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1
回答
如何将
framebuffer
对象
中
的
屏幕
外
数据
绘制
到
QGLWidget
中
?
、
、
我使用glGenFramebuffer,glBindFramebuffer和其他相关函数来创建帧缓冲
对象
( FBO ),并使用FBO来
绘制
屏幕
外
的
数据
。现在我
的
问题是,我在
QGLWidget
中
完成了上述步骤,
如何将
FBO
中
的
数据
绘制
回
QGLWidget
?非常感谢!
浏览 8
提问于2016-08-25
得票数 0
1
回答
我只想离开
屏幕
渲染~
、
、
我尝试在Android上使用OpenGL ES 2.0通过
屏幕
外
呈现来获取图像。Android版本: 4.4.2 我不想覆盖酒吧和按钮,我也不希望播放OpenGL ES视图。
浏览 3
提问于2015-03-19
得票数 1
2
回答
OpenGL
中
的
屏幕
外
帧缓冲区
、
、
我正在使用OpenGL创建一个iPhone游戏,我想
绘制
到
一个
屏幕
外
的
帧缓冲区上,然后使用该帧缓冲区作为纹理在实际
屏幕
上
绘制
。我
的
代码基于和GLSprite示例,但似乎在切换绘图目标时我做得不对,因为我只得到了一个空白纹理。我使用
的
代码如下所示。怎么啦?动态渲染纹理
的
最好方法是什么?下面创建离屏
的
Framebuffer
给出了8cd6错误代码。创建
屏幕
帧缓冲区 gl
浏览 0
提问于2012-01-30
得票数 3
3
回答
在qt
中
显示gl计算
的
进展
、
、
在此调用期间,将触发整个窗口
的
重新
绘制
,这将导致无限递归调用我
的
计算,因为它本身是由paint事件触发
的
。现在,所有这些问题都是告诉我
的
编程直觉插槽,我可能设计错了什么东西
的
信号,所以我问您,在qt
中
拥有一个刷新进度条
的
默认方式是什么?注意:当我想将计算推入另一个线程时,我可能需要创建一个新
的
GL上下文,或者至少将现有的上下文移到上面。所以,如果这是要走
的
路,有人能向我解释一下如何在qt
中
实现这一点
浏览 0
提问于2011-08-23
得票数 5
回答已采纳
2
回答
QGLWidget
与快速
屏幕
外
渲染
、
、
、
、
是否可以在带有Qt
的
QGLWidget
中
完全脱离
屏幕
,而不需要重新
绘制
场景以
屏幕
,从而避免缓冲区在监视器上完全翻转?我需要保存在框架缓冲区上生成
的
每一个帧,但是,由于序列是由4000帧组成
的
,
屏幕
上
的
时间间隔是15ms,所以我花费了4000*15ms=60s,但是我需要比60年代快得多(计算并不是这里
的
瓶颈,只是更新问题在帧缓冲区上进行
屏幕
外
呈现是否更快?是否可以
浏览 4
提问于2013-11-12
得票数 7
回答已采纳
2
回答
如何在opengl es2.0
中
直接渲染帧缓冲区?
、
、
我知道渲染
的
一般步骤:1.EGL init。2.程序
的
使用。3.输入纹理
数据
4.交换缓冲区。,但当我将其更改为fbo渲染时,发生了一些我不知道原因
的
事情。下面是我添加
的
代码: glBindFramebuffer(GL_
FRAMEBUFFER
, frame_buf); glGenRenderbuffersglRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGBA, screen
浏览 0
提问于2013-02-26
得票数 1
1
回答
Libgdx:呈现方法
、
我想我不明白呈现方法是如何工作
的
。 根据我在youtube教程上看到
的
内容,我发现render方法是一个循环函数,您可以使用它来更新游戏并读取用户
的
输入。当您想要在
屏幕
中
绘制
某些东西时,您可以使用此方法进行
绘制
,并且在
绘制
任何内容之前,您可以清除
屏幕
。但是,如果我想要画一些静止
的
东西,它是不是更好地画在渲染方法之外(这样计算机就不必清除
屏幕
,重新
绘制
所有东西很多次)?我遗漏了什么?
浏览 2
提问于2021-10-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
需要在Qt绘图方面提供性能改进建议
、
、
为了简单起见,我
的
应用程序有两个滚动条。当任何滚动条发生变化时,QPainter重新
绘制
图像.SIGNAL(valueChanged(int)), SLOT(UpdateVisibleArea()));QPixmap q_pixmap; 图像应该加载在后台线程
中
。但问题是,qpainter实例正在等待UI线程。当图像还没有
浏览 0
提问于2017-11-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
QGLWidget
update( rect )始终
绘制
整个矩形
、
、
、
、
我有一个简单
的
绘画应用程序,使用
的
是我正在调用update(rect)
的
QGLWidget
,传入
的
是一个比
QGLWidget
的
rect小得多
的
rect。我使用QImage来
绘制
,然后在paintEvent
中
,我将其中
的
一部分
绘制
到
QGLWidget
。当我在paintEvent方法上设置一个断点,并调用event->rect()或event-
浏览 0
提问于2015-01-10
得票数 0
1
回答
如何
绘制
一个半透明
的
三角形
到
后台缓冲区,然后渲染它?
