1、点击[确定] 2、点击[小图标] 3、点击[设备管理器] 4、点击[鼠标和其他指针设备] 5、点击[扫描检测硬件改动] 6、点击[鼠标和其他指针设备] 7、点击[ELAN PS/2 Port
解决方法如下 修改/etc/udev/rules.d/70-persistent-net.rules 将eth0这行注释掉或者删除, 这里记载的还是克隆系统...
#pragma once #include SFML/Graphics.hpp> using namespace sf; class Button :public Sprite { //继承SFML...(); //设置默认位置 humanPlayer.handCards[i]->originMouse = Mouse::getPosition(window); //设定按下鼠标前鼠标的位置...(); //设置默认位置 humanPlayer.handCards[i]->originMouse = Mouse::getPosition(window); //设定按下鼠标前鼠标的位置...但是当按钮比较小时根据鼠标判断就很难受,所以我们根据按钮的坐标是不是进入卡牌坐标的范围来判断 if (humanPlayer.handCards[i]->mouseContain(disCardBtn.getPosition.../Graphics/RenderWindow.hpp" #include SFML\Graphics\Text.hpp> #include SFML\Graphics\Color.hpp> using
图片如果在配置SSL证书后,Nginx的HTTPS无法正常工作,可能有以下几个常见原因:1.错误的证书路径或文件权限:确保在Nginx配置文件中指定了正确的证书文件路径,并且Nginx对该文件具有读取权限...其他配置错误:检查Nginx的其他相关配置,确保没有其他冲突或错误的指令导致HTTPS无法正常工作。可以查看Nginx的错误日志文件以获取更多详细的错误信息。...排除以上可能的问题,并进行适当的配置修复后,可以重新启动Nginx服务,并检查HTTPS是否能够正常工作。
今天我第一次学习使用fail2ban,以前都没用过这样的东西,小地方没有太多攻击看上,但是工作之后这些安全意识和规范还是会加深认识,fail2ban很简单的远离,分析日志,正则匹配查找,iptables...ban ip,然后我今天花了很长时间都没办法让他工作起来,我写了一个简单的规则ban掉尝试暴力登录phpmyadmin的ip,60秒内发现3次ban一个小时。...我通过fail2ban-regex测试工具测试的时候结果显示是能够正常匹配的,我也试了不是自己写的规则,试了附带的其他规则的jail,也是快速失败登录很多次都不能触发ban,看fail2ban的日志更是除了启动退出一点其他日志都没有...后面我把配置还原,重启服务,这次我注意到重启服务之后整个负载都高了起来,fail2ban-server直接是占满了一个核,这种情况居然持续了十几分钟的样子,简直不能忍。
Windows 上安装 SFML 访问 https://www.sfml-dev.org/download.php,下载适用于 MSVC 的 SFML SDK(推荐使用与你的编译器版本对应的版本,例如...install libsfml-dev 在 VSCode 中编写测试代码,确保 SFML 正常工作。...验证开发环境 为了验证开发环境是否配置正确,我们可以编写一个简单的 SFML 示例程序来测试图形窗口是否能正常显示。...棋盘初始化 游戏的棋盘是玩家进行操作的主要区域,因此首先需要完成棋盘的初始化工作。我们使用 Board 类来管理棋盘,其中包含了二维数组 grid 来存储每个位置的方块类型。...鼠标点击事件处理 鼠标点击事件是游戏交互的核心部分,主要用于选择方块、交换方块以及触发按钮操作。在 Game 类的 run() 函数中,我们已经实现了基本的鼠标点击处理逻辑。
事实上,我们创建了一个窗口,这并不意味着它可以完全正常工作(至少现在还没有)。我们必须根据我们想要它做的事情来对它进行编程。现在,让我们通过延迟窗口的线程来阻止main函数完成。...以下是SFML提供的Styles: Enum value 描述 sf::Style ::None 这个窗户没有任何装饰,也不能与任何其它的Style 一起使用 sf::Style ::Titlebar...在这种情况下,SFML通过提供简单易用的TextEntered事件为我们节省了大量的工作。 事件仅在按下组合键时才触发; 意味着单个键(例如,只有Shift)可能不会触发事件。...当然,如果单独按下K,事件将被正常触发,并将包含该字符。...如果用三角形来做这项工作,这种方法称为三角分割多边形。
("sfml~bar", {configs = {network = true}}) target("foo") set_kind("binary") add_packages("sfml...: sfml~foo 和 sfml~bar 会作为两个独立的包,重复安装,占用双倍的磁盘空间 也会重复编译一些共用代码,影响安装效率 如果一个目标同时依赖了 sfml~foo 和 sfml~bar,会存在链接冲突...audio, network, window, system end) C++ 模块构建改进 增量构建支持 原本以为 Xmake 对 C++ 模块已经支持的比较完善了,后来才发现,它的增量编译还无法正常工作...target("foo") set_kind("binary") add_files("src/*.cpp") 另外,如果两个 target 之间配置了一些全局的配置,那么它不能自动结束当前...GNU-RM Example 新增 OpenBSD 系统支持 之前的版本,Xmake 仅仅支持 FreeBSD 系统,而 OpenBSD 跟 FreeBSD 还是有不少差异的,导致 Xmake 无法在它上面正常编译安装
