正如Mozilla Docs for the JavaScript GamePadAPI中所述,浏览器只有在用户以某种方式与pad交互(即按下按钮或移动轴)时,才会真正开始从游戏手柄捕捉事件。有没有办法防止这种情况的发生,使得游戏手柄的第一个事件也被捕捉到?是否有可能在任何交互之前获取游戏手柄的状态,以捕获将驱动初始网页组织的“起始状态/配置”?
使用TypeScript,我实现了一个简单的函数,用来分派一个"gamepadconnected“事件。is not of type Gamepad.at dispatchGamepadConnectedEvent (extension.ts:37)尽管实例化的Gamepad对象看起来不错,但Gamepad的类型并不正确。如何创建一个新的、正确的Gamepad对象来触发本机事件
你能解释一下这几行吗:0x0040;的用途是什么package com.androidemustatic final int GAMEPAD_A_TURBO = (GAMEPAD_A << 16);
public static final int GAMEPAD_B_TURBO= (GAMEPAD_B <<