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1
回答
Box2D
。
b2Body
对象
没有
属性
“
GetLinearVelocity
”
、
、
我想在Python上使用pygame和
Box2D
创建一个简单的带球的物理游戏,但是当我尝试使用一个众所周知的方法来获得球的速度时,我得到了这个错误。可能的问题是什么?self.body.CreateFixture(self.fd) File "D
浏览 17
提问于2020-08-12
得票数 3
1
回答
这种冲动从何而来?
、
、
、
我正在用
Box2D
物理在AS3中用A,D键(左右键)写一个字符移动代码,我不知道
b2body
是如何在你将要看到的代码中获得脉冲的, { if (mainChar.
GetLinearVelocity
().x = 1.3) impulse.x = 0.0;().x > 0) impulse
浏览 1
提问于2014-05-26
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2
回答
box2d
:使用
box2d
拍摄左侧
、
、
、
..我使用以下代码{
b2Body
Couldn't find devil1"); b2Vec2 ballvel = laserBody->
GetLinearVelocity
side..please帮助 我是新来
box2d
的
浏览 9
提问于2012-07-12
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2
回答
在
Box2D
中实际限制最大速度
、
问题是,即使我做了像这样的建议:b2Vec2 vel = body->
GetLinearVelocity
即使目前线性速度上限为maxSpeed,在下一个时间步骤中,
Box2D
将考虑
b2Body
::m_force值,并有效地比maxSpeed更快地移动我的身体。因此,我想出了这个(必须将
b2Body
::m_force移到公共场合):
浏览 2
提问于2013-11-01
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1
回答
如何利用
box2d
实现闪存游戏中的慢动作效应
、
、
当我工作在顶部视图赛车游戏中,在试图添加慢动作的效果时,汽车撞到物体。我尝试过减少Stage.frameRate,但游戏似乎滞后了。我还尝试了名为“触摸我的像素”( ref: )的在线教程。但我不明白。感谢并致以问候
浏览 3
提问于2012-12-20
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1
回答
Box2D
-按照标准检查和销毁身体
、
、
我是
Box2D
的新手,我真的需要你的帮助!在我的游戏中,使用Cocos2D进行iPhone,我希望我的身体在以给定的速度运动时破坏物体。现在,我所有的身体都是动态的,而不是传感器。contactWithPlayer:(Player *)_player{ b2Vec2 vel = _player.body->
GetLinearVelocity
编辑:我现在使用的代码是Ray关于使用
Box2D
碰撞两个
对象
的教程中借用的代码。因此,我有一个名为My
浏览 0
提问于2014-05-30
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2
回答
涡旋/漩涡效应在
Box2d
/ Cocos2d中的应用
、
、
、
我用创建了一个
Box2D
物体的径向重力。我在这里了解,但我不知道如何在项目中实现它。 我制作了一个涡旋物体,这是一个
Box2D
circleShape传感器,它以一致的角速度旋转。给定一个涡旋和一个
box2D
物体,当它被“吸进”时,我如何设置
box2d
体与涡旋一起旋转。-(void)applyVortexForcesOnSprite:(CCSpriteSubclass*)sprite spriteBody:(
b2Body
*)spriteBody withVortex:我有点担心,我现在
没有</em
浏览 7
提问于2012-05-20
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1
回答
为iphone
box2d
游戏应用程序分屏
、
、
、
这个概念就像我有10个球,一个接一个的球应该出现在中间,所以我可以在它上面做一些动作,其余的球应该显示在底部。但是我不能把我的屏幕分成两部分来得到底部的球。我基本上想在底部展示所有剩余的球,在那里它不应该碰撞或任何东西,这将只是一个展示。有谁能帮我一下吗?安基塔
浏览 0
提问于2011-04-19
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2
回答
“醒”在
b2Body
::ApplyLinearImpulse有什么影响?
我使用的是
Box2d
v2.3,下面的
box2d
方法使用bool“
box2d
”:早期版本的
Box2d
不接受嘘声--他们只是一时冲动和指指点点。编辑:同样,下面的方法也是如此: inline void
b2Body
::ApplyForce(const b2Vec2& f
浏览 0
提问于2014-01-01
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4
回答
C++初学者:通过引用将
b2Body
的指针传递给函数
、
、
、
在我的一生中,我无法弄清楚如何通过引用将
b2Body
(
Box2d
对象
)传递给方法并为其赋值。void GameContactListener::GetContactInfo(
b2Body
&hero,
b2Body
&ground,
b2Body
&enemy) {
b2Body
*b2 = thing2->GetBody();
浏览 0
提问于2013-01-23
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1
回答
如何正确处理
b2Body
中的AS3?
