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4
回答
HLSL
DirectX9
:
有
getTime
()
函数
或
类似
的
函数
吗?
、
、
、
、
我目前正在做一个使用C++和
DirectX9
的项目,我正在研究创造一种随着时间的推移颜色会变化的光源。我知道C++
有
一个timeGetTime()
函数
,但是我想知道
是否
有人知道
HLSL
中有一个
函数
可以让我这样做? 致以问候。麦克。
浏览 0
提问于2009-11-30
得票数 3
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1
回答
地形高度贴图-C++/顶点着色器具有不同的值
、
、
、
、
我用C++,
DirectX9
和
HLSL
编程来创建地形,但我也使用BMP格式的高度图。我从C++侧和着色器侧的高度贴图中加载信息。经过进一步的研究,我发现tex2Dlod
函数
利用mip映射(仍然不完全理解这些映射)来加载信息。谢谢!
浏览 31
提问于2016-03-05
得票数 0
1
回答
本机DirectX,基本效果(.fx)工作流
、
、
、
我以前在XNA中使用过
hlsl
效果,但现在我尝试在C++中与
DirectX9
一起使用
hlsl
效果,并对以下几点感到困惑:ID3DXEffect* g_pEffect = NULL; `dwShaderFlags |= D3DXSHADER_FORCE_VS_SOFTWARE_NOOPTD3DXCreateEffectFromFile( pd3dDevi
浏览 2
提问于2012-02-08
得票数 0
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1
回答
如何在glsl中通过寄存器设置着色器常量?
、
、
、
、
我正在开发一个图形api,它必须同时运行于
directx9
和opengl (2.1,没有统一的缓冲区支持)--我不想编写两个版本的着色器,并且需要在
hlsl
和glsl之间进行转换(Cg不是一个选项),我已经解决了大多数问题在
hlsl
中,我可以写:float4 ColorTint : register(
是否
有
一种方法可以以
类似
于
hlsl
的方式设置常量,我
浏览 2
提问于2011-12-16
得票数 2
1
回答
在
HLSL
中有没有GLSL的ftransform()翻译?
、
、
使用GLSL顶点着色器时,使着色器作为固定
函数
管道工作的一种方法是调用:
函数
。
HLSL
的顶点着色器
有
类似
的功能吗? 谢谢
浏览 0
提问于2009-01-09
得票数 0
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1
回答
D3D9
HLSL
将我的大脑矩阵
坦率地说,
HLSL
的一个非常奇怪的行为让我发疯。这是我指定矩阵的方式。D3DXMatrixOrthoOffCenterRH和其他人...它们
是否
返回以下形式的矩阵: v‘=v*M // Column major我注意到D3DXMatrixTrnaslate在major列中,我假设所有
函数
都是一样的。现在,D3DX项目和非项目
函数
是否
采用上述
函数
返回的相同形式? 有
浏览 0
提问于2011-01-27
得票数 0
1
回答
HLSL
与GLSL,在书写统一着色器中
、
、
、
、
由于支持平台,所以对要使用的阴影语言(
HLSL
或
GLSL )感到困惑。
HLSL
资源丰富,但我通过网络看到它是DirectX (windows)特有的。
浏览 6
提问于2021-01-07
得票数 1
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1
回答
Spotfire表达式-
是否
有
包含
函数
或
类似
函数
?
、
嗨,我是spotfire的新手,不知道我
是否
可以寻求一些帮助。有没有这样的
函数
呢? 提前感谢
浏览 0
提问于2018-11-01
得票数 0
5
回答
着色器语言之间有主要区别吗?
、
、
、
、
这
是否
类似
于学习像wxWidgets这样的小部件工具集,然后切换到Qt?一旦你了解了一个小部件工具集中发生了什么,另一个工具集也会做
类似
的事情,因为它们最终在某个时候做的几乎是一样的事情?
