腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
2
回答
Libgdx
fbo
背景
透明度
android
、
libgdx
、
framebuffer
我在
libgdx
的
FBO
上画东西。然后我只想画一个透明
背景
的
fbo
到我的屏幕上。但那永远是黑色的。尝试了很多东西,但看起来我不能完成这个简单的任务。我创建了一个自定义着色器,并且:if (orig.a==0.0) discard;
fbo
= newFrameBuffer(Format.RGB565, width, hei
浏览 9
提问于2017-06-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL ES -颜色与
FBO
或不带
FBO
不同。
ios
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
有两种模式: 1)没有
透明度
的图像:两者是相同的 2)
透明度
设置为0.5,红色
背景<
浏览 1
提问于2017-08-22
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
libgdx
中使用ShaderProgram为游戏中的菜单创建一个覆盖
shader
、
libgdx
目前的设置如下: SpriteBatch:用于各种资产(如。我遇到的主要问题是,由于资产和菜单共享相同的SpriteBatch,它们也共享相同的shader...so,当我启用阴影效果时,everything (
背景
和菜单按钮)是灰色的。如何只使用一个SpriteBatch,但只将阴影应用于
背景
(并保持菜单按钮正常/无阴影)?
浏览 6
提问于2013-02-22
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何使用QOpenGLFramebufferObject对两个透明帧缓冲对象进行blit?
qt
、
opengl
、
framebuffer
、
fbo
我有两个使用QOpenGLFrameBufferObject创建的
FBO
,它们是具有透明
背景
的图像,以及它们上面的一些线条和文本。我使用将第一个
fbo
放到第二个
fbo
上,这会导致第一个
fbo
的内容放在第二个
fbo
的顶部。但是,我想保留第一个
fbo
的
透明度
,并在第二个
fbo
上混合第一个
fbo
的内容(而不是擦除第二个
fbo
的部分并在其上重新绘制第一个
fbo
)。glEnable(GL_
浏览 43
提问于2020-07-13
得票数 1
3
回答
对多个着色效果使用单个FrameBuffer会导致伪影
java
、
opengl
、
libgdx
我正在使用
libGDX
,并创建了自己的Sprite类和呈现器(它在引擎盖下使用
libGDX
的SpriteBatch )。将根雪碧呈现为
FBO
(
背景
和所有实体) bloom.se
浏览 2
提问于2014-05-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
FBO
的
LibGDX
集大小
libgdx
有什么办法来设置
FBO
的大小吗? 我的设备有1200*800像素,但我只想创建一个600*400或,300*200,或150*100像素大小的
FBO
,有办法做到这一点吗?
浏览 7
提问于2014-05-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
删除精灵色键
libGDX
java
、
graphics
、
libgdx
在这种情况下,我的雪碧色
背景
是紫色的。我尝试过使用spritebatch setColor()函数,但这会将整个屏幕转换为sprites的
背景
颜色。有没有人有去除颜色的解决方案? 谢谢你的帮助
浏览 0
提问于2012-11-13
得票数 1
3
回答
OpenGL阿尔法混合问题,混合被忽略(可能)?
