通过简单的计算来,线上I帧在视频中出现的时间点。.../p/18af03556431 ) I帧: 内部编码帧(关键帧) P帧: 前向预测帧(根据I帧计算差值) B帧: 双向预测帧(根据I帧和P帧计算差值) PTS: 帧显示的时间刻度(在哪个时间点显示此帧...) DTS: 帧解码的时间刻度(在哪个时间点解码此帧) Timestamp: 帧在视频内部的时间戳 Time_base: 视频表示时间的"刻度" 处理流程 视频内没有绝对时间,只有相对时间(相对视频起始位置...例如在播放器中看到的时间进度条"00:00:05"表示的是当前看到的帧是在相对起始时间点(00:00:00)解码并渲染的。...例如视频A编码时采用1/1000的time_base,则某个帧的pts保存为465000。
本节学习目标 提供两种将序列帧动画渲染到模型上的方式 准备一组动画图片跟着教程一起做 ?...渲染到模型上 // 第一步 创建持有动画的imageView let imageView = UIImageView() imageView.frame = CGRect(x:...imageView 到模型上去 planeNode.geometry?....diffuse.contents = imageView 这个时候,你运行程序是没有动画效果的,因为模型是静止的,scenekit 不会对静止的模型实时渲染,这个时候要让模型渲染imageview 有两种办法...,第一种就是让模型小幅度运动,但让用户察觉不到,另外一种方式如下 scnView.isPlaying = true 这个时候运行程序 序列帧动画已经开始执行了 效果如下 ?
超简单Python将指定数据插入到docx模板渲染并生成 最近有一个需求,制作劳动合同表,要从excel表格中将每个人的数据导入到docx劳动合同中,重复量很大,因此可以使用python高效解决。...为了让模板内容不变动,这里使用了类似jinja2的渲染引擎,使用{{ }}插值表达式把数据插入进去。也可以使用{% %}循环,条件语法等。
/render 步骤2:准备渲染文件以及参数 1.将渲染的文件打包为 .blend 格式的文件 image.png 2.上传到对象存储,若无对象存储资源,请前往控制台开通 概览 - 对象存储 - 控制台...渲染参数设定 建议直接在blender里面设定好所有的参数,命令行只是确定渲染的帧数 image.png 建议将工程文件(blend)保存在好记的位置,这里以C:\test.blend为例 简单图像命令行...参数 内容 -b 静默运行(不运行GUI界面),后跟工程目录地址,如果带有空格的,要加双引号 -o 输出目录及文件名,#代表帧号,一个#代表一位数,不足的会补0 -f 渲染的帧号,要保证这个参数在最后面...动画图像命令行 blender -b "C:\test.blend" -o "/out/frame_#####" -s 2128 -e 3000 将会渲染2128到3000帧,并输出到 工程目录/out...以及提供了GRID图型驱动license,与本地相比,省去了申请GRID License的时间以及费用 经过本人的测试,80G的内存渲染1整天,blender没有出现闪退的情况,即使出现紧急情况,也可以使用手机远程桌面修复问题
DOM 的数据内容与 React 元素保持一致 注意: 初学者很可能把元素的定义和一个内涵更广的定义“组件”给搞混了 会在下节当中对组件进行详细的介绍 元素事实上只是构成组件的一个部分 将元素渲染到...根” DOM 节点 我们用React 开发应用时一般只会定义一个根节点 但如果你是在一个已有的项目当中引入 React 的话,你可能会需要在不同的部分单独定义 React 根节点 要将React元素渲染到根...DOM节点中,我们通过把它们都传递给ReactDOM.render() 的方法来将其渲染到页面上
