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2
回答
调用
glGetString
时
出现
访问
冲突
错误
、
、
、
: %s\n",
glGetString
(GL_VERSION)); quit = true; }} 但是,当我运行此命令
时
,我收到以下
错误
: Exception thrown at 0x00000
浏览 53
提问于2019-02-22
得票数 2
回答已采纳
3
回答
访问
冲突
。使用GLEW和GLFW
时
、
、
、
我确信所有的东西都是正确链接的。我最初使用的是来自非官方GLSDK的glload和glfw,但后来我决定放弃glload,这意味着我必须使用glew才能获得现代的头文件。#include <GL/glfw.h>在运行时,OpenGL窗口会打开if(!glewInit()) {return -1; }glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MA
浏览 1
提问于2012-12-19
得票数 5
回答已采纳
2
回答
关闭
时
出现
访问
冲突
错误
、
一个主类ClassA、一个基类ClassB和一个继承类ClassC协同工作,然而,当我关闭我的程序时,我得到一个“
访问
冲突
写入位置”
错误
。:Update(ClassA &a) if(spacebar == pressed)} 我觉得我有一个引用
错误
的地方这个问题只有在产生一个项目符号
时
才会发生,所以如果我在整个程序中没有按空格键,然后关闭它,程序就会优雅地退出。但是,如果我在运行时按了空格键,则会导致<e
浏览 1
提问于2014-02-08
得票数 1
1
回答
调用
Gdiplus::PrivateFontCollection.AddMemoryFont
时
出现
访问
冲突
错误
、
、
、
按照本演练,演示如何在不安装字体的情况下使用字体:我在ntdll.dll中遇到地址
冲突
错误
(0xc0000005Gdiplusres); 我调试了这些
调用
异常发生在gdiplusfontcollection.h中被
调用
方法的某处 in
浏览 1
提问于2014-08-30
得票数 2
1
回答
无法将对象push_back到矢量
、
、
错误
:我们在
调用
抛出的代码片段异常
时
出现
以下
错误
:读取
访问
冲突
。std::_Vector_alloc > >::_Myend(...)返回0xC。= this->_Mylast());代码片段:
错误
:我们在
调用
代码片段异常抛出:读取
访问
冲突
时
出现
以下
错误
。std::_Vector_alloc > >::_Mye
浏览 22
提问于2018-11-23
得票数 0
1
回答
在
调用
glDisable
时
jogl本机崩溃
、
、
我有一个jogl应用程序,它在
调用
glDisable
时
(本地)崩溃(我不认为堆栈的细节在这里很重要-它是发生在EDT上的
调用
)。1)显卡
错误
(虽然我已经尝试过更新驱动程序,但它仍然只
出现
在一些计算机上,所以仍然有可能是与显卡相关的)。你有没有想过这到底是怎么
浏览 0
提问于2012-01-13
得票数 0
1
回答
调用
dll方法
时
出现
访问
冲突
异常
如何从dll
调用
函数?我有AccessViolationExeception。如何才能正确地从C#
调用
此方法?
浏览 19
提问于2016-09-17
得票数 0
2
回答
为什么CG着色器不能与GL 3.2一起工作?