、
我正在开发一个使用Starling和
Box2D
的游戏引擎。我正在努力确保它在正确删除
对象
方面是密封的,即
没有
内存泄漏。不幸的是,我对
Box2D
没有
非常深入的理解,所以我不知道如何确保适当地删除身体。目前我正在使用:当我在10-15分钟内对它进行分析时,它的记忆似乎受到了限制。完全删除
b2Body
涉及到什么? 此外,我还需要做些什么才能彻底销毁b2World呢?(例如,当我回到菜单时)。
浏览 0
提问于2013-07-23
得票数 0
1
回答
PhysicsSprite和CCSprite有什么区别?
、
、
我是Cocos2D的新手,我已经意识到在Cocos2d更新之前编写的大多数代码都使用CCSprites。最近,我意识到很多更新后的代码都在使用PhysicsSprite。有什么关系?哪种情况会优先于另一种情况?或者,其中一个有什么优势,如果有的话?
浏览 1
提问于2012-05-12
得票数 2
1
回答
如何检查两个给定的
b2Body
对象
是否有接触?
、
、
我知道如何在update循环中检查碰撞--但是我的位置需要查看两个身体在
box2D
中是否有接触或重叠。我有指向这些
对象
的指针,在进行更新时我不想检查。我仍然在学习
Box2D
,所以如果这是一个愚蠢的问题,我很抱歉。我试着解决这个问题已经有一个多小时了,但我运气不好。看起来您可以使用b2TestOverlap或b2CollideCircles (因为
对象
是b2CircleShapes)来完成这个任务。如果这些都是正确的策略,你能从给定的身体中得到形状吗?如果这不是正确的方法,那么如何检查两个给定的
b2Body
浏览 2
提问于2012-05-24
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2
回答
带旋转的点的
Box2D
/ cocos2d动画
、
、
我对
Box2D
和cocos2d非常陌生。我正在尝试做一些我认为会非常简单的事情,但事实证明它比我预期的要困难得多,而且我在任何地方都找不到一个有效的答案。基本上,我想移动一个
b2body
,并用动画将它旋转到某个点。
浏览 0
提问于2013-01-20
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2
回答
在cocos2d +
box2d
中设置游戏
对象
、
、
我有一个设计问题,这可能是因为我还
没有
完全理解cocos2d和
box2d
。或提前进行Thx检查。
浏览 2
提问于2010-08-11
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1
回答
使用Python检索C++object成员指针
、
、
、
我在我的应用程序中使用
box2d
。它有一个类
b2Body
。它有一个
属性
void *userData和用于它访问的方法。换句话说:我们可以储存一些关于身体的额外信息。我想在那里存储一些类
对象
:
b2Body
body;现在我必须在python中获取用户数据!我编写了一个函数包装器,它返回提取的指针: MyClass *GetBodyUserData(
b2Body
&body)
浏览 2
提问于2011-06-29
得票数 3
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1
回答
移动
Box2d
体(如CCSprite
对象
)
、
、
、
、
体时,附加到它上的雪碧将在
box2d
步骤()之后更新。通过除以
box2d
,这些值被存储为符合PTM_RATIO的值。因为我不能移动
对象
的sprite (它与身体同步),所以我做了另一个名为“信标”的雪碧,将它作为子
对象
添加到
对象
中,然后移动它。移动到任何时候你想它,
没有
玩弄任何自己的力量,而是复制CCSprite和复制它的动议。因为它是所有的力,所以当它与其他
b2Body
对象
碰撞时不会引起抖动和扭曲。如果任何人有任何其他方法这样做,请张贴一个答复。谢谢
浏览 5
提问于2011-12-13
得票数 5
1
回答
使在
Box2D
中创建的C++体与QML中的
Box2D
体发生碰撞
、
、
、
、
我想要创建一个
Box2D
主体,并在C++中使用它。不幸的是,每当我创建一个
b2Body
对象
并为该
对象
创建补丁时,我的应用程序就会崩溃。如果我使用qml-box2d库附带的Box2DBody
对象
,它就不会显示在QML中。 我需要
Box2D
体与C++中的固定装置在QML中与所有
Box2D
体发生碰撞。做这件事的正确方法是什么?
浏览 4
提问于2015-08-25
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