浏览 13
提问于2010-06-26
得票数 2
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3
回答
尝试在C++中编译基本
HLSL
着色器时出现错误C2146
、
我刚刚开始学习使用C++的
HLSL
的基础知识,按照书中的教程,第一个基本着色器是:{ 错误C2146:标识符'pos‘前缺少语法错误:')’看起来编译器在all...maybe VS2012 express上不能处理
HLSL
不支持
HLSL
浏览 2
提问于2013-02-03
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何在不同的类之间共享实用程序
函数
?
、
、
我
有
一个带有两个实用
函数
getDate和
getTime
的类显示,如下所示。(char *pTime);后来,在另一个名为Retriever的类中,我也需要相同的实用
函数
getDate和
getTime
。我不想让getDate和
getTime
函数
成为全局
函数
(
或
类似
C的
函数
),以避免意外使用这些
函数
(它们特定于这两个类)。即使将它们包装在名称空间中,也无法防止意外使用。有没有什
浏览 2
提问于2010-10-21
得票数 0
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1
回答
GLSL等价于
HLSL
clip()?
描述了
HLSL
clip()
函数
。if (gl_FragColor.a < cutoff) discard;或者
是否
有
更有效的等价物?
浏览 2
提问于2012-10-07
得票数 6
回答已采纳
8
回答
是否
有
Int.isWholeNumber()
函数
或
类似
的东西?
、
、
我需要检查输入
是否
为int。
是否
有
与String.IsNullOrEmpty()
类似
的
函数
,如Int.isWholeNumber()
函数
?
是否
有
一种方法只在if()语句中验证这一点,而不必在之前声明int?(您需要使用TryParse())我需要验证区号(五个号码)
浏览 9
提问于2011-05-06
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何在单一游戏中使用
或
产生“效果”?
、
、
、
、
我只是找不到任何关于如何制作
或
使用它们的完整教程。你能告诉我一些方向吗。在哪里我可以下载效果?我该用什么做呢?
浏览 0
提问于2018-03-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在Lambda
函数
超时之前获取aws转录响应
、
、
、
我
有
一个用Java编写的AWS Lambda
函数
。此
函数
启动一个TranscriptionJob,然后等待响应,如下所示: transcriptionJob = awsClient.getTranscriptionJobtranscriptionJob.getCompletionTime(); long duration = (comleption.
getTime</
浏览 0
提问于2018-05-04
得票数 1
0
回答
访问
HLSL
中的矩阵成员
、
、
我对使用Direct3D和
HLSL
有点陌生,我想知道以下几点:如何在着色器
函数
中访问矩阵的成员。在我看来,它应该是点运算符,以及之后的一些东西,就像向量一样。访问第2行和第3列的成员
是否
类似
于.m12?
浏览 2
提问于2017-06-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
将数据范围划分为已知数量的相等区块
、
、
我正在寻找来自momenjs的简单
函数
,它将帮助我与已知的开始日期,结束日期和块(切片)的数量,以返回一个相等的块数组。
浏览 29
提问于2020-08-06
得票数 0
1
回答
对于ExpectCallFunc
或
OnCallFunc,
是否
有
类似
于Do()的
类似
函数
?
、
对于使用ExpectCall
或
OnCall模拟成员方法,可以使用Do方法。但是对于静态
函数
,如果您尝试这样做,编译器将告诉您Do不是调用类的成员。
是否
有
类似
的机制?
浏览 0
提问于2018-09-12
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在同一代码文件中包含Directx 9和10
、
、
那个问奇怪问题的家伙,又来了 可以在代码文件中包含"d3d9.h“和"d3d10.h”,然后选择direct3d 9
函数
或
direct3d 10
函数
,这取决于,例如,充当标志的参数?我不是在谈论如何使用direct3d 10
函数
通过direct3d 9上下文和对象来绘制内容。我想做的是根据version创建一个名为init3D(UINT version);的
函数
,它将创建一个
DirectX9
或
DirectX10对象和设备。我不知道这
是否</e
浏览 2
提问于2012-07-02
得票数 1
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