InkCanvas本身已经支持使用鼠标或者触屏来画线,下面的示例是使用代码进行画线。...BlackboardCanvas.Strokes.Add(stroke); } 我们也可以在Stroke中添加新的点 stroke.StylusPoints.Add(new StylusPoint(300, 200)); 鼠标事件绘制...在实际绘制中我们可以在鼠标按下时添加对象 Stroke stroke = new Stroke(new StylusPointCollection(new[] { new Point(100, 100...MouseMove(double x, double y) { _mCanvas.Strokes.Last().StylusPoints.Add(new StylusPoint(x, y)); } 鼠标事件...(_mCanvas); Console.WriteLine($@"X:{position.X} Y:{position.Y}"); } 注意 MouseDown和MouseUp事件无法正常工作
试着想有这么一个场景,当你滚动滚轮时,图像会以你的鼠标中心为缩放中心进行缩放 ---- 代码很简单,就是在缩放时,获取鼠标对元素的相对坐标,调用ScaleAt,然后添加到它现有的RenderTransform...中 var position = e.GetPosition(TestGrid); var scale = + e.Delta / (double)Math.Abs(e.Delta) * 0.1;...position.X, position.Y); TestGrid.RenderTransform = new MatrixTransform(matrix); 然而结果却出现了偏差,除了开始的几次正常之外...,后续的行为都不正常。...了解了原因,我们只需要将position乘以现有的矩阵就可以了 var position = e.GetPosition(TestGrid); var scale = + e.Delta / (double
从3.1版本开始,固定管线从核心模式中去除,因此我们必须使用着色器来完成工作。...Visual Studio 2010开发环境搭建 》中提到: OpenGL主要由以下库函数组成: OpenGL核心库:包含115个最基本的命令函数,它们都是以”gl“为前缀,可以在任何OpenGL的工作平台上应用...OpenGL辅助库函数:OpenGL Utility Toolkit (GLUT)包含31个函数,以”aux“作为前缀,但它们不能在所有的OpenGL平台上使用。...由于SFML(Simple and Fast Multimedia Library)是使用C++编写的,我本人比较喜欢使用C++而非C语言,所以下面的示例程序会使用SFML库。...如果没有GLEW,我们可能还需要执行相当多的工作才能够运行程序。
本文使用的方法是在 后台代码使用 MenuFlyout ,然后在后台进行显示,需要知道的是,这个方法不能直接在前台完成。...通过使用后台写ShowAt的方法,我们可以通过 e.GetPosition 获得鼠标点击位置,需要对函数传入相对的元素,这个元素一般可以用我们点击使用的元素,也可以使用我们的最外层Grid,这样我们就可以获得了鼠标位置...我们下面的代码写在后台,我们可以选择 Placement 显示在我们元素的位置,但这不是我们鼠标点击的位置,要显示我们鼠标点击的位置,其实也很简单。...我们可以从e.GetPosition(sender as UIElement)获得鼠标位置,把这个给MenuFlyout我们的浮出显示在我们鼠标点击位置。...//the code can show the flyout in your mouse click myFlyout.ShowAt(sender as UIElement, e.GetPosition
不同的用户须要的界面元素是不一样的,我们总不能每次都去改动代码吧!所以,须要完毕动态布局。...这里主要完毕这样一个功能: 1、动态画线 2、动态new控件 3、线和控件都是可拖拽并任意放置位置的 4、线和控件是可删除的 5、控件是可绑定属性和事件的 要完毕这种功能,我们首先得定义三个鼠标事件。...即:左键down、move、up,右键删除(不能仅仅添加不删除啊)。 比如我要画一条线。那么左键down的时候,我就须要记录当前鼠标的位置。 左键down而且move的时候,要实时显示画出来的线。...isDragging = true; Canvas board = sender as Canvas; _startPoint = e.GetPosition...insertShape.Opacity = opacity / 2; Canvas.SetLeft(insertShape, e.GetPosition
但是有时QQ热键就是被占用,不能快速的开启截屏;有时,天天挂着QQ,领导也不乐意。既然是程序员,就要自己开发截屏工具,功能随心所欲,岂不快哉。 再强调一点:工具就是生产力!...没有掌握WPF之前,我是不会开发这么一个程序的,如果采用MFC、winform框架,工作量是相当的大,开发出来的效果肯定也比较low。本人用WPF,花了一天多的功夫,开发了这个小程序。...程序的定位就功能简单,平时工作不碍事,用着的时候,一键截图! 为了不影响视觉, 程序主界面非常小。程序会在所有界面最前端展示。 有两个按钮1)“快捷截图”:截图后,立即将截图复制到剪切板。...-- 前面覆盖了一层黑色,但是截取的图像不能覆盖,只能在这里再显示截取图像 --> <Grid x:Name="gridCutImg" MouseDown...Point currentPoint = e.GetPosition(imgScreen); Point borderPoint = e.GetPosition
