形状 ;
材质 Material : 表示 3D 物体的 表面特性 ;
纹理贴图 Texture : 定义 3D 物体 表面的 像素颜色 , 一般是一张图片 ;
一、FBX 模型中的材质重映射
---...Project 文件窗口中 , 框选出该材质的具体位置 , 材质肯定属于某个 FBX 模型的一部分 ;
在 Project 文件窗口 中 , 点击该材质 , 在 Inspector 检查器窗口 中可以查看该材质的属性..., 此时发现材质的属性都是灰色的不可编辑的 , 该材质是一个可读文件 ;
Unity 中的 FBX 模型 中的材质 可以通过 重映射 ( Remap ) 操作进行修改 :
首先 , 在 Project...解压 放置在 FBX 模型文件同目录下的 Materials 文件中 , 如果没有该目录 , 会自动创建该目录 ;
进入该材质目录 , 在 Project 文件窗口 中选中该材质 , 可以在右侧的...Inspector 检查器窗口 中编辑该材质的选项 ;
三、FBX 模型的分解重组
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如果我们只需要 FBX 模型中的形状 , 不想使用该模型的 材质 和 纹理贴图 , 此时就可以将 FBX