opengl
、
glsl
、
opengl-3
让我解释一下我在做什么:2.)渲染船只,然后粒子到
FBO
这个问题,以及这个问题的解决方案,首先是因为我把
FBO
和星体
背景
混合在一起。真正的解决方案,据说也是稍微快一点,是简单地渲染星光
背景
到
FBO
,然后呈现
FBO
屏幕与混合禁用。具有α
透明度
的粒子纹理完全覆盖以下像素。 我正在创造一个自上而下的游戏。相机有轻微的角度,所以有一些深度的感觉。我在渲染我的飞船,然后把它们上面的粒子
浏览 4
提问于2013-06-20
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在FrameBuffer中绘制
android
、
opengl-es-2.0
、
libgdx
在这个程序中使用的是
libgdx
。我在使用FrameBuffer时遇到了一些问题。
浏览 3
提问于2013-07-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
FBO
中掩蔽时不可见的
背景
java
、
opengl
、
libgdx
我试图在
LibGDX
中将前景纹理隐藏到
背景
纹理上。当绘制到屏幕上时,它工作得很好,但是在
FBO
中绘图时,
背景
会消失。下面是我如何绘制规则的,和
FBO
batch.enableBlending(); drawFull(32, 600 -
浏览 1
提问于2017-02-09
得票数 0
1
回答
将纹理转换为FrameBuffer和back
java
、
android
、
opengl-es
、
libgdx
当我试图在安卓上的Texture上绘制
LibGDX
文本时,我遇到了错误。这是我的密码:private static SpriteBatch batch; return new SpriteDrawable(new Sprite
浏览 5
提问于2015-12-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
LibGDX
保存纹理以避免上下文丢失
android
、
libgdx
、
textures
、
buffer
我在我的基于
LibGDX
的安卓应用程序中有一个纹理,它是通过FrameBuffers程序创建的,我需要在上下文丢失时保留它,似乎唯一有效的方法是简单地保存数据,无论是完整图像还是原始数据,输出,并在时机成熟时重新加载
浏览 0
提问于2013-02-16
得票数 3
回答已采纳
1
回答
LibGDX
-渲染3D场景后修改像素
java
、
libgdx
、
render
、
ascii-art
我正在写一个3D游戏,是画与ASCII艺术,只是为了达到一个特殊的外观。我将我的模型呈现给一个ModelBatch,现在我想在将最终结果绘制到屏幕之前将每个像素转换成一个ASCII符号。我已经有了将像素转换为ASCII的代码,但是我不知道如何获得呈现结果的像素。import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.graphics.Color; import com.badlogic.gdx.graphics.
浏览 3
提问于2014-01-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从
libgdx
渲染为Java图像,完全脱离屏幕
java
、
image
、
swing
、
libgdx
我是
libgdx
新手,正在尝试将游戏引擎中约100个对象的图像(缩略图大小)呈现到可以在Swing应用程序中显示的Image中。但是,这需要一个现有的显示LwjglCanvas;如果不在屏幕上渲染,我就不知道如何做
背景
线程缩略图。
浏览 2
提问于2012-11-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
CCRenderTexture,GL11ExtensionPack,
Libgdx
如何
android
、
opengl-es
、
libgdx
我想知道
libgdx
的相同特性是什么,或者如何在桌面上使用GL11ExtensionPack ~谢谢
浏览 4
提问于2012-11-12
得票数 1
1
回答
LibGDX
FrameBuffer共混
opengl
、
libgdx
、
blend
、
framebuffer
、
fbo
在这里,我刚刚开始使用
LibGDX
框架,这是我第一次尝试开发安卓游戏。我试图使用他们的FrameBuffer类在精灵中构建纹理,我想使用这种纹理作为一种逐级动态/随机
背景
。一般来说,这是很好的,但是我将使用的许多精灵都有半透明的像素,而且由于这些透明像素会覆盖它们下面的任何实体像素,它会显示到基本的
背景
颜色,并产生非常不愉快的效果。--编辑- 下面是将雪碧添加到
FBO
中的代码。它非常缺乏,因为,就目前而言,我只是在随机地点添加一个雪碧来进行测试。我很乐意根据请求发布任何代码,但是现在整个设置非常简约,可以解决这个
浏览 7
提问于2012-08-14
得票数 3
1
回答
使用FrameBuffer和SpriteBatch时的纹理拉伸
java
、
android
、
libgdx
我在一个游戏框架上工作,我已经从Slick2D迁移到
LibGDX
,我想渲染一次纹理,以节省CPU/GPU周期并提高性能。我已经创建了一个名为DrawSurface的类,它的主要目标是允许我绘制一个屏幕外纹理,然后使用
LibGDX
内置的Image类来绘制它。(),
fbo
.getHeight())); batch.begin(); c.draw(batch,
fbo
.getWidth()(),
fbo
.getHe
浏览 0
提问于2020-10-25
得票数 0
1
回答
用glBlitFramebuffer进行多采样
opengl
、
antialiasing
、
fbo
、
multisampling
这是我第一次尝试使用opengl进行多采样(防止混叠).基本上,我是画一个
背景
到屏幕(这不应该得到反别名),然后我画的顶点,应该是反别名。我到目前为止所做的事:glGenFramebuffers(1, &
fbo
);//draw things that should ge
浏览 0
提问于2015-10-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在openFrameworks中,是否可以在使用ofxPiMapper时更改
fbo
源的不
透明度
?
c++
、
mapping
、
opacity
、
openframeworks
、
fbo
在openFrameworks中,是否可以在使用ofxPiMapper时更改
fbo
源的不
透明度
?
浏览 0
提问于2018-12-27
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
实时音视频
云点播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券