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(6297)
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沙龙
1
回答
Unity
WebGL
-
从
在
LMS
/
Server
中
上传
的
内部
版本
访问
StreamingAssets
文件夹
unity3d
、
scorm
、
unity-webgl
我无法
访问
上传
到
LMS
服务器上
的
WebGL
build
中
的
文件
StreamingAssets
文件夹
,我将这些文件保存在
StreamingAssets
文件夹
中
以备将来使用。遵循
unity
手册
中
给出
的
说明,在编辑器
中
工作正常,但在直接构建运行和
LMS
中
它不工作。
在</
浏览 4
提问于2016-08-27
得票数 0
1
回答
使用SCORM1.2
的
Unity
WebGL
构建在
LMS
中
不起作用
unity5
、
scorm
、
scorm1.2
、
unity-webgl
我已经集成了SCORM1.2与我
的
游戏产生
WebGL
输出,如果我们玩
的
WebGL
直接在浏览器它
的
工作很好,而不是
在
LMS
工作。当我禁用它并在
LMS
中
上传
其加载时,发现游戏中包含
的
游戏运行脚本导致了问题(无法继续游戏运行,因为脚本被禁用) 在这个脚本
中
,我使用了GAF函数,
从
放置
在
StreamingAssets
文件夹
中</
浏览 21
提问于2016-08-27
得票数 0
1
回答
Unity
-
WebGL
显示灰色窗口,而不是交互式网站
unity3d
、
webgl
、
unity-webgl
我有一个
Unity
项目,你可以
在
3D空间环境中导航。我使用
的
是
Unity
版本
2020.3.4f1 Personal。我转到“构建设置”,选择
WebGL
,然后点击“构建并运行”。然而,当我压缩构建文件和
文件夹
(连同' build‘和’
StreamingAssets
‘
的
index.html文件),然后作为一个网站托管,所有我得到
的
是一个灰色
的
屏幕,而不是一个交互式网站!如前所述,创建
的
浏览 162
提问于2021-04-23
得票数 0
1
回答
生成后找不到Json文件。
c#
、
json
、
visual-studio
、
unity3d
我可以指定它
的
路径吗?
浏览 1
提问于2019-11-09
得票数 0
1
回答
某些对象未出现在iOS生成
中
c#
、
iphone
、
xcode
、
unity3d
在
Unity
(
Unity
3D)中一切都很好,但当我
在
设备上构建并运行它时,也
在
模拟器
中
,一些图形,如弓弦
在
游戏中丢失。知道发生了什么事吗。任何线索我们都很感激。
浏览 2
提问于2018-10-23
得票数 0
2
回答
在
本机插件中加载资源(
Unity
)
resources
、
mono
、
unity3d
如何加载资源(文本文件、纹理等)
从
本机插件
中
?我正在尝试实现Resources.Load()
的
mono invoke,但是我不确定如何处理从这个操作返回
的
对象(假设它成功了)。
浏览 2
提问于2012-05-30
得票数 3
回答已采纳
2
回答
visual studio开发
的
unity
软件怎么转成.h5格式?
unity
、
h5页面
、
unity3d
、
visual studio
、
程序
我现在手里有一个外包公司用visual studio作为脚本开发
的
unity
程序,怎么才能转化为.h5
的
文件格式呢,我有点小白,有没有大佬能帮忙解答一下
浏览 313
提问于2023-09-05
2
回答
统一
WebGL
外部资产
javascript
、
c#
、
unity3d
、
unity-webgl
我正在联合
中
开发一些
webGL
项目,它必须从一个目录中加载一些外部映像,它在编辑器
中
运行很好,但是当我构建它时,它会在web控制台中抛出一个目录没有找到异常。我将这些图像放在资产/StreamingAsset
文件夹
中
,该
文件夹
将成为构建项目中
的
StreamingAssets
文件夹
(根目录下,与index.html相同)。(我是
在
我自己
的
电脑上打开
的
,没有运行
的</
浏览 2
提问于2016-04-10
得票数 2
回答已采纳
2
回答
WebGL
包管理器
的
unity
注册表
中
未列出
Unity
publisher
unity3d
、
unity-webgl
所以我
从
unity
开始了一个为期两周
的
课程,在这里
的
一个任务
中
,我们应该使用
WebGL
builder和
WebGL
publisher包来构建一个游戏,现在它要求我检查是否已经安装了
webGL
publisher现在要安装它,
WebGL
publisher包应该在包管理器
的
unity
注册表
中
,但在我
的
例子
中
什么都没有。请帮帮我 ? 我<e
浏览 184
提问于2020-12-08
得票数 1
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2
回答
什么是Application.streamingAssetsPath和manifestBundlePath?
