此时,我们需要有一个方法来让 Android 代码和 Unity 代码互调用。这里记录一下操作方法,并提供一个工具来简化两个工程之间的集成流程。...Unity 工程运行后如下图左所示,只有一个文本和一个按钮,点击按钮就会触发 Unity 到 Anrdoid 的调用,在主界面上产生一个 toast,同时,触发一次从 Anrdoid 到 Unity 的调用...以下目录中都有这个 classes.jar 文件,有 mono 和 il2cpp 版本,还区分 Release 和 Development: YOUR_EDITOR_PATH/Data/PlaybackEngines...和 Unity 集成 # 接下来,我们需要将这个库和 Unity 集成,并让 Unity 以这个 Activity 为入口启动程序。...这个小工具可以编译指定的 Android 模块,然后将 aar 压缩包解压到 Unity 工程中,删除 Unity 的 Activity class,并生成 project.properties 和 AndroidManifest.xml
Artech 已经写过一篇[原创]WCF后续之旅(7):通过WCF Extension实现和Enterprise Library Unity Container的集成,在这个解决方案中Unity的侵入性有点强...除了提供service instance的创建者或者提供者的身份外,InstanceProvider还用于service instance的释放和回收。...using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Microsoft.Practices.Unity..., object instance) { } #endregion } } 可以看到GetInstance方法用来获取服务实例,通过Unity...; using Microsoft.Practices.Unity; using System.ServiceModel.Activation; using System.ServiceModel
背景 由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。...开发工具 unity5.6.5 官方下载地址 android studio3.1.2 下载地址 利用Android Studio导出可供Unity使用的aar插件 1、第一步,点击File->New...开始编写android给unity调用的代码 1、编写unity调用的主窗口类,即继承UnityPlayerActivity,必须要去掉setContentView import android.os.Bundle...3、在unity的project下的assert目录下新建plugins目,然后再plugins目录下,在新建Android目录,将aar文件和项目的AndroidManifest.xml文件拷贝进去...点击Player setting ,在右侧显示Inspector中设置package name (这边的包名就是和android 项目清单文件的包名要一致) ?
原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。...最终要合并成一个Android应用 , 提高用户体验。 实现思路即 Android工程继承(引入)Unity3D项目(依赖的Android项目 生成一个类库)。 ...' 改为: apply plugin: 'com.android.library' 将 compileSdkVersion 和 buildToolsVersion 改为和 app目录的下build.gradle...> 的 ,添加一条属性:android:process="e.unity3d",这是让Unity3D的主Activity退出的时候 可以回到Android部分,否则会有异常问题...这个出现的几率比较大,首先看一下unity3d类库的文件目录 , 只有armeabi-v7a 和 x86 两个文件夹 ?
交叉编译生成,so动态库 编译工具链 对于C/C++的编译,通常有两个工具 GCC 和 CLANG 。.../build_android_clang.sh 等待编译完成,将会在 当前文件夹的/android/armv8-a目录下得到 include 和 lib 两个目录,分别是 头文件 和 so库文件,就是我们需要编译生成的...image.png image.png 配置CMakeLists.txt 上面已经把 so 和 头文件 放置到对应的目录中了,但是编译器是不会把它们编译、链接、并打包到 Apk 中的,我们还需要在 CMakeLists.txt...中显性的把相关的 so 添加和链接起来。...NDK工具对ffmpeg 源码进行交叉编译动态库的原理比较简单,但是在实践操作过程中,需要主要编译工具中路径的设置,和编译脚本内参数的设置。
