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1
回答
if (
getcomponent
<
Interface
>())
返回
错误
。
如果
(
getcomponent
<
Class
>())
工作
正常
。
有
什么
不同
?
、
尝试一个if语句,看看我是否使用collider.gameobject.
getcomponent
<>()与一个对象发生了冲突;
如果
组件是一个类,它可以
正常
工作
,
如果
组件是一个接口,它会
返回
错误
"cannot对编程相当陌生,并好奇为
什么
这是一个问题? //
错误
码,突出显示的
错误
是if语句行。<Interactable>()) Inter
浏览 38
提问于2019-10-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
C#接口强制属性是另一个接口吗?
、
、
给定以下代码: ITagModel Model { get; set;} public EmailTag它继承了ITagModel....so,为
什么
它不能
工作
呢?我能做些
什么
来
浏览 6
提问于2013-06-25
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Unity3D:从转换中唯一可用的脚本访问方法
、
场景: if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {current_transform.
GetComponent
(current_transform.na
浏览 0
提问于2016-08-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
警告:您正在尝试使用'new‘关键字创建一个MonoBehaviour。这是不允许的
、
、
public
class
ApiPost : MonoBehaviour public static bool PostDataSchachtGui(string url,string SchachtNrGuiGameObject Schacht_field = GameObject.Find("Schacht_field"); input Schacht = Schacht_field.
GetComponent
浏览 1
提问于2020-05-12
得票数 1
1
回答
柯特林通用铸造
、
、
我
有
以下类和接口: void inject(T activity);} var component =
getCompo
浏览 2
提问于2015-02-18
得票数 5
回答已采纳
1
回答
查找并启动泛型类?
、
、
、
我
有
一个Unity C#应用程序,里面的每个游戏都有一个抽象的控制器。它继承自另一个类,使得它可以像统一中的基本行为的静态版本一样被访问。public
class
AbstractController<T> : SingletonMonoBehavior<T> { }所以,要找到这个类,我必须知道T是
什么
。现在,我确实有一个从抽象控制器继承的游戏名称和类的字典--所以我知道T应该
浏览 2
提问于2017-01-04
得票数 0
2
回答
返回
父类型方法中的子类
、
然后,对象
有
一个组件列表。Object.
GetComponent
<Renderer>().Draw(); 问题是,当我调用这个函数时,我得到的是父类(类型为:Component正因为如此,当我尝试上面的^^代码时,我得到了一个
错误
;“Component”不包含“Draw”(.)的
浏览 1
提问于2022-01-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用从C++对象指向另一个C++对象的指针,修改Lua中的成员变量
、
、
:setVariable(0)A是一个C++对象,函数
getComponent
返回
一个指针:Component* A::
getComponent
();对象a似乎
工作
正常
,
如果
我在Lua中修改了一个变量,它的结果就会映射到C++中。我是不是
浏览 0
提问于2013-03-17
得票数 3
1
回答
Unity3d error CS1061: x类型不包含y的定义,但它包含?
、
、
我遇到了前面提到的非常简单的
错误
。我想我会很快修好它,但即使经过了相当多的搜索,我也找不出问题所在。我
有
以下界面:{}public
interface
ITemperatureEmitterEnvironment : ITemperatureEmitter public
interface
ITe
浏览 0
提问于2018-07-03
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何在Unity中获得对随机生成的子游戏对象脚本的引用?
、
、
我
有
3个台座在商店,每次你开始游戏,商店将随机生成三个
不同
的项目从一个项目池,将放在每个基座。这些物品将是每个基座上的子GameObjects。
浏览 9
提问于2022-07-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
给变量@Dblookup值
我
有
以下代码:
getComponent
("test").Value = x; @Dblookup
工作
得很好,但我想知道是否
有
可能给一个变量提供查找结果?哦,是的,
getComponent
("test").Value = x;给了我
错误<
浏览 0
提问于2015-04-16
得票数 1
回答已采纳
2
回答
接口只适用于某些类?
、
、
如果
我的接口是,那么只添加到JComponent的
不同
子类中,我需要同时引用JComponent的方法和接口.我该怎么做?我可以通过将JComponent中的方法添加到我的界面中来实现这一点。
有
什么
更好的方法来做这件事?
浏览 1
提问于2009-08-24
得票数 6
回答已采纳
2
回答
Unity3D:使用OnTriggerEnter2D的脚本变量
、
、
我
有
一个包含脚本组件的对象。public
class
TeleportReference : MonoBehaviour {print(test.
GetComponent
<TeleportReference>().GetReference()); print(other.
浏览 4
提问于2016-01-26
得票数 0
回答已采纳
4
回答
将接口用作泛型方法的类型参数
、
、
我们使用如下代码来完成此操作:if(obj.
GetComponent
<Player>() != null) {} obj.
GetComponent
<Robot>().health--;// more painful code 我想做的是让
浏览 1
提问于2012-11-29
得票数 2
回答已采纳
2
回答
将UnityScript转换为C#时出错
、
、
我正在尝试将一些UnityScript代码转换为D#,并得到以下
错误
: { if( xVel < 18 && xVel=0){
GetComponent
.Rigi
浏览 2
提问于2015-06-25
得票数 0
回答已采纳
5
回答
返回
需要超类的扩展类
、
、
我
有
一个实体,它实际上只是一包组件。每个组件都扩展了组件类,它只是具有一些基本功能。 } { public Component
getComponent
currentAnimation == ){ currentAnimation ===;}@覆盖公共vo
浏览 5
提问于2011-12-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如果
没有@Provides或@Produces-注释方法,则无法提供
、
、
所以我
有
两个组件:@Singletonpublic
interface
AppComponent, modules = {ActivityModule.
class
}) voidActivityModule,,它包含provides方法:public <em
浏览 4
提问于2016-02-12
得票数 0
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