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沙龙
1
回答
ThreeJS
中
的
阴影
距离
问题
、
、
、
我目前正在为我
的
场景设计一个方向图。一个小角色可以四处走动。所有
阴影
都起作用。但是如果我开始用化身走得更远一点,
阴影
就不再在上面起作用了。我想这可能是从光线
的
角度来
的
,但我不能改变它。我可以在
阴影
/非
阴影
区域周围画一个正方形。 这是我
的
代码。new THREE.DirectionalLightHelper( dirLight, 10 ); scene.add( dirLightHelper ); 以下是接收<e
浏览 39
提问于2021-01-01
得票数 2
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2
回答
只有在a帧
中
才有接收
阴影
吗
、
、
我正在尝试创建一个平面,它将接收
阴影
,但对相机是不可见
的
,以便使3d模型看起来像漂浮 尝试使材质透明 <!receive: true" ></a-circle> </a-scene> 我希望只在表面上得到
阴影
浏览 17
提问于2019-09-11
得票数 0
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1
回答
即使有灯在上面,
阴影
也是黑色
的
。
、
我正在构建一个游戏引擎在
ThreeJS
,我有一个
问题
的
照明。 我是
ThreeJS
...basically
中
浏览 3
提问于2016-06-02
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1
回答
点光源
的
Threejs
软
阴影
、
有没有办法在
Threejs
中用PointLight实现柔和
的
阴影
?
浏览 2
提问于2018-05-30
得票数 1
1
回答
ThreeJS
和片段着色器窗口大小
、
、
、
、
在我
的
ThreeJS
WebGLRenderer场景
中
,我当前正在使用GLSL fragment (像素)着色器根据像素与屏幕左下角
的
距离
来裁剪像素: discard; 该着色器与
ThreeJS
.ShaderMaterial实例一起使用,该实例最终与PointCloud网格一起使用,从而在场景
中
形成粒子系统。
浏览 5
提问于2015-02-17
得票数 0
1
回答
3影影不呈现
、
所以我看过了这里
的
所有其他影子
问题
,它们似乎都与我
的
无关,或者我只是忽略了它大约10次。 我已经设置了所有的布劳,场景是在我
的
阴影
地图,我使用正确
的
灯光类型。为什么我没有得到
阴影
?
浏览 3
提问于2015-08-06
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1
回答
ThreeJS
更新缓冲区几何图形
的
阴影
、
、
我在
ThreeJS
中加载了一个模型.gltf,其中包含一个改变对象形状
的
关键帧动画(这是一个点级动画)。它工作得很好,但是
阴影
没有改变!我尝试过geometry.computeVertexNormals(),但是当我应用它时,我
的
模型变得完全黑了。 有人能帮我解决这个
问题
吗? 谢谢,西蒙妮
浏览 84
提问于2020-06-10
得票数 1
1
回答
三:衡量单位如何代表立场?
网格在x方向
的
新位置是"10“。那么,什么将是UOM
的
位置。它是毫米还是毫米或厘米。 即10米、10毫米、10厘米或10 px?
浏览 3
提问于2015-04-29
得票数 6
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2
回答
远
距离
物体上
的
统一点光
、
我试图制造一种路灯式
的
东西,一切都很好,除了我用来作为主要光源
的
点光源是透过它周围
的
物体,但只有很远
的
距离
。站在它旁边
的
光是什么样子
的
:
浏览 8
提问于2017-08-01
得票数 0
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2
回答
当改变模型
的
材质时,奇怪
的
阴影
、
当更改模型
的
颜色时,我
的
模型上会出现奇怪
的
阴影
: 我已经试过不同
的
型号了,但也有同样
的
问题
。有什么不对吗?> { fragId, material); }
浏览 2
提问于2017-01-23
得票数 1
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1
回答
如何使用一个单一
的
阴影
地图多点光源?
