在HLSL(High-Level Shading Language)中,没有直接的getTime()函数或类似的函数。但是,您可以使用DirectX9中的一些其他方法来获取时间。
在DirectX9中,您可以使用IDirect3DDevice9::GetRasterStatus()
方法来获取垂直同步的垂直刷新率、水平刷新率和垂直同步线的位置。通过这些信息,您可以计算出当前时间。
此外,您还可以使用QueryPerformanceCounter()
函数来获取高分辨率计数器的当前值,并将其与之前获取的值进行比较,以计算时间差。
请注意,这些方法仅适用于DirectX9,而不适用于其他版本的DirectX。如果您需要在其他版本的DirectX中获取时间,请考虑使用其他方法。
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