在Unity中,可以使用以下代码来旋转3D对象的边缘点:
using UnityEngine;
public class RotateObject : MonoBehaviour
{
public Transform objectToRotate; // 要旋转的对象
public float rotationSpeed = 10f; // 旋转速度
void Update()
{
// 获取对象的边缘点
Vector3 edgePoint = objectToRotate.position + objectToRotate.localScale.x * 0.5f * objectToRotate.right;
// 绕边缘点旋转对象
objectToRotate.RotateAround(edgePoint, Vector3.up, rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
}
解释:
objectToRotate
,用于存储要旋转的对象。rotationSpeed
,用于控制旋转的速度。objectToRotate.localScale.x
来获取对象的缩放值,然后乘以0.5f和对象的右方向向量objectToRotate.right
,得到边缘点的位置。objectToRotate.RotateAround()
函数来绕边缘点旋转对象。第一个参数是边缘点的位置,第二个参数是旋转轴,这里使用Vector3.up
表示绕Y轴旋转,第三个参数是旋转的角度,这里使用rotationSpeed * Time.deltaTime
来控制旋转的速度。这样,当你运行游戏时,对象将会绕着边缘点进行旋转。你可以通过调整rotationSpeed
的值来改变旋转的速度。
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