根据你的操作系统,有几种不同的方法:Windows最简单的方法是使用预编译的二进制文件:访问GLFW官网下载Windows预编译二进制文件解压到你喜欢的位置在你的项目中设置适当的包含路径和库路径如果你使用...-S glfw-x11当然,你也可以从源代码编译,这样可以获得最新版本(对于有特殊需求的开发者来说是个好选择)。...上面的代码完成了几个关键步骤:初始化GLFW库创建一个窗口和相关的OpenGL上下文进入一个渲染循环,直到窗口被关闭清理资源当你运行这段代码时,应该会看到一个标题为"我的第一个GLFW窗口"的空白窗口。...理解GLFW的生命周期每个GLFW应用程序通常都遵循类似的生命周期:初始化 - 调用glfwInit()来设置GLFW创建窗口 - 使用glfwCreateWindow()创建窗口和OpenGL上下文设置回调...高级窗口管理GLFW不仅仅能创建基本窗口,它还提供了许多自定义选项:```c// 在创建窗口前设置窗口属性glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE); // 禁止调整窗口大小
GLFW:窗口指南里面找到非常详细的解释,这个还是当成工具查阅就行,我们真正要操作的地方不在窗口初始化这里 int main() { glfwInit(); // 初始化GLFW glfwWindowHint...return 0; } 创建窗口对象 接下来,我们需要创建一个窗口对象,glfwCreateWindow 函数前两个参数是窗口的宽度和高度,第三个参数是窗口的名称,后面两个参数的作用可以在GLFW...为我们提供了glfwGetProcAddress,它根据我们编译的操作系统定义了正确的函数 if (!...我们可以通过在主函数末尾调用的 glfwTerminate 函数来做到这一点 glfwTerminate(); return 0; 编译运行 如果一切顺利,那么运行程序我们会看到一个黑色窗口 如果不行,...请看全部源代码分析 #include #include GLFW/glfw3.h> #include void framebuffer_size_callback
概述 这里以显示一个红色的窗口为例,展示Mac下运行OpenGL代码的一些配置项。这里采用c++ 和cmake来编译代码的方式,比用xcode更直观。...依赖安装 brew install glfw3 glew cmake 源代码 C++源码如下: #include #include GLFW/glfw3.h> #include...glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 1); // mac增加的代码 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,...GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); GLFWwindow*..."-framework OpenGL" ) 编译代码 mkdir build cd build cmake .. make -j8 .
https://gitee.com/sogou/workflow.git windows代码在分支中可以看到
https://github.com/Tencent/bk-cmdb 目的:旨在通过了解该项目,了解腾讯在资源管理方面的较好实践,以及领域模型 本次fork了该项目,并在v3.10.x上进行本地化调试,编译
图2:GLEW官网下载示意图 对于以上的这两个库和源代码,马三已经下载了写博客时的最新版本,并打成了压缩包,方便各位下载。下载请移步。...如果创建的是控制台或者其他项目的话,vs工具会自动帮你添加一个stdafx.h的预编译头,你必须在源文件的开头写上#include “stdafx.h”相关语句,而且之后引入glew,glfw包会有莫名其妙的错误...图5、6项目属性编辑 接着我们在新打开的窗口中添加头文件。分别添加下载的glew和glfw文件夹下的include文件夹(include文件夹下是我们需要的头文件),并点击“确定”: ?...2.gult:OpenGL工具库(OpenGL Utility Toolkit) 这部分函数以glut开头,主要包括窗口操作函数,窗口初始化、窗口大小、窗口位置等函数;回调函数:响应刷新消息、键盘消息...图14:glad复制到源文件夹 注意glad.c文件这时候或者编译的时候会出错,首先看看glad.c的include的路径是不是对的,有时候包含目录文件夹路径不一样,你要改成你自己配置的glad路径
在Linux操作系统中搭建一些大型服务时,考虑兼容性与功能的扩展,通常会选择源代码安装软件。...现代的Linux发行版本通常都是使用软件包管理机制对软件进行打包安装,这样既省去了软件的编译安装过程,大大简化了Linux操作系统的安装和使用难度 下图为编译安装的基本过程: ?...我们以Apache为例,来说明应用程序的源代码安装 首先我们需要挂载上系统盘,安装几个Apache的依赖包 ? ?