但为了方便对FFmpeg的认知和调试,先在桌面把它消化一下,毕竟在Android中修改、调试都比较费事。知识殊途同归,重要的不是它在哪里,而是它能干嘛,你想拿他干嘛。...虽然用文本编辑器和命令行也能手撕代码,但IDE能让人少调些头发。这里记录一下Xcode 和 CLion 桌面、Android集成FFmpeg的方式。...---- 3.Clion集成FFmpeg 3.1 新建项目 选择C++ 和C都无所谓,如果想用C++ 的特性就选C++,否则直接写C也可以。 ?...---- 4.Android集成FFmpeg 编译什么的,网上一堆,以后有机会单写一篇C/C++库编译相关的文章 4.1 新建Native项目 一步步创建就不废话了 ?...平台上面的都是纸老虎,重点和难点是对流程和音视频本质的理解。
摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完 No1: 总体来说Unity3d与Android之间的互相调用,是通过...Unity3d提供的classes.jar来实现的 No2: 常见的方法就是 1)在Android层定义好接口 2)在Unity中通过反射调用(反射大法好啊,真是好) No3: UnityPlayer是...No4: 新版Unity生成的unity-class.jar中类的继承关系变简单了:UnityPlayerActivity->Activity,之前的UnityPlayerNativeActivity被废弃了...SDK的接入一般分为两种 1)一种是把Unity的工程导出google project的形式进行接入 2)另一种是通过把Android的工程做成Plugins的形式进行接入 对比 ?...No7: 只有当需要在Activity的生命周期中执行一些操作时,我们才需要一个中间Activity去完成这些与生命周期相关的操作,而其他情况下,一个Class足以 No8: Unity调用Android
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。...接下来New Project新建Android Application project工程 ? Application Name和Project Name可以随便起名字。...因为需要跟Unity交互,我们需要Unity的jar文件,在Unity安装目录下找到它,放入android项目中的libs文件夹中,然后右击它,选择Build Path->Add to Build Path...在下面选择打包地址和名字,然后点击Finsih,获得一个test.jar文件。 ? 最后在unity里面创建一个安卓项目。...再将Eclipse 的Android项目中复制res文件夹和AndroidManifest.xml一并放入“Android”文件夹中。 ? 在unity中创建一个脚本,并挂在摄像机上。
文章目录 一、 Android 工程打包 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 一、 Android 工程打包 ---- Android 工程打包 就是将...Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 , 在弹出的 " Build...BY UNITY....游戏 ; 使用 Android Studio 打开该项目即可 ; 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ---- 在 Android Studio 中 ,...选择 " 菜单栏 | File | Open… " 选项 , 在弹出的对话框中 , 选择 刚才在 Unity 编辑器中打包的 Android 工程 ; 这里建议选择使用默认选项选项 ; 等待 Android
AS 和 Unity 之间如何通信。...AS 和 Unity 之间通信的方法介绍如下: 将AS中的扩展功能制作成 Android 库文件(jar包或者aar),然后将jar/aar包导入到 Unity 中直接使用 下面我将分两步介绍如何利用第二种方法实现...AS 和 Unity 之间的通信 第一部分 Android Studio需要做的工作 1.创建正常 Android Studio 库工程 首先创建一个Android Studio 项目 然后修改创建好的应用为库编译模式需要修改的点如下...,另外Unity中有mono和il2cpp两个文件夹,这两个文件夹下都有classes.jar,具体选用大家要看你们unity 中playerSettings 中的配置 注意:build.gradle中的...调用 Android public void UnityCallAndroid (int a,String str) { Toast.makeText(this,“unity调用android成功 a
——泰戈尔 安卓集成aspectj 首先要引入依赖 先在项目gradle中配置 dependencies { classpath "com.android.tools.build...:gradle:4.0.1" classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.10'...they belong // in the individual module build.gradle files } 然后在模块gradle中配置 apply plugin: 'android-aspectjx
librtmp下载: http://rtmpdump.mplayerhq.hu/download/ 拷贝相关文件到cpp里面 cmake配置cmake...
