[WebGL端] 不能字符串加密
已知在WebGL端,若使用了反射,并且加密时勾选了加密字符串,则运行到反射时必报错....比如你可能要与服务器通讯,但打开服务器要账号密码.账号密码不能存在unity,你可以这样做:
在你的服务器上用txt保存账号密码,并设置访问权限....写一个php当做中介,php能拿到txt中的账号密码,跟数据库通讯的方法写在php中
unity给php传入自身的账号密码,php鉴权若成功,再跟数据库通讯,返回unity所需的数据....下图的加密选项为最复杂的加密选项。可进行取消勾选,但不可勾选其他两项。否则Unity中由于加密过于复杂会无法解密。...2️⃣ .NET2.1平台加密规则
好了,现在打开加密好的文件夹,将DLL放到Unity中测试看看吧!