c#
、
unity3d
、
assetbundle
UnityWebRequest GetAssetBundle(string uri, uint version, uint crc);获得了资产包我
的
Unity
版本
是2017.3 并添加问题。AssetBundleManifest manifest = manifestBundle.LoadAsset("AssetBundleM
浏览 1
提问于2018-01-23
得票数 0
2
回答
如何使用
unity
3d
在
移动设备上正确加载XML文件
android
、
ios
、
xml
、
unity3d
我有一些xml格式
的
级别定义(带有.txt扩展)
在
(没有任何子
文件夹
)我
的
项目的rescources
文件夹
中
TextAsset WorldList = (TextAsset)Resources.Load("WorldList");TextAsset TA = (TextAsset"LevelDefs/&q
浏览 1
提问于2015-12-10
得票数 4
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1
回答
通过微服务创建统一流资产
c#
、
unity3d
我目前正在为我
的
Hololens 2开发一个应用程序,我想使用
StreamingAssets
,所以我不必每次改变资产时都重新构建/重新部署应用程序。由于我想定期添加许多新
的
资产,所以我需要一种使用
Unity
编程创建
StreamingAssets
的
方法,但是我很难找到这样做
的
文档。我想象
的
是,我
在
服务器上运行了一个Linux
版本
的
团结,在这个服务器上,我创建了一个函数,该函数
在</e
浏览 3
提问于2021-06-08
得票数 0
2
回答
统一
WebGL
构建在BrightSign播放器上的卡住加载
unity3d
、
webgl
、
media-player
、
unity-webgl
我想在一个
WebGL
播放器上运行一个统一
的
构建。(理论上应该可行
的
.)现在,构建在本地服务器和在线服务器上都很好,但在BrightSign播放器上却不起作用。我
在
联合
中
玩构建/播放器设置,但是构建
的</
浏览 4
提问于2021-03-19
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1
回答
如何
从
Application.streamingAssetsPath (
Unity
Android)复制文件
android
、
unity3d
我需要获取位于Application.streamingAssetsPath目录下
的
文件路径,但我知道我不能只获取位于streaminAssets目录下
的
文件
的
路径,因为这个文件将被压缩到apk
中
。因此,为了获得路径,我需要将一个文件
从
Application.streamingAssetsPath复制到Application.persistentDataPath,这样我就可以获得文件
的
路径。folder on
WebGL
and Android platforms 好<
浏览 191
提问于2020-11-03
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1
回答
统一:不能从资产包加载场景
c#
、
unity3d
、
assetbundle
现在,
在
我提出我
的
问题之前,我
从
beta 17 (4周前)开始就一直
在
使用
Unity
5
中
的
这个项目,所有的东西都很好地加载了几个不同
的
场景和它们
的
所有依赖项,直到昨天我做了一个改变,破坏了它们。所以我
的
项目有3个场景(loader.
unity
、title.
unity
和rink.
unity
)。loader.
unity
是构建设置
中
唯
浏览 2
提问于2015-02-28
得票数 2
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1
回答
如何在
Unity
3d
中
运行时加载3D对象
android
、
iphone
、
unity3d
、
augmented-reality
这个3d对象(可以是高通示例项目""ImageTarget“”
中
包含“teapot.fbx”
的
任何".fbx“文件格式)
从
任何保存
的
文件夹
或iphone
中
的
共享目录加载。如果有人知道这一点,请帮助我,这将对我有很大
的
帮助。
浏览 4
提问于2012-11-05
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1
回答
如何以纹理
的
形式应用和播放来自UnityStreamingAssets
文件夹
(MovieTexture)
的
视频
c#
、
video
、
unity3d
、
video-streaming
、
textures
我正在尝试
从
流资产
文件夹
中
获取一个视频(.ogv),将它应用到一个表面上并播放它。r = GetComponent<Renderer>(); www.movie.Play();C#脚本添加到一个简单
的
平面但是,当我将MovieTexture添加到平面(
从
资产
文件夹
中
)时,它将无任何问题地播放。((MovieTexture)GetComponent<Renderer>
浏览 3
提问于2017-03-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
unity
app如何
访问
android内存
中
的
文件?
android
、
video
、
unity3d
我使用
的
是EasyMovieTexture插件,我想
访问
保存所有视频
的
安卓
文件夹
。首先,我试图
访问
流媒体资源
文件夹
,但在应用程序()
中
无法
访问
它,因此我创建了一个
文件夹
,其中包含所有视频,我想
访问
该特定
文件夹
以单独播放视频。这是一个示例代码,它从url加载视频,但我想让它从存储
中
访问
它- if( GUI.Button(ne
浏览 0
提问于2017-03-07
得票数 3
回答已采纳
2
回答
在
Headless Linux上运行
Unity
CLI以构建开源项目-许可证问题
linux
、
unity3d
、
continuous-integration
、
travis-ci
如何在Linux上运行
Unity
CLI来构建我
的
项目,而不会收到可怕
的
“无法激活/更新许可证”错误。为什么我需要许可证才能从命令行进行构建?这适用于macOS和Windows上
的
Unity
CLI。和
浏览 6
提问于2017-03-19
得票数 2
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