但Android系统中缺少通过串口传输文件的工具,有文件传输需求的时候还需要插上ADB口,通过adb push/pull操作,不是太方便。...GNU/Linux 2.6.16, BuildID[sha1]=31108b6d6dceb3f7c44c8d55916ad40628e20406, not stripped [david@src]$ Android...集成lrzsz 从前面的编译LOG,我们可以看到lrz、lsz的编译分为下面3个阶段: 编译libzmodem.a arm-linux-gnueabihf-gcc -DHAVE_CONFIG_H -I....系统中没有libnsl库,所以修改config.h,将 #define HAVE_LIBNSL 1 修改为: #define HAVE_LIBNSL 0 同时删除 Android.mk 中所有的libnsl...最终的Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_SRC_FILES := \ lib/long-options.c
前言 Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯 Android Studio端操作 第一步:打开AS,新建一个工程 第二步:...端操作 总结 前言 Unity与Android进行交互一直都是Unity开发Android的一个常用手段 其中的交互方式也有很多种,常用的就是UnitySendMessage和AndroidJavaProxy...那本篇文章来详细的介绍一下怎样在Android和Unity端使用AndroidJavaProxy代理方式进行交互调用 结合一个简单的完整通讯实例来学习,通俗易懂更好理解!...看完记得点赞收藏哦~ ---- Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯 下面我们就先从Android Studio端开始一步一步做起...调用Android的入口函数setCallback,然后再通过Unity传过来的值调用AS端的接口给Unity发送数据 具体Unity端怎样操作的还需要往下看!
最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进行了研究。...本文主要探讨Scene和Activity之间的关系,以及Unity打包apk和Android studio打包apk的差别在什么地方?找到这种差别之后,可以怎么运用起来?...五、Unity打包Android apk的结构探究 由于Unity开发Android时,常常设计到Unity + Visual和Android studio的环境切换,Unity的开发往往会更快一些,更多的是...Android java侧的代码编写和调试。...这种情况时,有没有一种方法,能够将Unity编译好的Unity Scene和c#相关文件,放到Android studio中进行打包,从而实现直接在Android studio中进行调试?
Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar...版本开始很好地支持aar格式的文件,可以将资源打包进aar中,不必再放置到该目录下 Unity与Android之间相互调用 准确来说,应该是两个VM之间的相互调用:mono/il2cpp 和 dalvik.../art,分别运行Unity应用和Android应用,这两个虚拟机运行在同一个进程中。...侧的方法必须为public,且有相同的名称和类似的签名 如果Android侧方法的传参或返回值为类类型,对应Unity侧只能为AndroidJavaObject 4.6.8f1版本的UnityEngine...其中,箭头表示依赖关系,Unity的Demo同时依赖于Unity和Android的SDK,同时还要将生成的SDK拷贝到Unity Demo项目中的特定位置,这样Demo才能正常运行。
Android 集成腾讯定位 概述 在安卓软件开发过程中需要用到定位,在对比了国内比较知名的三种: 高德定位 百度定位 腾讯定位 后选择了第三种,腾讯定位,原因主要是: 支持获取WGS-84坐标 支持网络定位...在使用的过程中遇到以下几个问题: 位置监听服务器注册失败 so文件导入错误 配置定位 官网教程:Android定位SDK的安装和使用 下面记录以下主要流程和解决问题的方法: 第一步、导入库文件 找到开发包中的...-- 通过GPS得到精确位置 --> android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> android:name="android.permission.INTERNET" /> <!...参考文献 如何在安卓项目里部署so文件 腾讯地图开放平台定位服务使用注意事项 Author: Frytea Title: Android 集成腾讯定位 Link: https://blog.frytea.com
package com.luoyikun.clipboard; import android.app.Activity; import android.app.Fragment; import android.content.ClipData...; import android.content.ClipboardManager; import android.content.Context; import android.os.Bundle;...import com.unity3d.player.UnityPlayer; public class MyClipboard extends Fragment { String m_gameObjectName...// gameObjectName 为接受消息的Unity 中 GameObject 的名字 // functionName 为接受消息的GameObject 挂载 C# 脚本中的函数名...cm.setPrimaryClip(mClipData); } } unity端调用 public static void CopyToB(string phone) {
package com.luoyikun.call; import android.app.Activity; import android.app.Fragment; import android.content.Context...; import android.content.Intent; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayer...setRetainInstance(true); // 这一句很重要,保存对该Fragment的引用,防止在旋转屏幕等操作时时丢失引用(Fragment隶属于Activity) } // 调用 Unity...// gameObjectName 为接受消息的Unity 中 GameObject 的名字 // functionName 为接受消息的GameObject 挂载 C# 脚本中的函数名...intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); unityActivity.startActivity(intent); } } unity