前言 之前看了雪碧大佬的将 React 渲染到嵌入式液晶屏觉得很有意思,React能被渲染到嵌入式液晶屏,那Vue是不是也可以呢?所以本文我们要做的就是: 如标题所示,就是将Vue渲染到嵌入式液晶屏。...而要将Vue渲染到液晶屏,我们还需要一个桥梁,它必须具备控制液晶屏及运行代码的能力。而树莓派的硬件对接能力和可编程性天然就具备这个条件。...这里就需要用到了我们前面提到的自定义渲染器:createRenderer API。...Web平台DOM编程接口,将Virtual DOM 渲染为真实DOM。...,就可以成功点亮屏幕啦,来看看效果~ 效果展示 参考 将 React 渲染到嵌入式液晶屏 在树莓派上使用 SSD1306 OLED 屏幕 结语 完整代码已上传到Github,如果你觉得这个实践对你有启发
MCP 让 Cursor 控制 Blender,小白也能一句话建模。 那么,本文分安装、创建3D场景、技巧、快捷键四部分。...首先,安装分两步: 我们第一步Blender安装 + 插件安装,第二步MCP安装。...第一步视频在这: 第一步图文教程在这: 1、要安装Blender 3D建模软件:https://www.blender.org/download/ 我这里选Windows: 2、要克隆https://github.com.../ahujasid/blender-mcp仓库 然后按照下面五步操作: 转到编辑 > 首选项 > 附加组件,单击“安装...”并选择addon.py文件: 通过选中“界面:Blender MCP”旁边的框来启用该插件
WebGL 是一种基于 JavaScript 的 API,用于在浏览器中渲染 3D 图形。开发 WebGL 3D 项目通常包括需求分析、环境搭建、设计、开发、测试和部署等阶段。...模型准备:使用 3D 建模工具(如 Blender、Maya)创建或导出模型。将模型转换为 WebGL 支持的格式(如 glTF、OBJ)。UI 设计:设计用户界面(如按钮、菜单、HUD)。...动画与渲染:使用 requestAnimationFrame 实现动画循环。在每一帧中更新场景并渲染。...6.优化与重构代码优化:减少内存占用和提高渲染效率。使用 WebGL 扩展(如 Instanced Rendering、VAO)。重构:提高代码可读性和可维护性。遵循 WebGL 最佳实践。...部署:将项目部署到 Web 服务器(如 Nginx、Apache)。使用 CDN 加速资源加载。8.维护与更新Bug 修复:根据用户反馈修复问题。功能更新:添加新功能或优化现有功能。
渲染 Blender 配备了强大的无偏差渲染引擎,能提供令人惊叹的超逼真渲染效果。...通过同时提供雕刻和多边形建模工具集,Blender 极大地简化了从概念研究到最终模型制作之间的过渡,其内置的雕刻功能包括:20 种不同的笔刷类型、支持多分辨率雕刻、动态拓扑雕刻和镜像雕刻。...动画 无论是简单的关键帧还是复杂的行走循环,Blender 都能把静止的角色变成令人印象深刻的动画。...除了以上,Blender 还支持视觉特效,即从摄像机和物体运动跟踪到遮罩和合成,都可以“在后期修复”;通过 Python API,每个工具都可用于编写脚本和进行定制;另外 Blender 的用户界面、窗口布局和快捷方式也可以完全自定义...GNU 通用公共许可证的条款发布——这也就意味着,Blender 不仅是免费的,其源代码也将永远免费,用户可用于任何目的。
mall(请选择分支17) 1、基础语法 (1)v-for语法 https://cn.vuejs.org/v2/guide/list.html 我们用 v-for 指令根据一组数组的选项列表进行渲染...vue官网 (2)模板语法 https://cn.vuejs.org/v2/guide/syntax.html 我们获取到的值要用模板语法将值插入到页面中, 数据绑定最常见的形式就是使用Mustache...子组件接收值 ③ 接下来就是用v-for循环把数据渲染到页面上 ? 数据渲染 ok,至此为止,父子组件的基本传值就是这样了。 (3)分类模块 跟轮播图组件渲染数据的模式大同小异,不过多阐述。 ?...分类模块数据渲染 (4)推荐模块 这是除了使用前面提到的列表渲染外,就是使用Mustache语法 (双大括号) 的文本插值了。 ?...推荐模块数据渲染 3、章结 至此,我们就将首页的mock数据从建立—>到访问—>渲染到页面的一个基本的流程走完了,后面我们根据页面的拓展会对mock数据进行修改和添加,所以请实时关注;再者,当请求数据的接口多了
