我的问题是,我已经在Game::HandleInput()方法中编写了这段代码,但我无法使sf::Mouse::getPosition()方法获得相对于窗口的鼠标坐标。没有争论,我不知道有什么错误。然而,船的旋转不正常。我试过getPosition(m_window)和getPosition(&m_window)。我得到了这个错误:
no instance of overloaded function "sf::Mouse::getPosition" matc
我试图在sfml C++中使用向量,而且我是半失败的,因为我无法创建一个由4 RectangleShapes组成的向量:(我跳过了代码中没有引起问题的几行代码)。这是正在工作的代码,但在我看来它是最不优化的。#include <SFML/Graphics.hpp>#include <vector>#includeis a function in the main