就是点击的时候,看命中到哪个元素,如果容器没有设置背景,那么这个容器就不能接收命中测试,也就是点击的时候不会判断点击到这个容器 在后台代码添加鼠标点击的代码 如何在 WPF 中显示一个圆圈?...在 WPF 中,可以通过 GetPosition 方法拿到鼠标相对于某个元素的坐标,或者说鼠标点击到某个元素的坐标。...通过 TranslateTransform 的方法可以设置某个元素的坐标 获取鼠标相对于 Canvas 的坐标的方法如下 var point = e.GetPosition(Canvas); 为什么需要有鼠标获取的时候...假设此时的鼠标点击屏幕坐标是 (100,100) 而应用窗口坐标是 (10,10) 那么窗口里面的 x 元素想要知道此时鼠标点击在哪,难道还需要 x 控件自己去拿到当前窗口坐标在哪,然后换算出鼠标点击到...这样的做法太渣了,所以 WPF 框架就提供了 GetPosition 拿到相对于某个元素的鼠标点击 在拿到鼠标点击到 Canvas 的坐标时如何设置刚才创建的圆圈的坐标,可以通过 TranslateTransform
var c = sender as FrameworkElement; IsMouseDown = true; MouseDownPosition = e.GetPosition...Margin,不能设置固定宽高" Foreground="Red" FontWeight="Bold"/> 不能拖动" Width="90" Height...Margin,不能设置固定宽高" Foreground="Red" FontWeight="Bold"/> 不能拖动" Width="90" Height...)) { IsMouseDown = true; Point Position = e.GetPosition...)) { IsMouseDown = true; Point Position = e.GetPosition
很多购物平台中(比如京东购物),浏览产品详情时都有这种效果,前几天看到有朋友问SL能不能实现,当然可以 界面: 1.左侧小图片(用一个矩形Fill一张图片即可) 2.左侧半透明矩形 3.右侧大图片... FrameworkElement element = sender as FrameworkElement; mousePosition = e.GetPosition...(element).Y - mousePosition.Y; double deltaH = e.GetPosition(element).X - mousePosition.X; double newTop... element.SetValue(Canvas.LeftProperty, newLeft); mousePosition = e.GetPosition.../// /// 调试信息 /// void Debug() { txtResult.Text = "鼠标相对坐标
这里如果要支持表头固定,就要用控件自己添加的 ScrollViewer,也就不能直接用那个方法,所以我改了个专用的方法。...(target).X, VerticalOffset = e.GetPosition(target).Y, Point = e.GetPosition...(target), }; } /// /// 鼠标左键抬起 /// ...null) return; target.ReleaseMouseCapture(); } /// /// 鼠标移动...); target.ScrollCurrentWorksheet(-dx,-dy); } /// /// 鼠标快照
用户鼠标移入时,有弹出框出现,这样的需求很常见。...具体实现如下: 准备工作 引入我们的HT(http://www.hightopo.com/): dataModel = new ht.DataModel..., 1、控制Node的隐藏和显示可以达到弹框的效果; 2、鼠标位置的改变伴随着Node位置的改变; 3、鼠标移入到不同的对象上时,Node上的贴图也跟着发生变化; 4、Node中的属性值也随着鼠标位置发生变化...().x - parent.getWidth()/2 + cloud.getWidth()/2; round2 = parent.getPosition().x + parent.getWidth()/...ht.Default.startAnim(animParam); }, action: function(v, t) { var p = cloud.getPosition
void SeekTest_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { mouseX = e.GetPosition...(null).X; mouseY = e.GetPosition(null).Y; } } 这是一个非常简单的例子。...仅仅是让场景上一个有转向行为的机车在每帧去寻找鼠标。试着改变机车的最大速率和最大力度,或者改变其质量(mass)来感受一 下这些因素对转向行为的影响。...同样也可以试试用一个固定点代替鼠标,或者更刺激一点,创建另一个机车作为目标。...,当对这些工作有了很好的理解后,我们进入下一个行为:避开。