
使用
Unity
链接C++头文件和库文件
c#
、
c++
、
header
、
unity3d
所以我在
unity
中
创建了一个简单
的
游戏,其中我想
使用
tn游戏背心。 一个问题是我没有
Unity
pro
,所以我不能像一些人建议
的
那样
使用<
浏览 1
提问于2013-01-07
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1
回答
ThreeJS
字体
未加载
fonts
、
three.js
我想加载我自己
的
字体
来在场景
中
显示一个3D文本对象,我跟随,一切都进行得很顺利,但是现在当我只更改TextGeometry对象
中
的
“
字体
:”选项时,所有的东西都会裂开,什么也不会显示(错误是
字体
没有定义我
使用
typeFace创建
字体
,包括脚本似乎很好,我个人认为
字体
的
名称是我输入错误
的
,因为我在某个地方读到,.typeface.js之间
的
所有内容都是threeJS
浏览 0
提问于2014-07-30
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1
回答
在Windows应用商店应用中
使用
嵌入
字体
windows-8
、
windows-runtime
、
embedded-fonts
我想在Windows RT应用程序中
使用
字体
。我试着按照
的
步骤操作,但是没有成功。这是我
的
尝试: FontFamily="/Assets/Fonts/Anonymous
Pro
.ttf"
浏览 1
提问于2012-10-18
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1
回答
TextMeshPro无法引用/显示加载在资产包
中
的
字体
资产
unity3d
、
assets
、
bundles
我有一个预制件建立
的
游戏对象,其中有文本网格
Pro
UGUI脚本。脚本引用
的
是
字体
资产(Nogame-
pro
-Regar.Asset):这个预制件是一个名为“菜单”
的
资产包
的
一部分。此
字体
资产是属于称为“
字体
”
的
资产包
的
目录
的
一部分:在编辑器期间,
字体
资产与其材料预置一起正确显示:但是在运行时,在下载资产包之后,所选
的<
浏览 0
提问于2018-05-02
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3
回答
如何统一添加文本轮廓
unity3d
、
unity3d-ui
如
何在
文本UI对象上统一添加文本轮廓? 我
的
项目是2d
的
,我
使用
的
是最新
的
unity
5.3版本。我想要达到类似的效果。
浏览 12
提问于2016-06-30
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1
回答
Souce Sans
Pro
字体
不适用于Rails应用程序
ruby-on-rails
、
ruby
、
fonts
、
asset-pipeline
、
assets
我正在构建一个rails应用程序,它需要
使用
Source Sans
Pro
字体
。
字体
不工作,回退sans serif正在执行,我将ttf's文件放在app/assets/fonts/ dir
中
,并将以下代码添加到assets.rb
中
:在我
的
app/assets/stylesheets
浏览 0
提问于2019-01-24
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5
回答
名为空格
的
.gitignore整个目录
git
、
directory
、
whitespace
、
unity3d
、
ignore
在实际
的
.gitignore文件
中
,我尝试了:TextMesh\
Pro
/**/TextMesh\
Pro
/git rm -r --cached "Sky Labyrinth\Assets\
Text
Mesh
Pro
\" 这和任何事都不匹
浏览 9
提问于2017-04-09
得票数 24
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1
回答
如
何在
font-family属性中指定
字体
大小
字体
列表?
css
、
font-size
、
font-family
如
您所知,您可以将一个以空格分隔
的
列表传递给font-family。浏览器将在跳过缺少
的
字体
后
使用
第一个可用
的
字体
。.rule {} 现在,myriad-
pro
和Helvetica都可以在我
的
设计
中
工作,前提是myriad-
pro
是12px
字
浏览 3
提问于2015-02-15
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1
回答
用United5.5个人版播放视频
c#
、
unity3d
我看了一下MovieTexture类,播放了联合
的
C#脚本
中
的
视频,但是MovieTexture是针对
Unity
的
,我没有这个
Pro
版本。我还查看了PlayFullScreenMovie,播放视频,但只有当我将视频
导入到
Unity
文件夹
中
作为资产时才能起作用。我
的
问题是:是否有一种方法可以在统一个人版
中
播放视频,而不将视频作为资产导入?例如,我是否可以
使用
视频
的
文
浏览 2
提问于2017-03-18
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1
回答
无法将数据从外部服务器读取到Hololens
c#
、
uwp
、
tcpclient
、
hololens
我对c#和
unity
还很陌生,还不能理清这个问题。我
使用
StreamSocket和DataReader类分别连接和读取数据。函数Connect()以start()方法与服务器连接,然后我在update()方法
中
调用ReadData函数从服务器获取每一帧
的
数据。我附上了我
的
代码文件。你能帮我解决我
的
问题吗?提前谢谢。= data; else
mesh
.
text
= "Not C
浏览 1
提问于2017-01-11
得票数 0
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