、
、
、
、
我已经尝试了所有方法来让OpenGL 3.2在我的游戏引擎中使用CG着色器渲染,但我没有运气。所以我决定做一个最小的项目,但是着色器仍然不能工作。理论上,我的测试项目应该只渲染一个红色三角形,但它是白色的,因为着色器什么都不做。#include <stdio.h>#include <vector>#include <GL/glew.h>#include <Cg/cgGL.h&
浏览 2
提问于2012-12-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
ARB_draw_buffers可用,但不受着色器引擎支持
我正在尝试编译一个片段着色器,使用:但编译失败,并
出现
以下
错误
:不支持扩展'ARB_draw_buffers‘ 但是,当我通过
调用
glGetString
(GL_EXTENSIONS)或使用OpenGL扩展查看器检查此特定扩展的可用性
时
,我得到了肯定的结果。
浏览 2
提问于2015-08-04
得票数 0
2
回答
OpenGL ES 3.0在Android r9中的应用
、
、
初始化过程如下:if (strstr(versionStr, "OpenGL
浏览 5
提问于2013-07-27
得票数 2
回答已采纳
2
回答
调用
glDrawArrays
时
的
访问
冲突
错误
、
、
、
{} 这里的问题是,当我试图使用draw()方法绘制每个草叶
时
,我会得到一个
访问
冲突
错误
。
浏览 5
提问于2016-01-08
得票数 2
回答已采纳
2
回答
GLSL着色器编程#版本头
错误
:未识别的预处理指令
、
、
、
、
我刚开始GLSL着色器编程,但是每当我在预处理程序指令头堆栈中放置unrecognized preprocessing directive指令
时
,我就会得到#version,尽管我在源文件中包含了所有与
浏览 8
提问于2012-11-08
得票数 2
回答已采纳
3
回答
C#中的wglCreateContext
出现
故障,但托管C++中未
出现
故障
、
、
我有以下代码失败,
错误
为2000 ERROR_INVALID_PIXEL_FORMAT[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError
浏览 6
提问于2008-10-13
得票数 5
回答已采纳
2
回答
C++中的优先级队列插入和显示功能
、
正在尝试实现优先级队列插入开发c++集成开发环境),即在具有优先级的节点之前>新节点的优先级。来自user的插入似乎发生在命令提示符下,但display function仅输出第一个节点。为什么没有显示其他队列元素?我担心它们没有被插入到第一位,这就是为什么在随后插入10,20,30,然后deletion..it打印空队列的原因。因为队列只有10..why?Please建议。#include<iostrea
浏览 1
提问于2013-03-20
得票数 0
2
回答
为什么有这么多
错误
是"AccessViolationException"s?
、
在我使用计算机的过程中,我看到了许多
错误
,其中许多似乎是
访问
冲突
异常,
调用
方式进入不可读内存或0x00000000/0xFFFFFFFF。 是哪种编程
错误
导致了这种情况?当
出现
非常
错误
的情况
时
,是否有意让程序崩溃?
浏览 0
提问于2009-09-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
调用
非虚拟成员函数
时
出现
访问
冲突
、
我有一些代码运行了很多次,却突然报告了
访问
冲突
。 ++it;} 所以VS debug stacktrace表明,在if(it->collides(&hero)) {行中,程序试图在cdcdcdcd()
调用
一个方法,这会导致
访问
冲突
。
浏览 0
提问于2011-12-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
wxDev
出现
访问
冲突
错误
我已经和我所有的朋友检查了我的代码,它是好的,但是我仍然收到同样的
错误
(在你的程序中有一个
访问
冲突
。你想打破它吗?)
浏览 0
提问于2012-03-17
得票数 0
1
回答
使用JNI
调用
本机(C++)函数的
访问
冲突
:这是我的代码中的问题还是已知的问题?
、
、
我刚刚注意到,在Visual 2010中的调试器中运行时,报告了
访问
冲突
。只需注释掉Java中对本机函数的
调用
,就会导致
访问
冲突
消失。以下是输出窗口中的消息: 我发现,当C++应用程序保持与JVM的连接,并且再次从C++应用程序执行相同的代码(导致
调用
相同的C++代码,这
浏览 3
提问于2012-11-18
得票数 2
回答已采纳
3
回答
Android: GLES20:
调用
未实现的OpenGL ES接口
、
在尝试developer.android.com提供的GLES20示例
时
,我得到了一个“
调用
了未实现的OpenGL ES”
错误
。不过,我修改了样本。"Called OpenGL ES API“
错误
。我想,也许是为了检查版本,所以我在public void onSurfaceCreated( GL10 gl, EGLConfig config )中
调用
了gl.
glGetString
( GLES20.
glGetString
返回"OpenGL ES-CM
浏览 1
提问于2011-05-08
得票数 20
1
回答
GL_VERSION与GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION不同之处及该做什么
、
、
、
跑步
时
printf("%s\n",
glGetString
(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));1.40 支持的版本是: 1.10、1.20、1.30、1.40、1.00es根据我的着色器的
错误
浏览 2
提问于2020-05-26
得票数 1
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