下载ffmpeg源代码,下载网址:svn://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk 首先需要安装svn客户端,我用的是TortoiseSVN,应该是可以很方便地从网上下载,下载之后安装...安装之后,在你要保存ffmpeg源代码的位置上点右键,然后选择check out,输入以上的网址,包括前面的“svn:”,然后点OK按钮,它会把整个源代码下到本地,根据网速,可能几秒钟到几十分钟不等。...源代码30M左右 2....1.0.11-snapshot.tar.bz2 make-3.81-MSYS-1.0.11-2.tar.bz2 安装MSYS-1.0.11-2004.04.30-1.exe 的最后会出现一个dos窗口...开发 基于ffmpeg的开发,本来是想着比较简单,但实际上还是有点问题 起初在vc6.0下编译,一直编译不过,只好放到vs2008下编译,才编译通过,但是在release下还是没办法编译通过,链接时的错误如下
前提 服务器要安装好LNMP环境,建议手动编译吧,因为用一键安装脚本会有一系列不可抗问题 先放上我的LNMP版本 CentOS Linux release 7.5.1804 (Core) Nginx...home/mysql/bin/mysql_config --enable-ipv6 --with-net-snmp --with-libcurl --with-libxml2 #因为我的数据库是自己编译安装的...显示这样的窗口 然后下一步 会警告下面选项的值过低 post_max_size max_execution_time max_input_time 修改一下php的配置文件就好 ➜ vi /home...从源码包编译 从源代码编译,也有各种奇怪的问题,比如在启动zabbix-server的时候报error while loading shared libraries: libmysqlclient.so....20: cannot open shared object file: No such,然后试着百度解决问题,然后发现是因为我mysql是自己编译的zabbix找不到lib文件 解决办法 添加软链 ln
编译hbase-1.2.3源代码.pdf 1. ...从hbase官网下载源代码包: 以下网站均提供hbase源代码包下载: http://mirrors.hust.edu.cn/apache/hbase/ https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn...6. eclipse导入hbase源代码 本文使用的eclipse版本: ?...以maven编译hbase源代码,编译整个hbase容易遇到错误,比如编译hbase-common需要安装bash,hbase-thrift、但hbase-server、hbase-client等模块不依赖...然后点击“Run”即开始编译! 编译过程中如遇到下面的错误,请确认是否存在目录C:\java\jre1.8.0_111/..
概述 为了使用新版tmux的特性,需要在Ubuntu 16.04上安装高版本的tmux,没有找到现成的ppa,因此搜到了一个从源代码安装的脚本,这里记录下来。...安装 tmux的源代码在GitHub上,地址是 https://github.com/tmux/tmux,可以在Release页面下载源代码然后进行编译,已编译tmux 2.9为例,具体操作如下: sudo
Hadoop 在伪分布式模式下的编译和调试方法,其中,调试方法主要介绍使用 Eclipse 远程调试和打印调试日志两种。...编译 Hadoop 源代码 在 Windows 或 Linux 环境下,打开命令行终端,转到 Hadoop 安装目录下并输入以下命令: ant -Dversion=1.0.0 {target} 其中,{...调试 Hadoop 源代码 利用 Eclipse 远程调试和打印调试日志。这两种方式均可以调试伪分布式工作模式和完全分布式工作模式下的 Hadoop。...在阅读源代码的过程中,为了跟踪某个变量值的变化,读者可能需要自己添加一些DEBUG 日志。在 Hadoop 源代码中,大部分类会定义一个日志打印对象。通过该对象,可打印各个级别的日志。...;然后重新编译 Hadoop 源代码,并将 org.apache.hadoop.mapred. JobTracker 的调试级别修改为 DEBUG,重新启动 Hadoop 后便可以看到该调试信息。
将从Lua源代码压缩包中提取的 src 文件夹复制到项目文件夹中,在 解决方案资源管理器 菜单栏中勾选 显示所有文件 ,然后选择 src 文件夹,通过右键菜单中的 包括在项目中 选项将 src 文件夹添加到项目中...可执行文件的生成位置: 32位:Lua/Release/ 64位:Lua/x64/Release/ 编译Lua编译器(luac.exe) 打开Visual Studio,新建一个...将从Lua源代码压缩包中提取的 src 文件夹复制到项目文件夹中,在 解决方案资源管理器 菜单栏中勾选 显示所有文件 ,然后选择 src 文件夹,通过右键菜单中的 包括在项目中 选项将 src 文件夹添加到项目中...将从Lua源代码压缩包中提取的 src 文件夹复制到项目文件夹中,在 解决方案资源管理器 菜单栏中勾选 显示所有文件 ,然后选择 src 文件夹,通过右键菜单中的 包括在项目中 选项将 src 文件夹添加到项目中...:添加预处理器定义 LUA_BUILD_AS_DLL,原因见 luaconf.h: 2、luac53 不能以动态链接库的方式进行编译,这是因为有一些核心函数并未进行导出
从源代码编译安装 MonoDevelop 记录 Xamarin 官方源里面的 MonoDevelop 版本是 5.10 ,与官方发布的 Xamarin Studio 6.1 相比, 很多新特性不支持,...主要包括: 对 C# 6 语法支持的不够完善; 不支持 NUnit 3; 不支持 roslyn 编译器; 搜遍了官方的源, 包括 alpha 、 nightly 、 ci 通道, 都找不到编译好的 MonoDevelop.../apt/sources.list.d/mono-xamarin.list sudo apt-get update Xamarin 官方源提供的 Mono 已经很新了, 而且更新也很及时, 没必要从源代码编译...libglade2.0-cil-dev monodoc-base 克隆 MonoDevelop 的源代码 这一步可能需要很长的时间, 小水管的要沉得住气才行。...配置下载好的源代码, 准备编译 .
