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    【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】五、OpenGL FBO数据缓冲区

    这个效果可以拆分为3个效果: 底层静态图 上层放大 上层半透明 进而拆分为2个组合: 底层静态图 上层不断放大,并且随着放大增加透明度 视频灵魂出窍 根据静态图的灵魂出窍效果,可以知道,上层的灵魂出窍效果是根据原图而来的...+ "uniform sampler2D uSoulTexture;" + "void main() {" + // 透明度...// 透明度[0,0.4] float alpha = 0.6 * (1.0 - progress); // 缩放比例[1.0,1.5] float scale = 1.0 + (1.5 - 1.0)...soulY); // 获取对应放大纹理坐标下的像素(颜色值rgba) vec4 soulMask = texture2D(uSoulTexture, soulTextureCoords); 首先,计算透明度...根据外面计算得到的 progress ,慢慢降低透明度,最大透明度为0.6。 然后,计算缩放后的坐标。随着 progress 的增加,scale 越大。最大放大1.5倍。

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    终端图像处理系列 - OpenGL混合模式的使用

    又作纹理采样输入,如果底图作为输入传入Fragment Shader,则当前FBO需要绑定另一个texture作为输出,否则会出现黑色和黑块的兼容性问题。...如果混合区域覆盖全图,可以用FBO绑定一个空的texture作为输出,同时原始底图传入Fragment Shader作为输入;如果混合区域只占全图的一部分,那么就需要首先复制一份底图纹理并绑定到FBO作为输出...alpha,即RGB_new = RGB * alpha,但是因为Bitmap在解码时已经做了一次预乘,所以最后源色的比例实际为RGB_new = RGB * alpha * alpha,比如在白色的透明度为...举个例子,假设背景为蓝色,近处有一块红色玻璃,中间有一个绿色物体。...我们首先绘制了蓝色背景,然后绘制红色半透明玻璃,它会先和蓝色背景进行混合,最后再绘制中间的绿色物体时,因为绿色物体在蓝色背景前面,此时绿色物体会被绘制,但是因为它是不透明的,所以绿色物体会直接覆盖掉红色玻璃和蓝色背景混合的效果

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    OpenGLES通过SurfaceTexture预览摄像头画面

    在这篇文章主要用到的知识点有如下,建议先看一下: OpenGLES绘制图片纹理 OpenGLES顶点缓冲VBO OpenGLES帧缓冲FBO 有一个渲染流数据的相关的示例,也可以看一下,这样对本篇理解就会很简单...ES生成纹理 2.OpenGL ES创建SurfaceTexture并绑定 3.OpenGL ES摄像头预览 比如美颜相机那些,处理摄像头数据展示出来,为了提高预览的效率,所以这里使用了VBO和FBO...FBO所需的glsl: vertex_shader.glsl attribute vec4 av_Position;//顶点位置 attribute vec2 af_Position;//纹理位置 varying...处理,然后拿到fbo的纹理id渲染即可: @Override public void onDrawFrame() { //调用触发onFrameAvailable...surfaceTexture.updateTexImage(); //清空颜色 GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); //设置背景颜色

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    Ozon商品详情API技术解析与落地应用(含标准 JSON 示例)

    一、业务背景开发 Ozon 相关跨境系统时,普遍面临这些业务痛点:商品大量存在多变体 SKU,每个规格独立价格、图片、库存,人工整理极易发生 SKU 错乱、规格丢失;平台主体语言为俄语,标题、描述、属性全部为俄文...,采集后做跨平台铺货需要文本预处理;库存分为 FBO 平台仓、FBS 自发货仓库,多仓库分开统计,需要区分可售、锁定占用库存;做竞品监控需要定时抓取价格、销量、评分,生成历史快照,人工浏览页面无法完成常态化巡检...区分 FBO/FBS 双仓库库存 Ozon 分为平台仓 FBO、自发货 FBS,接口会分开返回库存;业务需要读取available_stock真实可售库存,注意区分锁定预留库存,避免误判现货情况。...俄罗斯选品分析:结合评分、评论数量、30 天销量、FBO/FBS 库存,评估赛道竞争热度。商品情报归档:保存商品历史快照,复盘俄罗斯市场价格走势,做类目调研。...九、小结Ozon 商品详情 API 是俄罗斯跨境系统重要的数据来源,开发难点集中在变体解析、FBO/FBS 多仓库存处理、俄语文本编码、图片防盗链、类目映射、接口限流管控。

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    探究 CSS 混合模式滤镜导致 CSS 3D 失效问题

    mix-blend-mode:我们通常称之为混合模式,利用混合模式将多个图层混合可以得到一个新的效果,mix-blend-mode 描述了元素的内容应该与元素的直系父元素的内容和元素的背景如何混合。...isolated group and because render surfaces don't support preserve-3d(because they render into separate FBO...意思大概是:当我们使用 CSS 混合模式的时候,堆叠上下文会重新对这个使用了混合模式的元素的根节点处创建一个独立的渲染平面,但是很可惜,这个渲染平面是不支持 preserve-3d 的(因为它们渲染到单独的FBO...上文中的 FBO 是什么? 上文的 FBO 准确而言是什么我也无法 100% 确定,推测应该是 Frame Buffer Object,帧缓存对象,存在于显存中。...各种三维场景现在渲染到屏幕上都是先放到一个 FBO 中,可以理解为一张离屛图片,用于加速渲染。

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    Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据的再处理

    这个阶段也会检查alpha值(alpha值定义了一个物体的透明度)并对物体进行混合(Blend)。...GLSurfaceView的onDrawFrame回调中,默认是绑定了window系统生成的FBO的,这个FBO对应屏幕显示,即0号FBO。...只要我们中间不切换FBO,所有的glDrawArray或glDrawElements指令调用都是将目标渲染到这个0号FBO的。...下面我们来看看如何生成一个中间FBO并绑定到一个纹理图像,这样第一个着色器程序的输出并不直接渲染到屏幕,而是渲染到此FBO绑定的纹理上,然后此纹理再作为灰度图着色器程序的输入,最终渲染到屏幕FBO上。...生成FBO并将其绑定到一个纹理的代码如下: ? 经过上面的代码后,着色器程序的渲染输出都会定位到新生成的FBO上。

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