我正在为运动和FCP开发一些FxPlug插件。最终,我想让它们在金属上渲染,因为苹果正在弃用OpenGL。 我目前使用的是CoreImage,虽然我已经能够使用CoreImage功能在FxPlug开发工具包之外进行金属加工,但FxPlug只将帧作为OpenGL纹理提供给我。我试着把它传递给CoreImage过滤器,但最终得到了这个错误: Cannot render image (with an input GL texture) using a metal-DG context. 在使用了一些research之后,我发现我可以使用CVPixelBuffers在两者之间共享纹理,但在尝试使用这
当我使用IOSurface.framework时,问题如下:
d: warning: directory not found for option '-F/Applications/Xcode.app/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS9.3.sdk/System/Library/PrivateFrameworks' ld: framework not found IOSurface我知道IOS