所在目录,运行 dex2jar.bat classes.dex ,生成classes.dex.dex2jar.jar 3.运行JD-GUI工具(它是绿色无须安装的) 打开上面的jar文件,即可看到源代码...apk生成程序的源代码和图片、XML配置、语言资源等文件。...(注意要把apktool-1.0.0.tar.bz2解压后的一个.jar 文件copy进来) 2.打开命令窗口 (开始 > 运行,输入cmd,回车。)...输入: apktool d C:\***.apk C:\***文件夹 (命令行解释:apktool d 要反编译的文件 输出文件夹) 特别注意:你要反编译的文件一定要放在...三.将反编译完的文件重新打包成apk 很简单,只要输入: apktood b c:***文件夹(你编译出来文件夹)
索引缓冲对象 Index Buffer Object,IBO 另外,在图形渲染中,要记住2D坐标和像素也是不同的,2D坐标精确表示一个点在2D空间中的位置,而2D像素是这个点的近似值,2D像素受到你的屏幕/窗口分辨率的限制...一个非常基础的GLSL顶点着色器的源代码: #version 330 core layout (location = 0) in vec3 aPos; void main() { gl_Position...然后需要将顶点着色器的源代码硬编码在代码文件顶部的C风格字符串中: // 定义顶点着色器 const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n"...窗口创建 // -------------------- GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL...结束窗口 // ------------------------------------------------------------------ glfwTerminate(); return
GLFW简介 GLFW(Graphics Library Framework),它是一个小型 C 库,允许使用 OpenGL 上下文创建和管理窗口,从而也可以使用多个监视器和视频模式。...GLAD简介 由于OpenGL驱动版本众多,大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需要在运行时进行查询,使得开发过程较为繁琐。...三者的关系 OpenGL定义标准 → 显卡厂商编写驱动 → GLAD提供接口 → GLFW建立窗口 因为我喜欢也习惯了用clion写C++,所以还是决定配置clion的OpenGL环境 首先下载GLFW..., 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建一个窗口对象 GLFWwindow..., 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建一个窗口对象 GLFWwindow
窗口管理 GLUT:glut或者freegult主要是OpenGL 1.0的基本函数功能,前面几节主要用的这个库。 GLFW:glfw的开发目的是用于替代glut的。...在我们画出出色的效果之前,首先要做的就是创建一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口。 GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。...中文学习网是用源码编译的,包括如何获取、编译、链接GLFW库,这里我用的二进制包,对于初学者来说可以更快的验证。...然后就可以正常编译了。...应用示例 下面就放一个学习网的创建窗口的简单示例,可以测试环境是否安装成功: #include #include GLFW/glfw3.h> #include <iostream
步骤1:设置开发环境首先,确保你的系统中已经安装了C++编译器(如g++)和OpenGL。然后,你需要使用一个图形库来方便地与OpenGL进行交互。...在这里,我们将使用GLFW(一个轻量级的OpenGL窗口管理库)。.../)下载预编译的库。..., 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建窗口 GLFWwindow* window...return -1; } // 将窗口的上下文设置为当前上下文 glfwMakeContextCurrent(window); // 初始化GLEW if (glewInit
ProcessHacker这款开源软件如官方所说是一款免费、强大的多用途工具,可帮助您监控系统资源、调试软件和检测恶意软件,我们可以通过学习其源代码在我们的软件中定时采集每个进程的CPU使用率、IO使用率等等...于是尝试使用VS2022打开processhacker源代码编译运行,看一下进程CPU使用率的采集流程,当然ProcessHacker除了可以采集进程的CPU使用率之外,还可以进程的采集IO使用率等。...一、ProcessHacker源代码下载 我使用的processhacker源代码下载地址为:https://github.com/PKRoma/ProcessHacker processhacker...三、使用VS2022编译运行ProcessHacker源代码 使用VS2022打开第1步的[https://github.com/PKRoma/ProcessHacker](https://github.com.../PKRoma/ProcessHacker)源代码,然后编译运行,如下图所示: 如果像上面一样,说明在VS2022中编译ProcessHacker源代码成功了。