、
我试着在
屏幕
外
的
帧缓冲区
中
绘制
一条半透明颜色
的
线条,使用glCopyTexSubImage2D将其复制
到
一个纹理
中
,然后将该纹理
绘制
到
屏幕
上
的
帧缓冲区
中
。我尝试了许多配置,但只得到了一条不透明
的
线路。glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);glBlendFunc( GL_
浏览 1
提问于2011-03-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
不使用EAGLContext
的
OpenGL ES示例
、
、
我想更好地理解iOS下OpenGL ES帧缓冲区、渲染缓冲区等
的
创建、分配和绑定。据我所知,EAGLContext和EAGLSharegroup类通常管理此类
对象
的
分配和绑定。然而,苹果文档建议可以在不使用EAGLContext类
的
情况下进行GL
屏幕
外
渲染,我对此很感兴趣。有没有人有任何指向代码示例
的
指针?我还会对如何使用EAGLContext实现
屏幕
外
渲染
的
示例感兴趣。
浏览 1
提问于2012-06-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
S2.0多通道&渲染
到
纹理实现
、
、
我还没有找到一个实现纹理渲染和多通道阴影
的
示例。我正在寻找一些实现如下功能
的
指令和示例代码:我参考了苹果
的
,OpenGL
的
阴影语言(橙书)和O‘’Reilly
的
iPhone 3D编程书。“橙色书籍”讨论了延迟着色,并为第一遍和第二遍呈现提供了两个着色器程序,但没有提供设置应用程序
的
示例代码,也没有说明如何在两个着色器之间通信
数据
。
如何将</em
浏览 0
提问于2010-12-06
得票数 7
3
回答
如何使用OpenGL在(视频)内存
中
创建要
绘制
的
缓冲区?
、
、
、
OpenGL使用两个缓冲区,一个用于在
屏幕
上显示,另一个用于渲染。它们被交换以避免闪烁。(双缓冲。) 有没有可能在(我假设是视频内存)
中
创建另一个“缓冲区”,这样绘图就可以在其他地方完成了。我问
的
原因是,我有几个SFML窗口,我希望能够指示OpenGL为每个窗口
绘制
一个独立
的
缓冲区。目前我无法控制渲染缓冲区。有一个用于编辑:全部(而不是每个)窗口。一旦调用window.Display(),这个缓冲区
的
内容就会被复制
到
出现在窗口中
的
另一个缓冲区
中
浏览 3
提问于2013-02-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL ES渲染
到
纹理,然后
绘制
纹理
、
、
我正在尝试渲染
到
一个纹理,然后使用iPhone上
的
OpenGL ES将该纹理
绘制
到
屏幕
上。我使用作为起点,并在苹果
的
演示EAGLView
的
子类
中
绘制
。);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // draw some'
浏览 0
提问于2009-10-30
得票数 7
回答已采纳
1
回答
OpenGL ES 2.0与iOS
中
的
默认
FrameBuffer
、
目前,为了在
屏幕
上绘图,我使用以下代码为GL_COLOR_ATTACHMENT0生成一个具有Renderbuffer
的
框架缓冲区。:GL_RENDERBUFFER]; 默认框架缓冲区是默认呈现
的
地方,您不需要做任何事情就可以得到它。
Framebuffer
对象
是您可以呈现
的
对象
,有些人称之为“
屏幕
外
呈现”。如果您这样做,您
的
图像以纹理结束,而
浏览 2
提问于2013-10-29
得票数 4
回答已采纳
1
回答
从OpenGL着色器获取
数据
?
、
、
、
我
的
计算机不支持GPU或OpenGL计算着色器上
的
OpenGL,所以我想知道从顶点或片段着色器获取
数据
是否是一个直接
的
进程?我
的
目标是将2个纹理传递给着色器,并让着色器计算机,其中一个纹理存在于另一个位置。其中有一个像素匹配。我需要从着色器
中
检索可能匹配
的
位置。 这可信吗?如果是这样的话,我会怎么做呢?我有基本
的
OpenGL知识,我已经建立了一个程序,
绘制
多边形与颜色。我真的需要一种方法从着色器
中
得到位置值。
浏览 1
提问于2015-06-02
得票数 2
1
回答
QPainterPaths
的
高效
屏幕
外
绘制
(OpenGL和非OpenGL解决方案)
、
、
、
在我
的
应用程序
中
,我使用QPainter在widget 上
绘制
街道地图。由QPainterPaths生成,其中包含要
绘制
的
预先计算
的
路径 我希望将每个块
绘制
到
QImage上,并最终将所有图像
绘制
到
widget上
浏览 4
提问于2012-07-13
得票数 45
1
回答
在OpenGLES
中
仍呈现
到
屏幕
上
的
纹理呈现
、
、
我创建了一些缓冲区:glGenRenderbuffersOES(1, &colorRenderbuffer);然后我让自己画一些线
到
一个帧缓冲区。GL_UNSIGNED_BYTE, 0, colours);glDrawArrays(GL_LIN
浏览 4
提问于2010-07-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
LibGdx是否有一种方法将着色器应用于精灵批次
的
某一段,以达到水
的
效果?
、
、
所以,我有一个水效应,应用到一个矩形图像上,也就是我
的
水,在它上面应用一个正弦波函数。gs.gsm.rm.water_top.getRegionHeight()); g.setShader(null);}我想将这个效果添加到红色矩形
中
的
所有内容
中
我正在考虑冲洗SpriteBatch并剪出该区域
的
图像,应用失真,然后将其重新
绘制
到
原来
的
位置,然后完成其余
的
渲染
浏览 1
提问于2015-07-30
得票数 5
回答已采纳
1
回答
将纹理转换为
FrameBuffer
和back
、
、
、
当我试图在安卓上
的
Texture上
绘制
LibGDX文本时,我遇到了错误。我目前正在加载Texture,创建一个
FrameBuffer
,使用SpriteBatch将Texture
绘制
到
FrameBuffer
上,然后从
FrameBuffer
中
获取纹理
数据
,然后返回到Texture我还没有字体绘图设置(它也将使用SpriteBatch,
绘制
到
FrameBuffer
,但我稍后会这样做)。这
浏览 5
提问于2015-12-17
得票数 2
回答已采纳
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