由开源电影到科研数据集 技术永远是在不断前进的,早在2006年之前Blender基金会(Blender是著名的开源、免费3D制作工具)开启了一项开源电影项目,叫做Durian Open Source Movie...下面是几个例图: 正如前所说,整个MPI Sintel数据集包含了35个场景的1628帧。其中每个场景包含的帧数在20帧到50帧之间,帧率为24fps, 分辨率高达1024x436。...因原始数据中包含的错误导致的问题 Sintel原始资源中还包含很多因为Blender软件或是艺术创作带来的问题,这些问题在观看电影是很难感知到,但却使得视频帧不符合物理规律,导致对应的光流场或视差图有错误...要知道我们刚刚说的MPI Sintel总共只有1628帧数据哦 这个数据集也是用Blender渲染得到的,除了每一时刻左右视图的图像,还提供了光流图、视差图、以及相邻时刻之间光流/视差变化。...而控制方式可以像玩游戏一样,用RC遥控器或游戏方向盘: 你还可以通过编程去控制,AirSim专门提供了一个"计算机视觉模式",在这个模式下可以通过API控制渲染,生成特殊的数据集。
平常用的比较多的是 imread函数,直接将一个.jpg或者.bmp或者其他格式图片文件,读入到mat矩阵中。 本博文记录的是,如何将一段内存,或者文件流,读入到mat矩阵中。...Mat jpegimage = imdecode(Mat(buff), CV_LOAD_IMAGE_COLOR); 2、将图片文件读入到文件流,再解析成mat矩阵 std::ifstream file
效果展示使用单张GPU,EEVEE渲染速度可以达到8秒每帧,同样参数在3050Laptop下需要10秒,Tesla A10上需要18秒。...blender-docker打开仓库,点击右上角云原生开发WebIDE使用进入WEBIDE后,将本地渲染所用文件上传到工作区,工作区的路径为/workspace,建议新建一个tests文件夹,里面的文件会自动被...编辑渲染设置注:由于blender官方python文档写得太烂,建议因blender脚本遇到问题时,前往stackexchange查找和交流将需要处理的.blend文件上传到工作区/usr/local/...考虑到Cycles渲染器调用的cuda,这里选择了NVIDIA的CUDAGL镜像nvidia/cudagl:11.4.2-base-ubuntu20.04为了能够正常使用WebIDE,这里安装了nano...cnb.yml在CNB runner的这个配置里,参考了官方的Deepseek-R1库,使用了GPU的Tag,为了保证不爆内存,使用32核64G的配置,足够渲染一些中小工程。
效果预览 本文将介绍Blender用于实景合成的工作流程。...下载地址:https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_tools 下载好zip文件后,在Blender里面,打开偏好设置,选择插件,点击安装,选择zip文件,即可安装成功...下面勾选预通道和规格化,匹配选择上一帧,点击探测功能,软件会自动检索出一些用于跟踪的关键点。 选到第2帧,点击向后追踪,软件会自动进行计算。...设置完成后,进行渲染即可。 渲染图片视频化处理 由于渲染出来的是一帧帧图片,需要使用视频软件变成视频,这里使用剪映软件,首先在全局设置中,设置图片默认时长为1帧,之后,拖入图片序列,导出视频即可。...这里注意视频序列的帧率需和渲染时一致,这里默认都是30帧/秒.