、
、
、
据我所知,
阴影
映射是通过从光
的
角度渲染场景来创建深度地图。然后你从摄像机
的
POV
中
重新渲染场景,对于场景
中
的
每一点(GLSL
中
的
片段),你计算出从那里到光源
的
距离
;如果它与你
的
影子地图中
的
内容相匹配,那么它在光线
中
,否则它在
阴影
中
。我正在阅读,以了解如何使用点/全向光进行
阴影
映射。 在第12.2.2节
浏览 5
提问于2012-03-12
得票数 7
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1
回答
我
阴影
中
的
条纹
、
、
我根据另一个纹理
中
的
值在屏幕空间纹理上投射
阴影
。 我们可以说红色通道是我
的
高度图。c *= 0.5; }} 条纹是不需要
的
。我可以用同样
的
方法用更锐利
的
“边缘”代替平滑
的
轮廓,一切
浏览 23
提问于2017-09-20
得票数 0
1
回答
如何对使用Three.js ColladaLoader渲染
的
dae模型应用平滑着色
、
这是一个使用collada加载器示例呈现
的
模型,使用了三个Here。我相信它使用
的
是平面
阴影
。(因此出现了鼻塞)现在,这是在meshlab中使用平滑着色器
的
模型我已经知道如何使用MeshFaceMaterial在obj/js文件上应用平滑着色。我
的
问题
是,如何在使用collada加载器渲染
的
dae文件上应用平滑着色?这在
threejs
中
受支持吗? 谢谢
浏览 3
提问于2012-08-14
得票数 0
1
回答
ThreeJS
阴影
在墙壁附近表现得很滑稽
、
、
所以我在处理
ThreeJS
中
的
阴影
。我用
的
是带有WebGLRenderer
的
透视相机。照明设置是这样
的
。light.shadow.mapSize.width = 1024;light.position.set(100, 800, 0); 当我移动关闭墙壁时,我得到
的
是一个被切断
的
阴影
我玩
的
阴影
偏见,但对我来说
浏览 5
提问于2016-10-05
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1
回答
XRController光线投射
距离
问题
、
当我尝试光线投射
距离
比40远
的
物体时,我在
THREEJS
的
XR控制器上遇到了一个
问题
。在40岁以下,光线投射效果良好。我在
threeJS
中使用了这个例子:https://
threejs
.org/examples/webxr_vr_dragging.html 有人知道在WebXR
中
增加光线投射测试
距离
的
方法吗?下面是我用来实例化控制器
的
代码。
浏览 54
提问于2021-10-08
得票数 0
1
回答
ThreeJS
中
阴影
的
奇怪行为
、
、
、
因此,我有一个
threeJS
场景,我有一些球体(多个材料)添加。this.light.shadowCameraRight = 8;this.light.shadowCameraBottom = -8; this.light.shadowCamera.updateProjectionMatrix(); 上述代码<em
浏览 7
提问于2016-01-13
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1
回答
阴影
不会出现在three.js
的
场景
中
吗?
、
、
Mesh.receiveShadow = true; });而接收
阴影
的
平面是plane.scale.set( 10, 10, 10 );plane.castShadow = true;我只是尝试调整灯光
的
位置,并调整了shadowCameraNear、Light.shadowCameraFar
浏览 1
提问于2016-02-03
得票数 1
1
回答
Threejs
/ WebGL:最好
的
方式就是多维数据集吗?
、
在
Threejs
中
,在WebGL渲染器
的
xyz网格上显示大量立方体
的
最有效方式是什么,就使用哪种渲染方法/灯光/设置/材质而言?这些立方体应该支持基于directionLight
的
接收和投射
阴影
--或者,如果可以的话,我可以预先计算侧边颜色--但它们没有任何纹理或特殊旋转。谢谢!
浏览 0
提问于2012-05-30
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2
回答
ThreeJS
如何选择对象
的
交点颜色
、
我正在尝试
ThreeJS
射线施法器来获得物体相交
的
颜色。 在寻找人脸颜色方面有一些例子,但我
的
问题
是获取相交点
的
纹理颜色,但在
阴影
代码之外。对象具有适用于其
的
纹理,对象表面的颜色因像素而异。
浏览 0
提问于2015-10-30
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