= NULL ) g_pD3D -> Release(); } // —————————————————————————– // Desc: 渲染图形...DispatchMessage( & msg ); } else { Render(); // 渲染图形
如何将json数据通过vuex渲染到页面上 在store中导入axios import axios from 'axios' 复制代码 actions中执行异步操作,来将json数据拿到store中...').then(({ data }) => { context.commit('initList', data) }) } }, 复制代码 通过mutation将数据送到...$store.dispatch('getList') }, 复制代码 通过计算属性的方式将state中的list内容放到app.vue中 computed: { ...mapState(['...$store.commit('cleanDone') } 复制代码 mutation中写入删除逻辑 filter可以将结果返回为一个新数组 将所有done=false的结果变为一个数组并将原来的...'done') { return state.list.filter(x => x.done) } return state.list } 复制代码 将state
下面介绍在Windows下如何验证渲染驱动(GRID驱动)是否安装好了,最简单的办法就是安装blender测试。...驱动ok的话运行blender不报错,否则会有如下报错 不报错的话,可以搞个简单的设计跑渲染试试 步骤: 1、下载安装blender安装文件 https://www.blender.org/ https...://mirrors.aliyun.com/blender/release/ 2、新建 → 常规 → 看到一个立方体 → 主要用左边的旋转和底部的自动插帧来实现0、10、20、30、40、50 六个点位的动画...在右侧有输出属性可以调节帧率、分辨率、输出位置、输出格式等,默认是输出.png图片,输出位置是C:\tmp目录,50帧就输出50个帧对应的50张.png图片,如果选了视频格式则会输出一个视频(建议选AVI...JPEG或FFmpeg,FFmpeg生成的文件最小,其次是AVI JPEG,选AVI RAW生成的视频太大了) 以上都设置好了的话,点上排菜单里的渲染 → 渲染动画 即可 我这个例子是50帧的,如果选帧率是
调整一个比较好看的观察者视角,然后将当前视角设置为摄像机视角Ctrl+Alt+0,通过滚动中键滑轮,将摄像机框,扑得满一点。 点击N面板,点击【视图】勾选【锁定相机到视图】,调一下合适的尺寸。...如果发现画面中有糊的地方,代表采样不够,可以修改【采样】下的【视图】,从16增加到128,这同时也将占用更多的内存。 ? ? 8.背景虚化。...点击F12可以进行单帧渲染,等待渲染完以后,可以点击【图像】导出图片。 9.动画。本动画是通过移动摄像机的观察者视角来实现的。首先,将下方的进度条面板网上拉伸一段,便于观察操作。 ?...进度条拉到第1帧,然后将鼠标悬浮到【物体属性】位置参数的三组参数上方,分别点击i键。 ? ? 查看【输出属性】,帧率24,代表每秒走24帧,我们如果需要5秒的动画,则可以将结束点修改为120 ?...默认视频是缓进缓出的,要消除这种缓进缓出的效果,应该在【进度条面板】左键框选两个帧(0帧到120帧),右键,插值模式,选择【线型】,再按【空格】键进行播放,就不会有缓进缓出的效果了。 ?
在搭载NVIDIA Grace Hopper芯片组、配备128GB LPDDR5高速内存与NVMe SSD存储的GB10系统(ARM64架构Linux设备)上,AI创业者迎来全流程3D创作利器——Blender...其原生支持CUDA/OptiX/Vulkan渲染引擎,结合硬件加速的光线追踪与物理模拟能力,使GB10成为从原型设计到商业落地的全功能3D工具链核心平台,显著降低AI内容创作的技术门槛。...这一突破使GB10系统成为AI内容创作、3D数据可视化及实时渲染的硬核平台,为AI创业者提供免费、跨平台且社区生态丰富的全功能3D工具链,显著降低从原型设计到商业落地的技术门槛。 实施步骤: 1....关键成果 测试通过率:在DGX OS 7环境下,98%的Blender内置测试用例成功执行,Vulkan API接口验证通过。...性能表现:GB10系统运行Classroom演示时,CUDA渲染与OptiX渲染模式均表现稳定,内存占用控制在8GB以内。
脚本,利用 Blender 内置的物理引擎来制作基本的场景组件,并封装成跨帧的连续运动,然后再将这些组件输入到扩散模型中,生成与文本 prompt 对齐的视频。...并且,该研究还采用 ControlNet,将 Blender 模拟的动态结果作为输入,指导扩散模型逐帧生成视频。...通过 GPT-4 触发 Blender 完成模拟 研究者观察到,虽然 GPT-4 对 Blender 的 Python API 有一定的了解,但它根据用户 prompt 生成 Blender 的 Python...另一方面,由于 Blender 的 Python API 资源较少且 API 版本更新较快,GPT-4 很容易误用某些功能或因版本差异而出错。...之后基于用户输入的 prompt 生成相应的指令,引导 GPT-4 生成相应的 Blender Python 脚本。最后,通过该脚本,Blender 渲染出物体的边缘和深度,并以图像序列的形式输出。